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【心得】《聖火降魔錄 風花雪月》金鹿超難無繼承(學院篇)

閱讀時間約 20 分鐘
  2019年為了《聖火降魔錄》新作入坑任天堂Switch主機,前後一年玩了10幾周目,約700多小時。近期重溫遊戲,於是另外開副帳號從零開始遊玩,並小作紀錄。

【遊玩資訊】

一、遊戲模式

  1. 模式:金鹿線/經典超難/無繼承/無凹點
  2. DLC煤闇之章:未通關
  3. 學院篇結束:約40小時

二、使用內容

  1. NSO會員:留學生系統、戰死者之魂
  2. 付費DLC內容:貴重道具組合、【出擊】關卡、桑拿浴、安娜外傳

【選擇金鹿線原因】

一、敵軍能力值設計

  按照一年前的經驗,經典超難模式下,敵方數值肯定比我軍數值高。例如青獅超難戰爭篇,全隊最高速聖天馬「英古莉特」40多的攻速,都無法追擊對方普通的暗殺者、刀劍將領;如果是敵方將領,甚至頂速的「英古莉特」都必定會被追擊。

  另一個極端案例,就是曾經給英勇騎士「希爾凡」吃藥撐到40多防禦,結果敵軍的普通勇士攻擊66~70,依然只能扛下2位敵人的物理傷害,更不用妄想要扛住敵軍術士的魔法傷害了。

  有了這兩個極端案例的深刻印象,造成往後的超難難度,筆者就不太想凹點,追求速度、防禦這些純粹的數值面板了。(PS.偶爾還是會吃藥玩得輕鬆一點或玩其他花招)

二、還沒找到黑鷲/青獅定位

  基於黑鷲學級筆者一直沒找到隊伍定位,青獅培育最後又常會變成迎擊態勢+迴避坦「英古莉特」、起源寶杯+埋伏+憤怒「帝彌托利」的無雙之旅;加上本作拳武、天馬異常強勢,其他人沒找到定位的話,常常就變成男角打拳,女角上天的情況。所以在找到新的定位之前,也想先跳過青獅線的選擇。

三、金鹿線隊伍定位/培育單純

  由於不想全員打拳或騎上天馬,加上黑鷲、青獅還未重新找到定位,於是就想到金鹿線的學生配置與資源:
1.金鹿學生裡級長有弓術適性、3位有魔法適性
2.外傳有法系單位的神器──「魔法射程+2」、「魔法射程+1」的法杖
3.教會可以無痛加入的角色有3位魔法適性及戰略性魔法
4.筆者每週目必挖角色──筆者的超人「貝爾娜提塔」有弓術適性、「多洛媞雅」有魔法適性。
  考慮到若玩遠程特化隊,在職業選擇上比較單純,也可以花最少的資源讓對伍成形;同時,當隊伍成形後,就不會有法系單位移動距離短、防禦脆皮無法扛傷害的問題,因此最後就決定選擇金鹿線。

【隊伍構思】

一、學院篇隊伍配置

1.迴避坦:1人,希爾妲
2.坦:1人,主角(貝雷特)
3.物理/遠程:2人,庫羅德、貝爾娜提塔
4.魔法:6人,瑪莉安奴、莉絲媞亞、洛廉茲、多洛媞雅、芙蓮、漢尼曼
5.後備法師:2人,瑪努艾拉、梅爾賽德司
※無痛入隊:
芙蓮、漢尼曼、瑪努艾拉、卡多莉奴
※花資源入隊:
貝爾娜提塔、多洛媞雅、菲爾迪南特
※非必須入隊:梅爾賽德司、卡斯帕爾、菲力克斯

二、隊伍成形關鍵

1.洛廉茲外傳+芙蓮&西堤司外傳
  
金鹿「洛廉茲」外傳取得「提爾狩斯之杖」,讓法師的魔法攻擊射程+2;外加教會「芙蓮&西堤司」外傳取得「卡度凱烏斯之杖」,讓法師的魔法攻擊射程+1。

  目的是讓法師的射程距離能超過敵軍的最遠射程。加上這周目玩遠程特化隊,隊伍有2/3都是法系單位,學院篇隊伍前進時可以頻繁透過交換法杖的方式增加射程距離,既解決法系單位腿短打不到人的問題,又能增加突破敵軍防線的能力。

