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那些遊戲教我的事(八):三寶的樂趣

閱讀時間約 3 分鐘
在玩《GTA5》之類,以現代城市為背景,而且有著駕駛要素的開放世界遊戲時,各位可能在玩了一段時間之後,都會試著在場景中的都市裡「正常」地開車看看;當然,《GTA5》不是道路駕駛模擬器,遊戲中的NPC行車AI也並不非常擬真,加上操控上的各種限制,最後往往還是撞成一團。最常見的結果就是徹底放棄,踩下油門,然後把那些堪稱遊戲史上最不幸的NPC們撞得滿天飛。
相較於這種自虐玩法,在這類都市沙盒遊戲中扮演一個稱職的、無視任何交通規則與安全常識的超級三寶,本來就更加輕鬆有樂趣,也是遊戲設計者的本意吧。畢竟我們每天在路上,就要忍受各種塞車、道路風險、莫名其妙的三寶駕駛與路人,而且是真的拿命在賭,壓力當然很大,到了遊戲裡實在沒理由不為所欲為一番。
而對我來說,最早讓我發現這種「虛擬三寶」行為充滿紓壓樂趣的遊戲,並不是目前已經是世界級超級3A大作的《GTA》系列,也不是各種主流平台與PC上精緻的超跑競速賽車遊戲,而是目前大概已經被多數人遺忘的微軟《瘋狂城市賽車》(Midtown Madness)系列⋯⋯
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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從小學一年級就掛起眼鏡的我,當然沒有機會成為一名飛行員。自從發現有可以駕駛飛機的遊戲類型之後,這類作品總是會多吸引一點我的注意。在超任時代,NAMCO曾經推出一款以第一次世界大戰空戰為主題的《飛行密令
紅白機上的《魂斗羅》,應該是特地說明都顯得多餘的名作吧。
如果你在某個人跡罕至的深山廢墟中,發現一棟充滿色情書刊書頁碎片、成人玩具跟女性私密衣物的廢墟,你會怎麼做?
如果問你這輩子最愛的一款遊戲,不分平台,不分類型,不分時間,你可以立刻回答出來嗎?對我來說,這個答案再簡單不過了。
只要是有一定遊戲資歷的玩家,應該都會有特別喜愛的系列作品吧。就是那種,只要相關的標題出現衍生作品,或者正統續作,就會盯著雜誌上、網路上,或者各大遊戲發表會如E3或TGS之類的直播不放,深怕錯過一丁點新消息⋯⋯。
用漫畫來引導兒童學習歷史的做法,在日本出版界與教育界行之有年,而對經歷過集英社《世界的歷史》各種神奇(近代史)台灣版本的我們來說,也是非常有親切感的主題;但是,其實早在江戶時代末期,在日本就已經有這種「看圖說故事」的歷史繪本存在了⋯⋯。
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