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電競三問:汙名、運動、產業

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    嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
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       【寫在前面的三言二語】     有句俗話說的好:「覆巢之下無完卵」,自己好不容易錙銖必較存下來的錢買的珍貴電腦零組件需要有一個兼顧可靠的家來保護,除了要堅固可靠外,也要兼顧外型,更重要的是要有強大的散熱才能將高速運算所產生的廢熱有地方可以宣洩,電腦才可以穩定可靠的長時間運作,另外價格的部分希望
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    這篇是黃賭毒暴利系列最後一篇,介紹「賭」的博弈相關美股公司Skillz。事實上這家公司以營收規模來說還十分的小,而且更妙的是,他說自己不是博弈平台,而是電競手遊平台。而且,不是你馬上腦海浮現的那種電競遊戲。
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    電競產業近年雖然發展神速,但主流社會輿論仍是以負面印象為主,其中一個原因是各界都只着眼於電競帶來的經濟效益,忽視了電競作為一項體育競技的另一重點--促進文化交流。
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    你確定你知道什麼是電競嗎? 別害怕,我來讓你了解什麼是電競......
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