  撇除「隕石」、「雷暴」的超遠距離魔法不談,當隊伍成形後進入第二部戰爭篇,可以讓隊伍所有法師的最遠射程變為4~6格。

2.弓術的稀有戰技「合圍之箭」
  
合圍之箭射程為2格,命中後可以封鎖敵人的移動力,若轉職成弓箭手/狙擊手射程則為3格,轉職成弓騎士射程則為四格。整作遊戲只有金鹿級長「庫羅德」、黑鷲「貝爾娜提塔」可以習得。在隊伍有兩個合圍之箭的情況下,戰術上可以有更多的彈性。

3.白魔法「沉默」
  沉默:射程3-10格,命中後敵方法系單位無法使用魔法。隊伍尚未成形之前,能有效減緩前線壓力。另外一個好處是,沉默命中後,給的經驗值很多,很適合出擊時拿來練等。可以習得的我方人員:金鹿「瑪莉安奴」、教會「瑪努艾拉」。
 
  其他特殊白魔法有金鹿「莉絲媞亞」的傳送、教會「芙蓮」的救援。因為第一部學院篇的魔力都還太低,使用收益除了經驗值多以外,實際收益還不大,所以就沒有優先培育出來,原則上是為第二部戰爭篇的戰術配置作鋪墊。

4.黑魔法「隕石」
  隕石:射程3-10格,可以習得的我方人員有黑鷲「多洛媞雅」、教會「漢尼曼」。學院篇的主要用途是透過連攜攻擊,提高支援對象的命中率與迴避率。戰爭篇隊伍成形後,則會應用於點殺弓箭砲台上的狙擊手;或是運用隕石命中敵人,鄰接單位也有大概率會受傷的特性,達到削減多位敵人血量的效果。

【先發主力──學院篇終章狀態】

一、級長庫羅德:控場+輸出

1.培育技能:弓術A→指揮→馬術C+(優先培育弓術到A拿合圍之箭)
2.職業:戰士→弓箭手→狙擊手
3.養成概念:
因為戰爭篇庫羅德的特殊職業是擅長弓、斧的飛龍領主,斧頭的命中率太低、庫羅德的斧戰技又不突出;外加弓術A的戰技合圍之箭用途太高,所以培育就非常單純,教師指導到弓術A之後就可以放養,改培育其他法師單位了。

4.推薦用法:
(1)合圍之箭──單體敵人
超難模式下,我方單位前期需要最少兩人聯手才能打倒一個敵人。因此如果當回合有敵人沒有清完,就使用合圍之箭封住敵人行動,避免敵人攻擊我方的脆皮法師。

(2)合圍之箭──魔獸
魔獸有護盾減傷外加2~3條血,在有其他敵人的情況下,在射程之外封住魔獸行動,確保魔獸無法攻擊到我方單位。加上庫羅德的速度是隊伍中前幾名,基本上也不太會被敵方追擊,所以射完後安置在前線扛傷害。

(3)騎士團計策──「一齊突擊」、「火計」
騎士團的選擇會因應地圖的地形有所變動。地形比較開闊、敵人較分散的會選「火計」;敵人行進路線狹窄的地圖,就會選使用次數較多的「一齊突擊」。因為庫羅德的魅力夠高,基本上不用擔心命中問題,因此在敵人人數太多的情況下,就會優先使用計策穩定局勢。

二、親女兒貝爾娜提塔:控場+輸出

1.培育技能:馬術(才能綻放)→弓術A+→指揮→槍術
2.職業:戰士→弓箭手→狙擊手→弓騎士
3.養成概念:
每周目必挖的親女兒!可以學會的弓術戰技用途太廣,外加個人特技「被害妄想」非滿血狀態傷害+5,後期根本是會移動的弓箭砲台,所以每周目必定成為隊伍主力。教師指導馬術到才能綻放後,馬術的培育就丟「小組課題」;另外弓術指導培育到A拿合圍之箭之後一樣放養,就可以改培育其他法師單位了。

4.推薦用法:
(1)狙擊削血
貝爾娜提塔弓術C+會拿到戰技「狙擊」,射程3~5格,搭配弓箭手/狙擊手的弓箭射程+1,最遠可以達到6格(轉職成弓騎士最遠到7格)。前期搭配艾薩調查團(命中+30),給前衛丟「賜予祝福」之後,視情況就可以運用狙擊削減敵人血量。

