【詭鎮奇談自創牌組】以其人之道還治其人之身–反擊流丹妮拉牌組介紹

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前言

從剛入坑沒多久,我就有注意到安奎娜這個盟友,可能因為那時候我是玩窮鬼黑馬流皮特,再加上當時收藏也不是很齊全,我就認為這個盟友性價比怎麼這麼低,雖然能將敵人造成的傷害反彈回去是有點酷,不過以"對敵人造成額外傷害"這點來看,她的實用度是明顯比不上非獨特盟友的巡警。巡警不但有提供常駐性的力量提升效果,有需要就可以隨時對敵人造成直接傷害;而安奎娜呢?同樣需要對自己造成傷害/恐懼,然而她不但是場上限定1張的獨特盟友,也沒有其他能力,更是要等到敵人攻擊你才能反擊傷害(恐懼還無法取消),更糟糕的是,1等的低階版安奎娜還無法直接將傷害反彈回該敵人身上,而是只能轉嫁給同地點的其他敵人,如果沒有第二個敵人的話就完全派不上用場,跟0等就能直接上場使用的巡警完全不一樣。

因此這個盟友在之後很長的一段時間裡都被我束之高閣,直到有一次跟團友在聊牌組的時候才找到能夠與她搭配,最完美的調查員。

來打我啊!–丹妮拉•雷耶絲介紹

官方在設計8循的調查員時好像不知道吃錯什麼藥,每個角色都無法學會對應自己顏色的高等級卡牌,搭配輔助的顏色又限制只能放入5張0等卡牌,這無疑是提高玩家們在構築牌組時的難度。以丹妮拉為例,雖然她看起來像是藍家的守衛者,技能數值也是非常藍家的5點力量值,但她無法學習高等的藍家卡牌,反而卻可以學習高等級的紅色卡牌,所以說她是偽裝成藍家的真•紅色倖存者嗎?可是官方又限制她只能在牌組中加入5張紅色的0等卡牌,等於要求玩家在最初設計0等牌組時必須先使用藍家的玩法,然後在升級的過程中慢慢將她轉職成紅家的角色。我知道官方可能是想要塑造出一種類似電玩RPG二轉的機制,但對此我只想說:

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不開玩笑了,除去那詭異的構築規則,丹妮拉的技能數值和能力都顯示她是一名合格的戰鬥員,尤其是角色能力,當她被敵人攻擊之後(除了趁亂攻擊以外)可以立即對敵人造成1點傷害或是自動躲避它。自動躲避的效果偶爾可以用來處理一些暫時無法解決的敵人,但等到該裝備的武器和盟友全都到位之後,不管是任何攻擊丹妮拉都會狠狠地給它反擊回去,就像是內建盟友看門狗一樣(因此我們也都戲稱她是大型看門狗),用RPG來比喻的話就是類似狂戰士的職業,臉上寫滿了:來互相傷害啊!

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專屬卡機修工扳手也是同樣的風格,不但可以快速吸引敵人攻擊丹妮拉,甚至還很傲嬌的只能攻擊"有攻擊過丹妮拉"的敵人,這種在敵人攻擊後反擊的特性恰好就可以完美搭配安奎娜的能力,將敵人攻擊的傷害反彈回去,就像武俠小說中的"借力打力",利用敵人的攻擊消滅敵人,如果沒死的話丹妮拉再補尾刀,兩人一剛一柔互相配合,應該就能處理大部分的敵人。

挨打之後的絕地反擊!–如何被打與反擊

以前練習柔道的時候教練就曾經說過,在學會摔人之前要先學會如何被摔,這副反擊流牌組也是如此,首要任務便是提高丹妮拉的存活率,如果在幹掉敵人之前自己就先被幹掉那就好笑了,畢竟活著才能有更多的輸出。保命方面我是先選擇血肉結界護身法寶,護身法寶不用多說,沒事的時候都可以提前先掛起來,甚至也能掛在隊友身上,往往能在關鍵時刻擋下致命性的傷害;而血肉結界自然就是為了配合丹妮拉的嘲諷特性,在吸引敵人攻擊時用來降低傷害和恐懼(卡圖甚至是以丹尼拉為主角),單卡3費就能抵消5~6點傷害和恐懼,性價比著實不錯。等到升級購買彼得傑西卡這兩大護法之後,丹妮拉在自保方面應該就不成問題,傷害和恐懼都能丟給他們吸收之後再慢慢治癒。

說到治癒,聖化之鏡先身士卒以及肝膽相照也都是用來延長關鍵盟友的壽命,不管是基礎版的看門狗或是升級後的安奎娜,每次使用他們的能力都會消耗其生命值或是神智值,肝膽相照就是簡單明瞭的直接提高他們的血量,而先身士卒則是能在通過檢定時同時為他們進行治癒,重新準備安奎娜也能再次使用她的能力。至於聖化之鏡綁定的事件卡–舒緩旋律,基本上可以當作這個遊戲最頂級的治癒手段沒有之一,2點傷害或恐懼的補量以單卡來說非常合理,而且可以自由地分配給同地點的調查員或盟友,另外附帶一次抽牌效果,甚至總共有3張舒緩旋律!簡直不敢相信這居然只是一張0等的基礎卡牌,只可惜丹妮拉無法購買高等版的聖化之鏡,否則這個治療量可能會更加誇張。

