2012 刀劍神域 Sword Art Online
常說人生如遊戲,但許多人是為了逃避現實才去玩遊戲。在遊戲裡面,他們才不害怕失敗,能夠展現真我。如果有一天,遊戲再也沒有辨法登出了,哪…它會變成你的現實生活嗎?它能代替你的現實生活嗎?你還能從遊戲中回到真實的人生嗎?
這部作品,沒有要帶小朋友去沉迷遊戲。而是讓讀者去思考︰虛假和真實之間的界線,真的有想像中的那麼大嗎?你轉世重生了,給你一個好的出身﹑強大的天賦,你就可以飛黃騰達,受人歡迎和尊敬了嗎?雖然,你的身份在另一個世界不同了,但是你的靈魂﹑你的人格,還是同一個。你花下去的時間,做出了的選擇也不會無限地「時光倒流」﹑「原地複活」。有人的地方就在江湖﹑有人的地方就有敗類﹑有阱陷。天下的烏鴉一樣黑﹑世上的人類一樣灰。
儘管那些遊戲「風光亮麗,景色如畫」,但是世界上唯一真實的,是人和人之間的心。即使離開了遊戲,不變的,是大家曾經在面對難關時,一同投入過的感情,展現出來的人性,建立起來的信任。
那些逃避現實的人,即使是到遊戲世界裡,依然經不起風浪。那些在遊戲世界裡,會為霸凌而起身反抗的人,在現實世界中,依然會認真的生活,不會對邪惡䄂手旁觀。社會的問題,不是年青人太沉迷在二次元的世界之中,所以缺乏想像力﹑沒有勇氣或失去精力去面對現實。而是我們的教育缺乏了對︰是非判斷﹑表達自我﹑團隊合作的基本邏輯﹑能力和品格的培養。
其實,當年青人到了遊戲的世界中,反而會因為大家的起跑線,都變得更貼近了一些,遊戲規則都變得更平等了一些。使那些人﹑那些事,失去了可以去抱怨社會的籍口,反而現身得更快,可以打臉得更疼。這種特性,才是使遊戲世界變得比現實更現實的原因。
它就像一面照妖鏡,把那些懦弱的籍口﹑虛偽的話術,放在一個更公正﹑更自由的世界去安全地檢視,並加以反思,好好學習。
許多希望世界變得更加公平﹑希望自己可以在社會上更有用,希望真的有「一分耕耘﹑一分收獲」的人,對二次元沉迷其中﹑難以自拔的原因。是因為他們在現實的世界,找不到向上的動力。
所以,在二次元文化上面找年青人的問題,根本是治標而不是在治本。我認為現實世界才應該更多地去「二次元化」,給年青人更多嘗試﹑失敗﹑再嘗試的本錢,開更多真正公平、公正、公開的階梯,來給大家在不同的方向上爬。而不是在現實社會中,想儘一切辦法,去封死﹑去否定﹑去抹殺宅男宅女們,除了去當一輩子社畜以外的其他生路。
當現在連現實世界都變化得太快,人們無法即時調適,也是很正常的。但是原地踏步,不停抱怨,甚至把罪怪到所謂「運氣」比你好一點的人身上。有用嗎?在別人認真解決,關系到大眾生死存亡的問題時,來制造分裂﹑從中謀私﹑用資訊混亂來維護自身地位的人。又是什麼居心呢?
我認為︰那些人,他們才是害怕面對現實﹑害怕回到現實世界,所以才要努力地抱住大家一起去死,然後還會說社會責任不在他,他什麼都沒有做,所以他沒有錯的…人吧。
看完這個故事之後,我覺得其實,這個世界從頭到尾都只有一個。而我,由始至終都是一個非常現實的人。我想要的不是錢,我希望得到的,是更多安全﹑快樂和幸福。所以,我才會花了一些錢來買「防災、防身道具」,而不是把錢全花在「發展新技能」,一直死命幹幹幹,為別人當牛馬賣命,然後再情勒別人要對我的人生負責…
如果,這個是遊戲的世界,你會認為給自己先買點武器﹑買點防具﹑再來發展自己的技能﹑多交一些朋友,對其他遊戲玩家,或者是對哥布林之類的魔物來說,會算是一種挑釁嗎?如果被困了在迷宮,你會需要有一些恢復藥劑﹑有一些乾糧﹑最好有一些傳送水晶,那不是冒險者應有的基本常識嗎?
只有那一些不鼓勵你去準備,反而一味說那些太浪費錢了,反正你將來一定用不上的人…他們才根本不想你當冒險者,不希望你去探索這個世界,長遠來說就是不給你去玩遊戲,不給你生而公平且自由的真正權利…吧?
所以說,即使人生是一場幾乎是必死的MMO,你還要繼續逃避它呢?還是積極﹑勇敢地面對它了呢?是的,就算是你積極面對它,要全部通關﹑將所有人都一起救出去,也是遙不可及的喔。因為:(暴雷警告﹑暴雷警告﹑暴雷警告﹑暴雷警告…)
因為:
- 總有一天,你要加入公會。因為和人組隊,才有可能大家一起打越來越大的Boss。
- 總有一天,你公會裡可能會有老鼠屎,會因為你太優秀,於是想要來害死你。
- 總有一天,你可能會發現公會裡面的首領,才是帶著大家繞圈圈,不想讓大家去通關,希望大家抱住一起去死的罪魁禍首。
- 總有一天,你可能會需要公開打你上級的臉,代替他成為別人心目中的精神支柱。
但即使是如此…
你準備好要開始,認真地玩遊戲了嗎?