
「半夜不要胡搞瞎搞,遇到什麼東西自己好自為之。」
| 前言 |
當別人問起什麼是密室逃脫的時候,你會怎麼回答?
現在的密室主題漸漸往沉浸式方向邁進,更帶入世界觀,更抽離現實,讓玩家完完全全的陷入在一個時空背景下,是現在密室逃脫經過多年所演變出來的新玩法。
而我們有這麼一個說法,密室逃脫就像是實體的電玩遊戲,你變成了遊戲中的角色去感受更真實的體驗。而的確現在的密室逃脫,能夠看到許多如同電玩遊戲的做法,就好比如玩家需要前往一處光點,才可觸發劇情或下一個關卡。所以如果說密室逃脫玩法多少有參照電玩遊戲,那並不是一句不可考的發言。假設能夠參考一款成功的電玩遊戲,加以復刻、創新在密室逃脫中,變成沒有人想到的點子,那是不是能帶給玩家全新的體驗?
於是近期《歡樂島》這款主題推出了,這個名字看似無害還非常可愛的遊戲,卻讓我們驚嚇程度重新提升到另一個境界,連萬年坦克的阿隆,也說是難得讓他感覺到有恐怖的一款遊戲。
《歡樂島》並不是一個非常大的主題,但卻在有限的空間內,完成了相當刺激恐怖的一次體驗,這其中還得提到它特殊的玩法以及機制,還有AI機器人相關的「恐怖谷理論」。沒錯這款《歡樂島》也參考了電玩恐怖遊戲中一個巔峰玩法及風格,並將這些電腦中平面的影像,複製到了現實生活當中。
而今天文章我們等不及向大家介紹這款主題有多麼好玩、刺激,也一樣採訪到了工作室,帶大家認識《黃色起司》並了解他們的創作過程。
阿隆:「身為坦克最近玩到有讓我覺得恐怖的一款🤔。」
貓咪:「嚇到爆,謝謝😇。」
| 簡介 |

名稱:歡樂島
關鍵字:樂園警衛室、恐怖吉祥物、重恐
建議配置:需要一坦,膽大者三人,建議不超過四人。
評級:SS 分數:9.5分 恐怖程度:9分
(詳細評分標準請參見頁底評比文章)
縣市:台中市
店家:黃色起司密室逃脫
人數:3-6人
遊戲時間:80分鐘
費用:
3人:$800 / 人
4人:$750 / 人
5-6人:$700 / 人
劇情大綱:
!!急徵!!
職缺:臨時夜班人員
薪資:日薪1500元代幣
地點:歡樂島派對中心
時間:晚上八點至早上七點
無經驗可、男女不拘
報到即錄取!!!
聯絡資訊:
04-22277428 潘先生
| 遊玩解析 |
以下相片為經過工作室同意進行拍攝,請勿自行拿取。

《佛萊迪餐館》的真實復刻,全新恐怖玩法。
在2014年一款名為《FNAF》(Five Nights at Freddy's,中譯《佛萊迪餐館之五夜驚魂》)的恐怖吉祥物電玩遊戲橫空出世,低成本又創新的玩法,在電玩界掀起熱潮,許多恐怖電玩玩家絕對忘不了那個高壓的遊戲環境,畫面不停切換,並時刻擔心被玩具突臉驚嚇的遊戲體驗。
而這樣的創意被《黃色起司》相中,就這樣《歡樂島》出世了。遊戲中的種種元素,形成了密室逃脫《歡樂島》獨特的玩法,夜間不停地查看監視器、半夜會詭異移動的機械娃娃、安全門的保護使用以及最重要的時不時來個「突臉驚嚇」,讓整個遊玩過程時時刻刻都處於緊繃的狀態,遊戲過程會因為擔心幽暗狹長的走廊衝出什麼東西,而緊盯著警衛室窗外。
這個成功的選材,以及完整的呈現度,告訴我們極致的創意能為恐怖密室帶來全新的體驗。
貓咪:「怕到完全沒辦法動腦,選人出去做任務我也直接選擇悶不吭聲🙃。」

