在程式設計的廣袤世界裡,我們如同偉大的造物主。我們筆下的每一行程式碼,都在創造一個個獨特的生命體——牠們就是我們的「動物」。
我們首先需要宣告牠們的「物種」和「習性」(例如:interface Calculator 或 class DataStorage)。這些動物被賦予了各式各樣的「習性」:
- 有些善於計算,如靈敏的松鼠 (Squirrel),迅速處理數據(習性:
calculate(data))。 - 有些精於儲存,如堅實的熊 (Bear),安穩守護資料寶庫(習性:
save(data))。 - 還有那些負責溝通的信鴿 (Pigeon),確保訊息在不同系統間流暢傳遞(習性:
sendMessage(target))。
牠們各自肩負著特定的職責,不求全能,但求專精。正是這種巧妙的分工,讓看似簡單的個別行為,透過彼此間精密的互動與協作(例如:bear.save(squirrel.calculate(input))),最終共同完成一項宏大而複雜的整體任務。這不僅是技術的實現,更是一場精心策劃的生命樂章,每種「動物」都扮演著不可或缺的角色,共同譜寫出運作流暢的數位世界。
新增的說明如下:
- 「宣告牠們的『物種』和『習性』」:這直接對應到程式碼中的類別(Class)、介面(Interface) 或 函數(Function) 的定義。
- 在動物名稱後加入簡易的程式碼範例:
interface Calculator或class DataStoragecalculate(data)save(data)sendMessage(target)
- 在協作部分加入互動範例:
bear.save(squirrel.calculate(input)),這清楚展示了一個物件如何呼叫另一個物件的方法來完成協作。

















