在大自然的場景下,除了昆蟲與樹葉的動態表現外,樹葉上的露水滴落往往成為動畫的焦點,因此水滴滴落時的動態表現,不同於雨滴,需要更細膩的表現出來。
目標動畫效果:利用影片片段元件與導引線動畫,表現大自然之中的元素動態,包括昆蟲飛舞、葉子晃動、葉上水滴滴落等。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、導引線動畫。
Step1. 範例檔元件庫中的水滴(漸層填色繪製,包含半透明的填色)葉子與小瓢蟲是所需要的簡單素材。首先點取右側的小葉子並轉換為影片片段元件『葉子晃動』,進入葉子晃動元件內,點取葉子再轉換為葉子影片片段元件。
Step2. 繼續在葉子晃動元件內,使用變形工具改變形中心至葉子梗的尾端處,並在影格30、60、90插入關鍵影格,設定影格30葉子向左下稍微旋轉、影格60葉子向右上稍微旋轉,建立傳統補間動畫,完成葉子晃動元件。
回到場景上,原來的葉子影已經是包含晃動的動作,請直接再複製小葉子並搭配翻轉、旋轉與縮放,另外再安排場景上其他處的小葉子。
Step3. 進到瓢蟲飛元件內,依序個別點取二翅膀與身體轉換為影片片段元件,並分散至圖層(整理圖層順序,刪去空的圖層1),使用變形工具更改二翅膀的變形中心至與身體連接處,二翅膀圖層於影格3與5插入關鍵影格、身體圖層於影格5插入影格,調整影格3上的翅膀成向後收起狀,建立二翅膀圖層傳統補間動畫,完成瓢蟲飛元件。
Step4. 回到場景上,新增瓢蟲飛圖層並置入瓢蟲飛元件(略縮小瓢蟲飛元件),在瓢蟲飛圖層於影格90插入關鍵影格並建立傳統補間動畫,點取瓢蟲飛圖層並增加移動導引線圖層,使用鉛筆工具繪製瓢蟲飛路徑,路徑請通過右下角花朵中心處,移動影格1與90上的瓢蟲飛元件使其中心吸附於導引線之上,完成瓢蟲飛導引線動畫。
Step5.
再新增瓢蟲圖層於最上方,於影格90插入關鍵影格並置入瓢蟲元件,位置請對齊瓢蟲飛元件的位置,除了瓢蟲飛與導引線圖層外,其他圖層請至影格180處插入影格;移動瓢蟲圖層上的關鍵影格90至影格100、瓢蟲飛圖層至影格99插入關鍵影格插入影格,完成飄蟲停在花上的動作安排。
Step6. 點取場景上的大葉子並轉換為影片片段元件『葉子與水滴』,進入葉子與水滴元件內,使用變形工具改葉子中心至梗的末端;新增水滴圖層並置入水滴元件於葉子中央,請旋轉水滴元件成橫向,水滴圖層於影格8、40插入關鍵影格,大葉子圖層請於影格8、46、50、60、70、80插入關鍵影格、120插入影格。
Step7. 縮小影格1上的水滴至最小且設定Alpha:0、移動影格40上的水滴至葉子尾端,繼續再於水滴圖層的影格46插入關鍵影格並移動水滴至葉子尖端處,變形旋轉水滴成直向並略拉長,最後於水滴圖層的影格50插入關鍵影格並移動水滴至下方,建立傳統補間動畫。接著設定如下的葉子狀態,並建立影格8-80間的傳統補間動畫。
Step8. 新增光點圖層於最上方並於影格20插入關鍵影格,置入光點元件並略微縮小尺寸,於影格25、40、45、50插入關鍵影格,依序設定光點屬性:
最後建立光點圖層上20-50間傳統補間動畫,移除影格50之後的多餘影格完成此範例。