嚇破膽的恐怖吉祥物主題,遊走在可愛及詭異間。
何謂「恐怖谷理論」?你有沒有對過於擬真的娃娃感到恐懼或是不安,或者是對AI機器人過於擬人外觀感到詭異的經驗,這便是這個理論所提出人對非人類感覺的分析。
假若一個實體不夠擬人,那它類似人的特徵就會顯眼並容易辨認,人類能對之產生好感;但要是一個實體足夠擬人,那它不貼近人類特徵就會成為顯眼的部份,這也是多數人會對娃娃、機器人等人型物體感到詭異的原因之一。而這段人類對人型物體好感度突然下滑的波,便被稱為「恐怖谷」。
在主題中「恐怖吉祥物」是《歡樂島》相當重要的一環,那些看似人畜無害的娃娃,因為恐怖谷理論而變得讓人感到非常不適,空間內帶點可愛的場景跟怪誕的氣氛形成強大的衝突感,每個吉祥物臉上皆掛著笑容,但卻能讓玩家毛骨悚然;「笑」身為社交重要的訊息,它的時機是相當重要,若是時機不正確,便會讓人覺得不對勁,甚至使人感受十分「非人類」,這也是為什麼空間內這些吉祥物會變得如此詭異的原因。

重新定義NPC的造型,完善了黑追電中不合理的部分。
《歡樂島》NPC的造型強烈,給人印象深刻,模樣呈現非常可怕,別有用心,也確實展現了「恐怖谷理論」。
近期恐怖主題時常出現「電棒」這個東西,除了在黑暗中製造大量的閃光,還會發出非常大聲的聲響,因此十分容易嚇到人。但「電棒」這個物件本身卻有個通病是鬼為何要拿這個東西,仔細想想蠻不合理的,這便是為何多數黑追電只能讓人感受到恐懼卻無法感受氣氛以及劇情的原因。
但《歡樂島》重新給予「電棒」屬於它的設定,甚至它是屬於NPC的專屬造型,雖是小細節卻有不錯的加分效果,這個東西不再是會讓人出戲的事情。
類似的設定在遊戲中也給予了非常不錯的解釋,像是NPC為何要追人、為何要殺人等,種種設定不在是恐怖主題中能夠隨便敷衍了事的,反而是一個精煉主題的重要元素。
阿隆:「這大概是目前唯一一款拿電棒最合理的恐怖主題了👍。」

玩弄不安感以及橋段安排的恐怖專家
從《願》到《歡樂島》的呈現,必須說《黃色起司》是玩弄不安感以及恐怖橋段安排的專家,每個環節都將玩家拿捏的死死的,讓許多人在主題內放聲大叫。
《歡樂島》設計場地的動線相當厲害,在狹小的空間為玩家帶出壓迫感,明明將隔間拆開來看整體並沒有非常大,但卻玩出了近乎迷宮,並有無數暗門、死角需要玩家堤防的恐怖地方。其中還得歸功於燈光的照射,角度的拿捏形成了亮暗強烈對比,讓許多處不安全的地方極度明顯,每一次摸黑的探索都是對心臟承受的考驗。
《黃色起司》用這兩個主題告訴我們,恐怖感不在是暴力的黑追或是炫砲的聲光電,而是利用最原始最純粹的氣氛感,去讓玩家毛骨悚然不敢前行。
貓咪:「到底為什麼這個主題我玩第三次還是會被嚇到啦🙂?」
| 製作採訪 |
以下為經過工作室同意之採訪內容,請勿自行轉載。