(2)狙擊觸發敵人機制
部分敵軍將領或敵方單位,只有當我方進入攻擊範圍,或是受到我方攻擊才會開始行動。學院篇比較經典的案例,就是白雲之章「被黑暗籠罩的塔」,攻擊城牆內的弓箭手之後,城牆內的敵方單位就會開始向我方移動。

(3)合圍之箭──單體敵人或魔獸
學院篇練到弓術A後,會先取代狙擊成為常用戰技,用法與庫羅德的概念相同。學院篇的比較經典案例,就是白雲之章「舊禮拜堂救援戰」,庫羅德與貝爾娜提塔兩個人封住左右兩路的魔獸後,就可以集中火力攻擊中路的魔獸,向上前進救援其他學員。

(4)斬首行動(角色大成後)
因為貝爾娜提塔需要30等轉職成弓騎士後,才會真正意義上的綻放才華,所以會放到往後的戰爭篇再談,這篇文章僅先放一張學院篇終章的傷害提供參考。

三、前期勞碌命瑪莉安奴:前期奶媽+輔助+控場+輸出

1.培育技能:黑魔法C→白魔法→指揮
2.職業:
修道士→牧師→術師→主教→格莫瑞
3.養成概念:
教師指導理學到C拿射程1~3的黑魔法托隆,並轉職成術師拿技能「魔神一擊」以後,就可以一路專心培育白魔法和指揮了。前期隊伍還沒成形,雖然瑪莉安奴是隊伍魔力第二高的法師,但因為要交給她的任務太多了,所以很少有機會輸出。不過治療+沉默給的經驗值都很高,所以瑪莉安奴就算不刻意培養,也會是主力隊伍中最快30等的角色之一。

4.推薦用法:
(1)前期開局開計策「神速態勢」
因為遊戲前期角色、騎士團稀缺,加上擔任奶媽,因此會看地圖、關卡選擇開局使用計策「神速態勢」,提高全體隊伍的機動力。

(2)手動裝備托隆,遠程治療
前期需要有前衛坦傷害的情況下,瑪莉安奴就是主力奶媽。因此通常會手動裝備射程3的托隆,運用連攜攻擊的效果,提高法師的魔法命中率;同時提高前衛的命中+迴避,順便再回復前衛血量。

(3)手動裝備托隆,沉默敵方法師
前衛普遍魔防低,在射程打不到或打不死敵方法師的情況下,就會使用沉默來確保前衛的生存率。在戰況緩和以後,多餘的沉默次數則會用來賺取經驗值與熟練度,加快取得技能「白魔法射程+1」以及角色等級提升。

(4)中期配置廣範圍計策──「共鳴魔法:火」、「共鳴魔法:雷」
當學院篇中期騎士團種類開始豐富起來,敵方火力也開始提高,偶爾就需要瑪莉安奴上前線使用計策控場。因為瑪莉安奴本身魅力值不低,加上全隊第二高的魔力,配合遠程的連攜攻擊提高計策命中率,基本上開計策後都能成功控場,確保全隊的安全與輸出。

(5)托隆補刀
敵方只剩一人,但射程2格內已經沒有空間可以站人,就會用托隆補刀。

(6)戰技「拉近」
很實用的戰技,畢竟法系單位腿短,往往只因為一格之差,就會影響到能不能將敵人納進射程範圍,或能不能逃離敵人的攻擊範圍;另外當沒有敵人需要處理時,也可以透過拉進,加快隊伍行進速度。除了太晚加入的芙蓮以及教會的兩位老師,每個法系單位基本上都會標配戰技「拉進」。

四、移動主砲莉絲媞亞:輸出+控場+輔助

1.培育技能:理學B→白魔法D→理學S→指揮B→白魔法
2.職業:
修道士→術師→術士→主教→格莫瑞
3.養成概念:
本作赫赫有名的玻璃大砲,但因為這次隊伍培育方面,筆者主力每一位都是碰瓷專家,基本上被敵人摸到就死,所以唯一缺點也不再是問題了。培育方向非常簡單,教師指導到理學S拿到技能「闇魔法射程+1」之後,再考慮培育信仰B拿傳送,替第二部戰爭篇作鋪墊即可。

