學習 Kotlin 系列:物件導向語言

閱讀時間約 1 分鐘
也許有人聽過, Kotlin 是物件導向語言。
既然都特別提了,肯定還有其他種語言,那就是程序導向語言。
最大的差別就是因為物件導向語言有了物件的概念,所以有了三大能力:繼承(Inheritance)封裝(Encapsulation)多型(Polymorphism)
繼承有何好處呢?那就是重複的定義不用再寫一遍。先在這邊區別一下名稱,被繼承的叫「父類別」,繼承人的叫「子類別」。
繼承能讓父與子保持著聯繫,當「父類別」決定增加屬性,「子類別」就會一起增加。如果不使用繼承的功能,而是用複製貼上,就必須考慮有一天定義變了,複製體卻沒有被通知的情況。
用更常見的例子比較,新設計的高中制服,會統一要求還在就讀的學生購買,而畢業生則不被通知。
封裝能讓寫好的工具只提供他人使用介面,把邏輯和結構隱藏起來,也因此,注重資訊安全的企業,比如銀行,就不會使用外人封裝的程式碼。
多型能讓共通的介面存在於不同結構的物件。比如按下鍵盤上同樣的按鍵,會因輸入法不同,輸出不同的文字。
設計好的物件可輕易重複利用、又能靈活擴充,所以受到歡迎。不過也因需要先設計好物件容器來容納資料和連結物件之間的關係,多了幫指令排隊的步驟,執行效率差於程序導向。
需要執行效率高的程式會選擇程序導向語言,比如硬體底層驅動或是加密演算,求的就是指令直接按照撰寫順序執行。
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現在學 Kotlin 有三大好處,首先, Kotlin 是個年輕的語言,其他有資歷的語言需要學習一堆不同版本不同語法, Kotlin 現在只有一個版本,而且還是吸收不少其他語言的精華版本;其次,可以應用在多平台上面,比如手機端和伺服器端,改天想轉行或是當全端就是這麼簡單;最後,科技大佬 Google
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本章節是Java入門的第八天,主要介紹物件導向的概念。這包括了類別、建構子、存取修飾子、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、Lambda表達式、泛型和反射等主題。每個主題都配有相關的程式碼範例,以協助讀者更好地理解這些概念。
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本章節的目的是介紹 Kotlin 中的物件導向概念。這包括了類別、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda 表達式、泛型以及反射等概念。每一個概念都會透過範例程式碼來解釋其功能和用法。
※ OPP第三大核心-多型 ※ 多型的基本定義: 多型是利用繼承的特性,讓不同的子類別可以實現相同的介面,但在呼叫這些介面的方法時會表現出不同的行為。這使得程式設計更具彈性和擴展性,避免了複雜的條件判斷式,同時促進了代碼的重用。 class Animal { makeSound() {
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物件導向(Object-Oriented Programming,OOP) 可以用來提高程式碼的可讀性、可維護性和可擴展性,同時還能夠促進程式的重用和組織。
多型性(polymorphism)是物件導向中的一個重要概念,它指的是同一個方法或函式在不同的物件類別中可以有不同的行為。在 Python 中,多型性通常是通過繼承和方法重寫(method overriding)來實現的。 主要是為了不同資料類型的實體提供統一的介面,我們藉由下面的程式範例來多理解
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在物件導向程式設計的進階階段,學生將學習繼承、介面、抽象類別等核心概念。繼承允許類別共享屬性和方法,介面確保實現類別提供特定的方法實現,而抽象類別定義了基本結構供子類別擴展。這些知識點有助於提升程式碼的重用性、擴展性和維護性。
讓我在這篇文章總結一下前面對物件導向設計的討論,我們討論了物件導向的四個特性:繼承、抽象、多型、封裝,分析了它們的問題,並跟函數式編程的思維做比較。我們引入了與之相對應的特性:泛型、特性系統、模組化,有些特性雖然跟那四個特性很像,但在一些細微的地方有不同的詮釋,使得整體思考方式很不一樣。 「繼
物件導向設計的一個重點就是封裝,這有很多層面上的意義,但基本上就是控制物件的成員變數和方法的存取權。物件導向的封裝還跟繼承機制有關,這使得有一些時候我們逼不得已必須把函式定義在類別上,這種做法使得物件的功能變得難以拆解。封裝應該是模組的職責,並不需要再給物件相同的能力。 一般的模組系統就是把相
上一篇文章提到有些介面不應被繼承,但物件導向的子類別只能繼承父類別的介面,因而產生一些不合適的介面實作。trait/typeclass則沒有這種繼承機制,這似乎使需要繼承的特性無法直接使用。然而函數式導向比起繼承,更適合使用組合,根本不需要使用繼承疊加特性。 資料類型的定義往往跟怎麼建構模型相
類似於trait/typeclass的特性系統能提供程式「延展性」,它能讓函式針對不同的類型做出不同的行為。這種機制與物件導向的繼承非常像,然而特性系統的彈性比較大一點,而且概念上也有一些差別。為了探討討論這些差異,我們必須深入了解繼承機制到底是什麼。 繼承並不是建立子類關係的唯一方法。所謂的
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