接續上一篇
學院篇的遠程特化隊伍構思,進入戰爭篇後隊伍早已成形,只是原本作為坦的主角貝雷特、迴避坦的希爾妲,在成形後的隊伍裡地位尷尬,所以定位轉型以外,其餘培育構思不變。 另外,因為隊伍的主要運作是以全員火力輸出+命中互補+控場為主,學院篇也大致講清楚操作了,再更加細膩的操作只會顯得文章拖沓,所以只挑轉型的兩位角色,以及兩位物理/遠程做說明。 下面簡列戰爭篇的隊伍配置後,即進入正文:
1.魔法/吸血回避坦:1人,貝雷特
2.物理/遠程:2人,庫羅德、貝爾娜提塔
3.魔法:7人,瑪莉安奴、莉絲媞亞、洛廉茲、多洛媞雅、芙蓮、漢尼曼、希爾妲
4.後備法師:2人,瑪努艾拉、梅爾賽德司 ※特殊玩法One Turn Kill另外存檔
※學院篇+戰爭篇時長:72.25小時
【成員介紹──戰爭篇終章狀態】
一、主教貝雷特:吸血迴避坦+削血+輔助
1.培育技能:信仰S+
2.騎士團配置主因:+15%迴避;不是主輸出;女神之舞(再動4人)
3.戰爭篇心得:
其實戰爭篇隊伍已經不需要坦了,但既然瑪莉安奴說了「老師是溫柔地環抱停在其枝葉上的我們、守護我們的大樹」,那就換個形式繼續站在前線吧,老師!轉成主教是為了讓主角白魔法使用次數*2,但不轉主教通常也不會有聖吸用完的情形。缺點是防禦扛不下兩下攻擊,但先手火力壓制的情況下,通常也不會有同時面對兩個敵人的問題;有的話也只會是敵人的「要塞」補血包。 4.推薦用法:
(1)移動裝備「行軍戒指」,攻擊、待命裝備「迴避戒指」、「聖吸」
確保先手行動可以有5格的移動距離,後手能再提高10%迴避率。迴避率穩定在10%~40%,就算不小心被打到一下,聖吸+紋章回血不無小補,再搭配回復型副官,大概率下回合能直接回滿血。 (2)「聖吸」、「輝光」削血
聖吸後期打敵人通常會是「叮」一聲,蛇毒削13點血;輝光打9點,蛇毒削13點血,通常剛好能進入法系單位的斬殺線。另外小細節則是打魔獸時,前幾條血槽殘血讓有蛇毒的男角補刀,這樣蛇毒的削血效果會從新的血槽開始扣起。 (3)計策「女神之舞」(安巴爾潛入戰才拿到有點太晚...)
使用對象:控手庫羅德、控手貝爾娜提塔、舞孃芙蓮、大砲莉絲媞亞,看敵人配置,視需求當回合射合圍之箭6次、大砲輸出2次;或者大砲輸出4次、合圍之箭4次。
二、雷暴的術士希爾妲:輔助+輸出
1.培育技能:理學S+
2.騎士團配置主因: +40命中
3.戰爭篇心得:
原本構想是善用飛行練出的精通技能,想玩壓血後手「憤怒」+「迴避覺醒」+「必殺覺醒」+「警戒態勢+」100%暴擊的迴避坦法師。但筆者在同一天為了練希爾妲的理學而出擊時,出現了下面3張畫面......只能說不愧是有雷暴才能的術士!妳之後就給我站最後面支援命中+輸出!
