電腦遊戲

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「開台直播時,鍵盤敲擊聲比講話聲音還大?」、「錄製 Podcast 總是收到房間的冷氣聲跟回音?」、「拍 Vlog 距離相機太遠,聲音根本糊成一團?」 這絕對是許多 電腦遊戲 玩家、直播串流 主、YouTuber 以及 語音聊天 重度使用者最真實的痛點!隨著 Threads、Dcard 和 PTT
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我在年輕時玩桌遊比現在勤力,那時候喜歡玩軸心與同盟,其中五十週年完整版要玩完一局的話,往往需要兩天。對,就是你第一天玩十小時,玩到上半場,大概是德國打到莫斯科門口或者直接衝入了莫斯科,然後去睡覺,睡醒之後就玩下半場,才打完一場世界大戰。那時候的遊戲玩八小時不算長,現在玩一兩小時就嫌太大了。 告訴現
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傳說,裂嘴女身材高䠷,總穿著紅色大衣,戴著白色口罩出現在目標面前,然後就會詢問目標:「我漂亮嗎?」
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黎星羽-avatar-img
2025/11/27
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發文者
2025/11/27
  自己的這種經歷與心態變化,讓我更不擔心看到小孩玩遊戲。在接觸過的東西不多時,這些充滿聲光效果、能提供即時回饋的東西,具有強大的吸引力式非常理所當然的事。但隨著年齡、經驗的增長,生活中有趣或需要我們花時間處理的事情愈來愈多,我們往往也會很自然地減少遊戲時數。
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發文者
2025/11/18
今天看到一則新聞,大宇資訊轉型改做半導體,看到這個新聞心中真的是感慨萬千。 身為PC遊戲的老屁股,智冠、大宇、第三波、漢堂、昱泉乃至於應該很少人聽過的精訊,這些公司出版的許多遊戲陪伴我的成長歲月,進口代理(ㄉㄠˋㄅㄢˇ)的遊戲先不說,國產的三國志、中華職棒、軒轅劍、仙劍奇俠傳、天使帝國、炎龍騎士團
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在我剛學習寫程式時,那些書還是八十年代的書,裡面常常會提及蘋果電腦可以輸出 RGB 彩色,這讓我非常的羡慕,因為那時候我的電腦只能輸出單色。我想弄出能像蘋果電腦那麼漂亮的遊戲,今天的人可能很難想像我為何能覺得那些粗糙色塊很漂亮吧。 而在九十年代剛有「模擬器」這玩意時,初期的模擬器都是模擬一些更遠古