建置主題前是如何選材的?
首先除了《願》採訪環節提到的這個題材必須我們熟悉、喜歡的,最重要的一點是老闆相當重視遊戲中的「亮點」,這個亮點必須是主題的獨特性、能夠被人記住的,這也是《歡樂島》為何使用電玩遊戲《FNAF》作為參考的原因之一,相信同樣的機制以及風格目前在台灣是找不到第二個的。
不過老闆其實剛開始設想的NPC造型並不是現在所呈現的樣子,剛開始是希望參考同是知名恐怖吉祥物電玩遊戲《Poppy playtime》中的CatNap,但後來發現執行實在過於困難,才忍痛放棄的。

《歡樂島》以及《願》的恐怖程度非常高,讓我們不經好奇老闆本人的精神狀態。
老闆本人真的非常喜歡恐怖的東西,而且對血腥的事物情有獨鍾,很常看到老闆在仔細分析一些車禍或者動物屍體的圖片,然後還會覺得「很可愛」。但不用擔心老闆絕對不會變成什麼連環殺人犯,他身心正常只是喜歡看這些東西。
在製作場景內的屍體、血肉時可說是老闆最興奮的時候,當時第一次看到某間場景讓我直呼:「我絕對不要在這個房間待超過兩分鐘。」製作牆上的血液、肉塊時,老闆不小心把自己的手弄流血,竟然不是覺得痛,而是高興的跟我說:「欸!是血欸。」然後默默的把自己血的抹在牆上,讓它變成造景的一部分,所以當有玩家說我們場景很逼真時,其實某方面來說是因為我們用真材實料啦?
不過老闆其實小時候很怕恐怖片,某一天突然開竅的瘋狂喜歡上這些事物,直接升級成坦克,連遇到靈異事件也只是用「有趣的一次體驗」來形容。不過其實老闆的罩門是「昆蟲」,想不到天不怕地不怕的人還是有弱點的。
貓咪:「話說我小時候也超怕恐怖片的,也是突然有一天開竅😆。」
阿隆:「在採訪時不可能不小心就跟老闆默默聊起越南屠夫了👍。」

橋段如何安排以及修改。
我的角色是比較前中期加入的,當時老闆正準備製作《歡樂島》。老闆非常擅長空間使用,以及場景顏色的搭配,因此美術基本是老闆全局負責的。而我身為前中期加入一員,自然的就去幫忙思考遊戲橋段還有沒有更好的安排。
因此像是安全門的設計我們有別於《佛萊迪餐館》,為了玩家們的安全變成一種全新的方式。或者一些突臉驚嚇的橋段我也提供了一些意見,讓原本就相當驚嚇的橋段又變得更加嚇人,不過玩家反應難以預料,我們某些環節也是經過測試發現效果還不錯才改變的,在空想階段兩人還是會有少許意見不一的時候。

能偷偷說一下未來的《黃色起司》的發展嗎?
我們目前正在籌劃大型的恐怖主題,可能會有單人任務,可能會有更不一樣的機制。這次的場館非常大,而且距離某知名恐怖主題非常近,不過會用不一樣的工作室名稱跟大家問世,可以期待一下我們接下來的規劃。
貓咪:「前兩個主題沒有單人任務就這麼恐怖了,那如果加入了單人任務……😱」
| 總結 |
《歡樂島》是我們近期遊玩到覺得最驚奇、最喜歡的一款作品,在機制的遊玩上找到突破口去做出具有原創性的主題,讓我們越來越喜歡也越來越期待《黃色起司》往後的發展。
意外的我們跟工作室非常合得來,可能是年紀相仿的關係,彼此的一些想法以及感受非常契合,這讓我們多次拜訪工作室,都聊到他們下班還沒離開。
而在這個大家都在國外代理以及追求聲光效果的時機,《黃色起司》的出現讓我們覺得極為難得,希望能夠看到《黃色起司》往後的發展,並期望他們依然保有我們身為恐怖迷最喜歡的「氣氛」營造。也希望大家也能多多支持國產的主題,這才能提供這些原創工作室更有繼續發想的動力。
最後放上初次游玩照片以及剩餘的場景照。






【密室逃脫 | 評比】全台密室逃脫評比
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