學會如何自保以後,接下來就可以開始準備反擊了。由於扳手一輪只能吸引一個敵人攻擊丹妮拉,而且還必須要先被敵人攻擊後才能攻擊,因此勢必需要準備其他攻擊的手段,正面迎擊就是一個不錯的選擇,雖然自動攻擊成功的代價是會先被敵人尻一拳,但加上丹妮拉反擊以及安奎娜反彈的傷害,不需要通過檢定就可以一次造成4點以上的傷害,並且此時投入急中生智先身士卒也能確保一定可以滿足技能卡檢定成功的效果。

"到我身後!"這張牌卡圖也是以丹妮拉為主角,同樣打開戰鬥員的一條新思路:為何需要花費行動去和糾纏隊友的敵人拉交戰,或是擔心被有獵手的敵人攻擊,辛辛苦苦地跑去遠處和他戰鬥呢?前面提到過扳手在攻擊對象上有所限制,而只要將"到我身後!"運用得好,就有機會突破這個限制。例如隊友被突然出現的敵人糾纏上了,即使與敵人交戰的情況還是可以躲在丹妮拉背後正常地進行行動,趁亂攻擊的傷害就交給她反擊回去,如果沒死的話輪到丹妮拉的回合再用扳手好好教訓它。也因此丹妮拉非常適合擔任隊伍主要調查手的保鏢,無論到哪都用安全護衛緊緊跟上(但還是不能跑太遠啦!)。

面對有獵手的敵人也不需要跑來跑去,只要留在原地等待它們自動送上門來即可,下一輪就能用扳手敲爆它們的腦袋。為此,基礎版我是選擇加入可以在敵軍階段額外進行攻擊的求生匕首,而升級成敲冰錐以後,搭配扳手或是正面迎擊的反擊combo,一次5點傷害足以幹掉絕大部分的敵人,並且還能用急中生智重複回收利用。

第一回合全副武裝!

丹妮拉雖然看起來像是藍家,不過其實是高等紅+低等藍的組合,這經典的配色讓我想到似乎又能搭配經典的全副武裝+背包+沙夫納目錄的combo,也可以升級十字路口提高這個combo第一回合的成功率,詳細的內容在【拾荒腦波槍皮特】牌組就有介紹過這邊就不再贅述,不過可以稍微介紹一下比較特別的道具:手銬

官方在設計丹妮拉這個角色時,很明顯是有刻意針對玩家會根據她的能力構築反擊流牌組,因此為她設計的專屬弱點–黑幫暴徒造成的傷害/恐懼就都被視為直接傷害/恐懼,丹妮拉想要分配給盟友承受也不行。3/3/3的數值雖然不算很難處理,但眾所周知我是非常看重一副牌組的抽濾速度,解決他之後重洗牌庫又會再跳出來確實會讓人感到不勝其煩,所以我是專門為它配置一副手銬,用蠻力把它銬起來以後就能一勞永逸,反正他也無法站起來攻擊,愛當跟屁蟲到處跑就隨它去吧!

至於combo成形之後丹妮拉牌組的升級方向,我是推薦可以嘗試放逐流,這些卡牌往往都有非常強大的卡牌效果,不過作為代價要將它們從牌組放逐(刪除),下次冒險時還需要花費經驗值把它們買回來。這個問題可以用永久卡似曾相識解決,購買被放逐的卡牌是可以減少1點經驗值,最多3張。

以下是我推薦的放逐卡牌:

照明彈:丹妮拉這副牌組很需要讓她的盟友們儘速上場,因此能提供查找牌庫以及讓盟友降費登場的照明彈就是最好的選擇,就算用不到,作為一個攻擊手段也能有不錯的表現。

幸運或是注定:簡單粗暴的強制多一輪的時間,偶爾也會有奇效。

意志考驗:關鍵時刻可以用來擋掉最棘手的遭遇卡,升級成高階版以後甚至有機率不會被放逐掉。

閱後即焚:發現線索的同時放逐另一張0等卡牌,等於牌庫張數直接–2,重洗循環起來的速度會更快,下次冒險也是能無痛買回0等卡牌;或是放逐掉後期比較沒用的高階卡牌(例如背包),也同樣能達到跟幸運或是注定類似拖回合數的效果。

以下為升級路線:

背包×2–>背包×2

榮譽×2–>十字路口×2

看門狗–>安奎娜

–>魅力超凡

巡警–>傑西卡•海德

–>魅力超凡

血肉結界–>彼得•希爾維斯特

求生匕首×2–>敲冰錐×2

致命一擊×2–>人多力量大×2

–>寶物獵人

佔據先機–>厄運手鐲

佔據先機–>意志考驗

肝膽相照–>照明彈

先身士卒–>幸運或注定

最後附上0等牌組:

https://arkhamdb.com/deck/view/3602857


我自己經過實際測試(或者沒有)的詭鎮奇談自創牌組
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