4.推薦用法:
(1)開局裝備「雷暴」支援命中,「雷暴」、「托隆」補刀
學會雷暴後,10格射程內跟金鹿的學生形成支援。有砲台就配合隕石或弓手點殺砲台,或者使用托隆,在4格射程內補刀。(輸出穩定30~40) (2)「雷電」+「飛燕一擊」+「速度戒指」追擊
搭配「飛燕一擊」+「速度戒指」,讓希爾妲先手攻速最高到37,成為全隊法系單位攻速最快。但......實際上沒有太大作用,終章攻速次一級的勇士攻速34~38,希爾妲追擊不了,能追擊的單位其他法師通常也都能追擊,所以最大價值還是在「雷暴」、「托隆的」4~11格的射程。
三、庫羅德:輸出+控場
1.培育技能:無
2.騎士團配置主因:+迴避、+攻、射程3格的廣域計策
3.戰爭篇心得: 只能說戰爭篇前兩場戰鬥,庫羅德在劇情上的安排根本在坑人。返校日飯後運動送老師去敵人面前尋死;加爾古‧馬庫圍城戰放3、4層柵欄牽制我方單位先手輸出就算了,敵方單位剩6人,放廣域計策就能清場了,還硬要按照劇情挑釁敵人讓敵人深入內部,再讓小綠人放火燒自己人......真的搞不懂你啊,庫羅德! 4.推薦用法:
(1)同學院篇。
(2)遺產戰技「落星」無傷引怪
例如「安巴爾潛入戰」不想跟死神騎士賭會不會出暴擊,就先用「落星」打一個敵方小兵,觸發下一次攻擊必定迴避效果。就能穩定無傷勾引死神騎士出來並削血了。因為主力8位法師用不到遺產,所以庫存的「黑暗結晶」肯定夠用來修補遺產弓到終章的。(實際上到終章筆者庫存都還有80個沒用完)
四、能力值最低的MVP貝爾娜提塔:輸出+控場+OTK
1.培育技能:無 2.騎士團配置主因:+15必殺,+20命中,+8物攻
3.戰爭篇心得: 10位主力裡能力值最低,卻很常在競爭該場戰鬥的MVP位置。拿「訓練用弓+」也有20%暴擊,出暴擊能剛好穩定擊殺要塞以外的敵方單位,常常合圍之箭定身,不小心出暴擊然後就人頭+1。另外本周目的先手火力,搭配弓騎士的高機動性,習慣計算敵人射程以後,就可以把「近距離射擊」拔掉,更換其他提高輸出、命中的技能。 4.推薦用法:同學院篇。
5.特殊玩法──One Turn Kill(關卡【敵方將領擊破】限定)
在超難只吃「生命樹果」,不吃其他能力值補品的情況下,本周目成功完成的只有「梅利賽烏斯攻防戰」跟「安巴爾皇城戰」;若算上吃藥後的能力值加成,「安巴爾潛入戰」的死神騎士+修伯特雙將領,貝爾娜提塔也能達成One Turn Kill。 本作遊戲的移動力包含藥品加成,最高能到18MOV,搭配白魔法傳送與舞孃再動,理論上關卡只要是【敵方將領擊破】,並且不是有3條血槽外加護盾的Boss,就都有辦法可以嚐試One Turn Kill。 若以貝爾娜提塔來嚐試的話,基本起手就是「神速態勢」+「生命樹果」+「跳舞再動」+「傳送」,其餘額外裝備或BUFF就看需求;或是確認敵軍佈陣是否嚴密,再考慮要不要帶「穿越」。上述的金鹿線3關敵軍佈陣都很鬆散,因此技能可以果斷全配輸出+命中。 另外庫羅德個人特技自帶「穿越」,也是實現One Turn Kill的最佳人選之一,部份情況甚至比貝爾娜提塔還要能穩定擊殺敵將。但......金鹿線限定XD。(另外黑鷲線超難貝爾娜提塔也能一回合擊殺敵將庫羅德,這個庫羅德總沒辦法做到了吧XD)
五、其他愉快的小夥伴們
其他8人的技能標配如下:
女術士:黑魔法LV5、黑魔法射程+1、黑魔法專家、魔神一擊、任意技能
女主教:白魔法LV5、白魔法射程+1、白魔法專家、魔神一擊、任意技能
