觀點對談|當 AI 學會動畫,我們還創作嗎? ft. 動畫導演 Jordan Tseng

更新 發佈閱讀 9 分鐘
動畫導演 Jordan Tseng 從國中開始接觸停格動畫(Stop-Motion Animation),累積超過10年的製作經驗,是怎麼看現在的 AI 浪潮。

今年開始,這個部落格除了數據分析文之外,也想要嘗試做對談訪問,深挖周邊朋友的思考觀點。

第一位受訪者,是我在這圈子中最熟的朋友-築格動畫的創辦人 Jordan Tseng,對於一個完全沒有訪談經驗的人來說,熟悉的對話絕對是最好的實驗品(?)。

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Jordan Tseng

築格動畫創辦人與導演。擅長製作具有流行生命力的逐格動畫作品,專精結合特效的華麗動作戲。Youtube 頻道累積超過6500萬觀看次數、25萬訂閱者,曾與暴雪、Adidas、犀牛盾、李千娜、JT Studio 等知名品牌、創作者合作,打造獨樹一格的逐格動畫作品。


至於要聊什麼?我肯定是世界上第二不想再聽一次他心路歷程的人(第一是他自己),左思右想,有什麼是我會有興趣,Jordan 也可以提出新鮮觀點的內容呢?

AI & 停格動畫

停格動畫作為動畫產業光譜中,最靠近手工業那端的形式,AI 的出現對我們來說,是一個災難還是救贖呢?如果是已經花了10年光陰在這上面的從業人員,該怎麼看待自己的未來呢?

這照片有一點 AI 感!



我們去年年底做了一支犀牛盾手機殼與牙寶聯名的廣告,陳設日時,Jordan 傳一張美術擺好的定cut照到群組,我一看到就嚇到!那張照片超有 AI感

「對!我當下也覺得超級像!」Jordan 表示認同,AI 吸收過去好幾年的廣告美術經驗,歸納出對於場景「完美」的結論,當我們講究地陳設,反而跟 AI 撞車了。Jordan 點出關鍵:「AI 做出大家對於畫面擺設的最優解,結果反而讓我們的實拍看起來有點假。」


品味是創作者對 AI 的最後一道防線?

在 AI 的討論中常把『品味』當成一個標準,那 AI 的品味到達一定程度,是否代表這道『防線』就潰敗了?

Jordan 對此有不同看法:「我建議把『防線』這個詞拿掉。一講到防線,就代表創作者在跟 AI 對抗。」會有對抗的心情,出自於創作者看到 AI 輕易給出一個最優解,不管是寫程式還是做影片,人們都投注數年的時光在鑽研技術,多少會有點剝奪感。

而對於影視行業外的人,自己用 AI 幾秒就能生成出不錯的影片,感覺一定是很好的。但對於專業創作者而言,Jordan 認為重點在於標準的提高。

「以前可能有 60 分的品味就能接案,現在 AI 幫大家把底標拉到 80 分。你必須要有 95 分以上的品味,才能顯出差距。」Jordan 認為而創作者的品味依然是重要的,我們還是會需要品味去判斷什麼是有價值的意見、什麼是好作品、什麼是唬爛,AI 的出現統一拉高大家的水平,品味的存在就會拉出人與人的差距。

廠商的要求只有60分,之後廠商就自己生影片就好?

這種狀況下,對於仰賴接案的創作者絕對是會造成壓力的,但對 Jordan 來說,反而是開心的,畢竟接案真的不是一件開心的事情,這點我跟他一起工作過就會完全理解。

AI 與 Jordan 的關係絕對不是對抗,畢竟創作真的很貴,拍一支動畫就要導演、動畫、燈光、特效、聲音等職位,如果不自己做就要花錢找人做,而 AI 就打破了這個定律。我們現在一直用勞務市場的角度思考,AI 好像搶走我們的工作,AI 的品味提升絕對是好事,可以有效降低創作的成本,也變得更可以溝通細節。

「我一直覺得 AI 的出現,是在打破我人生的這個迴圈。」Jordan 坦言,AI 逼迫他去正視創作的初衷:「我不希望我的創作只是一張很漂亮的包裝紙,我想要它帶來更真實的價值。

最終創作,會回歸到每個人想要從自己的創作去做到什麼事情
- Jordan Tseng

創作的火花

AI 出現之後,會讓大家去想自己現在做的事情,是喜歡做還是必要做

在我們的工作中,過往有很多技術是你一定要掌握的,或是你要找到一個人來做,但如果「執行技術」的痛苦可以被 AI 取代,那我們還剩下什麼?

