1.直接在Clawdbot Control 的 chat中輸入:
幫我寫一個網頁版的"打磚塊"遊戲,風格要是80年代 霓虹復古風,
球的速度要隨著分數增加而變快。 直接 生成可以玩的介面。
將生成如下的"打磚塊" 網頁遊戲:

將wiki的描述 在Clawdbot Control 的 chat中輸入:
遊戲進行
遊戲開始,即從第一關開始,每位玩家均有兩條命可使用。參賽者可以左右移動沃斯,並按下發射按鈕,即可讓彈珠彈出。只要玩家操控著太空船「沃斯」左右移動,保持不讓彈珠掉入沃斯水平以下的範圍(也就是不能漏接),並且敲完指定數量之磚塊,即可過關;倘若「沃斯」漏接了彈珠,則損失一次生命,並且從失誤處重新開始;倘若生命值用完,即遊戲結束。紅白機、個人電腦版不可續關、街機版第1關至32關可,最後一關亦不可。
磚塊種類
遊戲的磚塊有分下列種類:
一般磚塊
一般磚塊是彈珠只要敲一次就會消失不見的磚塊。彈珠每敲擊一次一般磚塊,可獲得50分至120分不等的分數。
一般磚塊的顏色分成下列幾類:紅色、藍色、綠色、黃色、白色、土黃色、靛色、紫色。
鋼鐵磚塊
鋼磚塊是需要彈珠敲兩次或以上才會消失不見的磚塊,關卡越後,所需之敲擊次數也就必須越多。
黃金磚塊
無論彈珠敲幾次,也不會消失的磚塊。
敲到任何磚塊,彈珠會反彈到另外一個方向。所以彈珠從沃斯發射或彈出後,有可能抓對角度,就可以敲擊兩個或更多的磚塊。
膠囊
敲到一般磚塊,就有可能取得膠囊,膠囊不會從鋼鐵磚塊出現。只要沃斯接住了膠囊,可獲得一些能力。漏接膠囊不會損失生命,但如果接到了膠囊卻漏接彈珠,同樣也會損失生命。
膠囊從天而降時,一次只會降下一粒膠囊,不會同時出現兩個或以上的膠囊,而部分膠囊也會因取得了特殊能力後,不會掉第二個相同的膠囊,倘若其他能力使該膠囊失效者,則還有可能再出現同類型膠囊,取得能力不可使用至下一關。
如果玩家喪失一條生命,累計效果也同時失效,必須於關卡內再取得膠囊,才能得到相關效果。
敵人
遊戲之間,也會有從天而降的敵人,倘若彈珠彈到敵人,則彈珠的行徑方向會被阻礙或改變,但沃斯接觸到敵人不會損失生命,並且也會擊毀敵人。一關遊戲的一個畫面內,最多會出現三個敵人,被擊毀的敵人,還會有其他敵人的支援,以繼續阻礙玩家於遊戲之進行。
最終關主
最終關主是一個叫做DOH[1]的大魔王,於第33關登場。DOH是一個摩艾石像模樣的關主,在螢幕正中方現身。
最終關卡無任何膠囊輔助過關,完全靠玩家如何閃躲DOH所口吐的炸彈,與持續接到彈珠的技巧。
大型電玩版本中,由於DOH是最終關主,若生命數用完,則不能接關,直接結束遊戲,故玩家僅能用剩餘的生命數對抗DOH。
將生成如下的規則進化"打磚塊" 網頁遊戲:

3.在Clawdbot Control 的 chat中輸入:
用agent 無限自動進化程式,除非我喊 "停止"
將可看到Clawdbot將觸發一個Agent: 自動執行程式進化的邏輯修改:

將生成不同階段規則進化的"打磚塊" 網頁遊戲:

且可看到Clawdbo以生成不同階段的"打磚塊"網頁程式,且持續進化中:

結論:
Clawdbot 安裝和設定幾乎沒甚麼門檻,
且設定初期可只串接某一個 AI模型,之後再反向詢問它的功能和用法,很多時候,
將自行觸發和設定好如Agent、開啟瀏覽器、開啟gmail、查詢youtube關於旅遊的英語會話教學影片等,因有Cron等的預設機制和功能,所以也能做到,你想在某些時間自動觸發執行的功能,幾乎可天馬行空的使用chat的口語模式去觸發,但要注意如串的是付費的AI 模型的API Token,須小心費用大爆增。
下圖: 可看到瀏覽器會自行開啟不同 tab的進化版本"打磚塊"網頁