男術士:黑魔法LV5、黑魔法射程+1、黑魔法專家、魔神一擊、蛇毒 戰爭篇主線關卡除了庫羅德會受傷以外(沒錯,只有庫羅德會受傷的世界完成了),其他時候沒有補師治療的需求,白魔法多數時候只是出擊練等的手段,就不需要配置跟輸出無關的技能,所以最後就變成了全體法師技能都是統一配置了。 雖然終章敵人的能力值普遍在250~350,遠高於我方單位的數值,但只要我方法師互相搭配好的話,也能不用開廣域計策,先手穩定擊殺+控場。原本筆者配置了6個有廣域計策的騎士團,但實際戰爭篇的主線打起來往往沒必要開計策,或最多只開一個計策就大局已定了。 下面列出各角色的終章能力值供參:
【隊伍改良方案】
一、隊伍本身問題
本周目全遠程隊伍的構思,實際上真正的難題只有步行的法系單位移動格數太短,4~5格的移動距離,隊伍行進速度很慢,主線戰鬥清空敵人,往往花費很多回合在趕路上頭。 隨著行進緩慢的延伸出的問題,因為隊伍是主打全面性的正手火力壓制,後手防禦手段完全沒有,所以面對突然的敵人增援會毫無還手之力。舉例而言,戰爭篇「古隆達茲會戰」隊伍明明有能力第一回合清空砲台,只是因為會引出帶有「穿越」的希爾凡,腿短的法系單位根本跑不出攻擊範圍,因此就需要多花2~3回合讓法師有閃躲空間;庫羅德外傳「沉睡於砂礫的神話」的無限增援,也需要搞清增兵機制,並在敵人射程範圍外的有限空間接近BOSS;「安巴爾潛入戰」上面的四位飛兵增援,腿短的法系單位只能避其鋒芒先向右行軍,而不能選擇正面突破直取死神騎士。
雖然隊伍構成有這些問題,但其優點是如果沒有購買DLC,外加剛玩一周目,戰爭篇前期其實隊伍就已經成形後,因此可以花資源為了下周目的技能繼承,開始自由培育。 補充:基本上全遠程打起來最輕鬆的只有金鹿線,因為青獅線學生一堆近戰狂魔,黑鷲線印象中主線有幾章關卡配置有抗魔魔像。以金鹿線的蕾雅外傳「不朽的守護者」為例。三座魔像的護盾有抗魔特性,不打破護盾魔法的傷害就只會是0。雖然不是不能打,但回合數就會拖的比較長。
二、改良方案──女角轉DLC瓦爾基里+男角轉暗騎士
若有購買DLC,並且通關煤闇之章,加上戰爭篇前期全員理學基本穩定能到S,其實就可以考慮全面培育女角的馬術到B,轉職成瓦爾基里。原因在於職業特技「黑魔法射程+1」、「再移動」,以及精通技能「彗眼一擊」補命中,可以讓女角的魔法最遠射程進一步提升到4~6格,並補足機動性。 男角則統一培育槍術C、馬術A,轉職成暗騎士,讓男角既保有「再移動」的機動性,又具備與術士共通的職業技「黑魔法專家」,不會因此削弱輸出的能力。 改良方案讓全員上馬,衍生的問題則是法系單位的續戰能力。原本步行法師「黑魔法次數*2」、「白魔法次數*2」可以提高魔法的使用次數,轉職成上馬單位後,就會犧牲掉許多高殺傷性的魔法(因為原本使用次數不多),以及削減原本隕石、雷暴的防砲台對策、削血等用途。取得高機動性的代價,即續戰能力的低落,實際玩起來會不會有很大影響,就還有待驗證。
【本周目後日談】
因為多洛媞雅跟貝爾娜提塔是每周目必挖的女兒,不考慮當伴侶,所以主角的伴侶一直都挺喜歡的瑪莉安奴、希爾妲兩人猶豫。考慮到雖然文章好像一直在Diss希爾妲,但其實她為了隊伍犧牲很多,戰爭篇的貢獻度也很高,所以這周目的伴侶就選擇了希爾妲。至於其他主力因為小號沒通關DLC,就不鎖後日談的配對。 結果悲劇就發生了,瑪莉安奴跑去跟筆者唯一有偏見的大雄結婚,莉絲媞亞找不到伴......這後日談真的無法接受啊!
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