更新於 2019/02/25閱讀時間約 5 分鐘

刀塔自走棋-自定義模式再次帶起新風潮

最近Twitch上許多不玩moba類遊戲的主播,紛紛打開Dota2,原本還不以為意,想說只是某主播一時興起,在玩新花招作作節目效果;但是一回過神來,看到追蹤中的主播們,成群結隊的播起Dota2,遇到這種情況,再怎麼遲鈍的直播觀眾,也都知道是某種新風潮突然誕生了!
風潮來自巨鳥多多工作室於2019/01/04發佈的刀塔自走棋(Auto Chess),在不到1個月內突破百萬人數的訂閱,並朝向2百萬訂閱人數邁進(01/24的訂閱人數約為180萬),也讓Dota2成為刀塔自走棋的遊戲啟動器,就跟當年moba玩家把魔獸爭霸III當成Dota AllStar、信長或是三國的啟動器一樣。
這股自走棋的熱潮,讓Complexity Gaming的BSJ(Brian Canavan)在01/17發起一場自走棋錦標賽(tourney),獎金池為500美元,提供給BSJ的訂閱者報名參賽;當天,BSJ就收到Valve的贊助,讓獎金池從500美元增漲至5000美元,這起獎金暴增10倍的事件,一度引發遊戲圈的話題討論,認為Valve是打算放棄自家的Artifact改培養新興的自走棋嗎?
於隔天01/18,BSJ就澄清該獎金是來自於Valve員工的援助,而非Valve官方的贊助,BSJ也對自己的誇大之詞表示歉意。即使有這些的風波,比賽依然如期在01/19開打,並由kingofafk123抱走500美元的冠軍獎金,BSJ也在twitter上說會將比賽的影片放到Youtube上,不過到目前為止還沒看到影片上傳,比賽影片現存於Twitch頻道的影片存檔,但必須是BSJ的訂閱者才能觀看!
總之,看到Twitch上,直播主們成群結隊的打開Dota2投入自走棋懷抱,我知道我也不能置身事外了。

新手的刀塔自走行

現在的Dota2在Steam已經是免費下載(當年還得花20美元購買QAQ),進入Dota2到自定遊戲區後,刀塔自走棋就在自定遊戲列表的第一順位,按下訂閱自走棋的按鈕之後,再按下開始鍵,瞬間就會湊滿8個小伙伴開始遊戲,不虧是當紅遊戲,開桌等都不用等。
遊戲中,自走棋的遊戲教學也相當簡易,開場只利用4步驟的gif圖示,來帶領玩家掌握遊戲基礎,包含:
  1. 花費金幣招募棋子
  2. 選擇要上場的旗子,放到8x8的場地上,或是在場地上調整棋子位置
  3. 3個同樣且同星等的旗子,會自動升星等
  4. 場上的棋子會自動對戰
隨著遊戲的進行,會逐漸注意起棋子間種族與職業的搭配,並湊齊系統要求的數量,好獲得對應的bufff;其次,打野怪還會掉裝備,那還不快讓信使撿起來,趕快塞給棋子用;接著發現,每次刷新5個一棑的棋子,都要花2塊錢,為了湊齊2缺1的棋子,不斷地刷新就像玩吃角子老虎機一樣;最後,遊戲只提供30秒的整備時間,時間內要調整棋子位置、升級旗子星等、還要刷新待選棋子,30秒根本就不夠用,只能集中心力在時限內完成操作與構思,不知不覺地,無數個30秒流過,半個小時就過去了!
啥,這樣就輸了,對手運氣也太好,怎麼才一下子就湊到3星棋,林北要去找新手攻略
當你輸了怪運氣,贏了是靠實力,這款遊戲就離成功不遠了!

自走棋的魅力泉源

在邊看攻略邊自走後,發現自走棋讓玩家黏著的體驗,大概有幾個面向,包含:
  1. 稀缺性與迫切:自走棋子有分稀有度,越高等的棋子刷新出貨的機率越低;此外,場上的玩家是共同使用相同的棋子池,這意味,如果有人摸走你想要的棋子,該棋子出現的機率就會降低,這讓玩家有持續花2塊錢刷新棋子(吃角子老虎機)的迫切感;
  2. 不確定性與好奇心:單純就「花2塊錢刷新棋子」的行為來說,為了湊齊2缺1的棋子,玩家自然而然的就會想按下刷新鍵,如果刷新後想要的棋子出貨,你一定會覺得很棒!
  3. 損失與避免:有個遊戲細節是進行多場後才發覺的,就是玩家每回合存放的金錢會產生利息,這讓玩家在「刷新與存錢」間展開天人交戰般地拉扯,如果沒抽到不就虧了!如果不抽讓別人抽到那我就輸了!還是先買進來,等等真的抽不到在賣掉呢?只能說,避損迎利是人類天生本能;
上述的情況真的近似於打麻將的體驗,摸牌(不確定性)、換牌型湊聽牌(稀缺性)、避免打牌放槍被別人胡(避免損失),其實巨鳥多多工作室自己也說過,自走棋的遊戲本質是藉鑑麻將,而就我自身來說,在遊戲中,也的確是感受到打麻將的體驗,而且是打快速棋的麻將體驗。

遊戲的世代層疊

自走這個概念,對這個世代的並不陌生,隨著手機遊戲的興起,各種自走掛機遊戲蓬勃發展,圍繞著抽卡、升星、配裝,並搭配簡易好上手的操作系統,讓大量的玩家樂此不疲,並消耗大量魔法小卡的魔力值
就在眾多玩家已然能接受遊戲自走概念的同時,巨鳥多多工作室將自走遊戲改良為半小時左右的8人局PvP,並結合麻將桌上的胡牌快感,創造了刀塔自走棋,順利乘上這個風口,的確是在Moba類遊戲成為電子競技遊戲的主流後,又開啟了新型態電子競技遊戲的大門。

後記

目前的刀塔自走棋,依然存不少需要改良的地方,包含棋盤操作流暢度不足、裝備系統過於隨機與缺乏彈性、以及商業模式尚不明確等等,前面兩點都是靠著創造者的熱誠與玩家回饋就能改善的,所以重點在於商業模式的確立,有穩定收入,才是遊戲真正能永續發展的動力,期待自走棋的未來發展。
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