「如果還要親手執行這個技術的話,那好處會是什麼?」Jordan 提到自己在拍動畫和做特效的時候,會感受到創作的快樂,如果是有畫畫過的人一定曾體驗過的愉悅,Jordan 形容是「從筆尖迸發的火花」

而創作者活在這個世界上,最辛苦的就是要證明這些火花是有價值的,我們會需要把這些愉悅對廠商、對評審證明,藉此在資本市場下存活,並換取生活中的柴米油鹽。「成果只是創作的副產品,但我們在商業市場上交易的就是這個副產品。」

只是想給大家看我做的模型

只是想給大家看我做的模型



如果有一個人,他只喜歡拍動畫或是做特效這個技術,也就是喜歡「執行技術」大於當一個創作者,那未來會消失嗎?

Jordan 肯定地回答,如果喜歡技術本身,那他一定是創作者,這種人是永遠不會消失的,消失的是供應他存在的商業模式。

我們舉了一個做模型的例子,像我本身愛玩模型,沒給我錢也會做,那我就會一直存在,Jordan 説這就會變成最純粹的創作者,只是市場沒辦法餵養這樣的角色。


被一身技術綁架

有一派的想法認為:「我們這些有在 AI 時代前創作過的人,身經百戰、累積大量品味,會比創作新手更會用 AI。」

Jordan 不完全認同這個想法,我們如同影視颶風 Tim 提到的「被一身的技術綁架」,「假設第一個接觸 到的創作手法就是 AI,很有可能會衍生出一種我們想 都想不到的作品的樣貌。我覺得那個是那個是我們很難做到的,我們對於怎樣的作品是好看的、它該被什麼樣的方式製作才是好的,我們已經有一個很 強的框架。」

⬆️ 希望大家都去看這部影片,很喜歡他們論述和編排的方式 ⬆️

此時我腦中冒出一個畫面,我們以前都是蓋超簡單的木造房子,想說房子不就噠噠噠疊起來就好,為什麼現在有人要挖地基、灌水泥什麼的,可能以現在的知識維度完全無法理解幾年以後的創作環境,或許我們現在對 AI 提出的問題都是一個錯誤的方向,包含「品味」、「防線」與「取代」。

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膠卷與數位

換個角度思考,或許未來也沒有那麼不同?數位取代膠卷的時刻,大家也以為電影會發生巨變,但創作本質上沒有改變太多。

Jordan 提到膠卷&數位就像是定焦鏡&變焦鏡,攝影前輩會建議一開始先使用定焦鏡拍攝,新手創作者會需要謹慎地對待每一顆鏡頭,相對換來的就是沒有那麼自由。「兩個方向其實都都很重要,確實會需要學習在有限的資源下,做很精準的判斷,可是你也需要在一個容錯空間很大的狀態下,可以安心地多做嘗試。」

Jordan 說現在跟後輩講話都很謹慎,很怕把成長過程中的限制傳遞給後輩,每個人都有自己獨特的人生經驗,大家都要思考自己的限制和自由在哪裡。

膠卷限制了拍攝長度,數位時代並非完全自由,也有自身的限制,而AI 在創作上繼續發展,肯定還是會有一個限制出現,但那到底是什麼?我們可能還不知道。(或許是花時間從400條影片挑1條好的,加上試50個提示詞)

結語:如果明天不用工作...

如果達成無條件基本收入,不用工作了,每天要做一件事情,會做什麼?

我自己先回答:每天找朋友聊天,或是看書,看一些 AI 時代前的產物。如果到那個時刻,或許只有這兩種方法可以接觸到真實的人。

Jordan 承認一聽到這個問題,腦袋是有點空白的,就代表現在生活大量跟工作綁定,因為自己是很追產出價值的人,或許在那個時刻,就會去做一些更純粹、更高風險的事情,反正不會餓死,就可以更擁抱風險!

以前可能是要等老了再來想,但 AI 的出現,讓我們提早思考這個問題。


謝謝大家看到這裡,未來會繼續在訪談上努力,第一次做訪談、第一次寫這類型文章,如果關於內容或是版型有什麼意見都歡迎跟我分享!

似乎我現在就是在做「明天不用工作」前提下最想做的事情了。


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游景翔的創作生存學
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🎬 停格動畫 & 影視製作|努力不失禮的製片人 影視產業研究、製片幕後、企劃撰寫 的各類心得
2025/12/09
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