如果閱讀不再是為了應付檢查,而是為了尋找生存道具,孩子們的眼神會不會不一樣?
每到學期末,我們總會面臨一個兩難:不想讓學生放假荒廢,於是開了書單;但心裡也明白,開學後收回來的,多半是 27 份拼湊、缺乏靈魂的「讀書心得」。
為了讓班上 27 位學生(包含那些一看到文字就想逃跑的孩子)重新建立與書本的關係,準備了28 本書(7 種書目,每種 4 本),設計了一套名為**「未來能力交易所」**的微型課程。
這是我的一次教學實驗,結合了動機理論與合作學習機制,在此野人獻曝,希望能給同樣想推廣閱讀的老師們一點不同的操作靈感。
為什麼學生不愛讀?從「自我決定論」找解方
在設計教案前,我重新研讀了 Ryan 與 Deci 的 自我決定論 (Self-Determination Theory)。這篇經典論文提醒我們,要激發內在動機,必須滿足學生的三個心理需求:自主感、勝任感、歸屬感。
傳統的閱讀作業往往是「老師選書(無自主)、讀不懂硬讀(無勝任)、讀完自己寫(無歸屬)」。因此,這個教案的核心目標,就是修復這三個斷裂點。
以下是我的操作步驟:
第一步:盲選與陣營 (Autonomy - 自主感)
操作重點:不要直接發書,讓學生「搶」角色。
我準備了 7 種不同類型的書,對應未來世界的七種能力。但我把封面包起來,只貼上「流派標籤」。學生不是在選書,而是在選「寒假要修煉的職業」。
• 駭客組:《點子都是偷來的》
• 玩童組:《別鬧了,費曼先生》
• 通才組:《跨能致勝》
• 探險組:《牧羊少年的奇幻之旅》
• 覺醒組:《讓天賦自由》
• 叛逆組:《我的天才夢》
• 哲學組:《被討厭的勇氣》
這種遊戲化 (Gamification) 的設計,能讓學生產生「這是我選的」承諾感,而非「這是老師塞給我的」作業。
第二步:資訊策展任務 (Competence - 勝任感)
操作重點:廢除「讀書心得」,改為「武器提煉」。
根據 Guthrie 等人 (2004) 的研究,目標導向能顯著提升閱讀參與度。對於閱讀低成就的學生,讀完整本書是巨大的門檻。
所以我給的指令很簡單:「不用從頭讀到尾。請像個獵人一樣,在書中找出 3 個可以用來『解決未來難題』的金句或方法。」
我也鼓勵他們使用 AI 工具(如 ChatGPT/Gemini)輔助閱讀。在我的觀點裡,教會學生如何與 AI 協作來摘要、提問書中內容,本身就是一種現代閱讀素養。當門檻降低,學生的焦慮感就會轉化為好奇心。
第三步:拼圖法與顧問公司 (Relatedness - 歸屬感)
操作重點:開學後不搞個人報告,改玩「拼圖法」。
這是我認為這堂課最關鍵的一環。我參考了社會心理學家 Elliot Aronson 的 拼圖教室法 (Jigsaw Classroom),將開學後的討論課設計成兩個階段:
1. 流派修煉(同質分組):
拿到同種書的 4 位同學先集合,核對彼此找到的「武器」,統整出該流派的必殺技。這能讓原本沒自信的學生,在小團體中獲得安全感與確認。
2. 跨界顧問(異質分組):
接著打散全班,讓每一組都包含 7 種不同流派的成員。老師拋出一個真實情境題(例如:「成績很好但不快樂,該怎麼辦?」)。
這時,**每個學生都是該組唯一的「某書專家」。**為了幫小組解決問題,他必須開口分享他那本書的觀點。
教學省思
透過這個機制,我們試圖向學生傳遞一個訊息:閱讀不是為了交代作業,而是為了讓你的大腦裡多幾位「顧問」。 當你遇到困難時,可以隨時召喚費曼、召喚阿德勒來幫你出主意。
這場實驗或許無法讓每個孩子瞬間愛上閱讀,但至少,我們試著把「閱讀」從一件孤獨苦差事,變成了一場集體的智慧交換遊戲。