4.推薦用法:
(1)射程3~5格的輸出大砲
超難模式下,基本上能穩定一發魔法擊殺敵方單位的我方主砲。原先缺點是法系步行單位最高移動力只有5格,面對高機動性的騎士跟天馬,常常因為移動力+射程不足被擊殺。培育大成補足短版後,就可以開始分兵組成3人小隊,擔當主砲清理一條路的敵軍。
學院篇終章的最高輸出
(2)配置廣範圍計策──「共鳴魔法:火」、「共鳴魔法:雷」
本身魅力值不低,加上全隊最高魔力,命中後能穩定擊殺一名敵人,也能削血讓同一條路的我方單位清場;同時封鎖敵人移動力,確保全員安全。

(3)傳送配合觸發敵人機制
學院篇傳送非必須,所以運用還不廣,要到戰爭篇才會再擴大用途。學院篇終章用途為:3人小隊裡一人開計策「鐵壁態勢」,莉絲媞亞傳送我方單位進入敵人攻擊範圍,勾引敵人移動並攻擊我方單位。

五、暗主教洛廉茲:輸出

1.培育技能: 理學→信仰D→指揮
2.職業:
修道士→暗法師→術師→暗主教
3.養成概念:
很好培育的角色,前期培育到理學D拿到黑魔法之後,就可以先放養,優先培育其他法系單位。無繼承情況下,同時間會有轉職證不夠用的情況,洛廉茲可以先走轉暗主教體系;只不過暗主教職業技能「魔神一擊」跟術師精通技能「魔神一擊」無法兼容,所以等上級證有多的情況下,還是轉回術士輸出會更高。

另外洛廉茲還有幾項項優勢,全隊伍12位主力裡,洛廉茲可以跟8位支援關係能到A,可以穩定提升我方單位的命中率;加上隊伍能學會蛇毒的男法師稀缺,尤其若不培育的話,返校日就只會有庫羅德能輸出,因此沒有不入隊的理由。

4.推薦用法:
(1)「蛇毒」削血
前期就靠洛廉茲削血,確保能穩定兩位法師擊殺任一個敵方單位。

(2)計策「一齊突擊」、「一齊射擊」削血
視需求切換騎士團,例如「一齊射擊」能有3個的射程,某些情況會有妙用。並且在超難模式普遍需要2個我方單位,才有辦法解決1個敵方單位的情形下,讓洛廉茲確保每次開計策能穩定削血,獲得至少3換2的戰果。

六、副奶媽多洛媞雅:輔助+治療+輸出

1.培育技能:白魔法C→理學A→指揮→理學S
2.職業:
術師→術士
3.養成概念:
教師指導培育信仰取得「遠程治療」後,全力指導理學到A取得「隕石」,之後慢慢培育理學S拿「黑魔法射程+1」即可。因為多洛媞雅還可以學到射程3格的托隆,加上同樣有托隆的瑪莉安奴、2名弓箭手/狙擊手,前期提高隊伍命中率或補刀都是很好的選擇。遺憾的是能跟主力隊伍形成支援關係的人太少,能提升的命中率不高;另外筆者每次挖角都很想把她的個人特技「歌姬」拔掉,前期常常把好不容易控血控好的貝爾娜提塔血量補滿,讓筆者整個血壓都上升了......

4.推薦用法:
(1)手動裝備托隆、隕石,遠程治療
用法同瑪莉安奴,只是托隆射程1~3格,隕石射程3~10格,需視敵人以及支援對象的站位,再選擇要不要更換裝備魔法以提升命中率。

(2)隕石點殺砲台
後期出現弓箭砲台,視需求讓多洛媞雅擊殺。

(3)隕石削血
敵人站位密集,就用隕石削血,確保其他人行動能穩定一換一。

(4)托隆補刀
用法同瑪莉安奴,基本看當回合敵人配置再考慮怎麼行動。

七、跳斷腿的舞孃芙蓮:輔助+控場+治療+輸出

1.培育技能:理學(才能綻放)→指揮C→信仰S
2.職業:
牧師→舞孃
3.養成概念:
加入時間太晚,前期魔力低,所以能用的白魔法半廢,輸出也跟不上;加上移動、射程短,想補刀升級都沒有機會。最後轉職舞孃並裝備「經驗寶珠」後,搖身變成全隊等級最高,輔助性最強的勞碌命角色。只是基於本周目隊伍構成,個人特技「惹人憐愛的花朵」:鄰接單位傷害-3的特性,基本上沒有能發揮的場合,這點就有點可惜。

4.推薦用法:
(1)「跳舞」再動弓騎士貝爾娜提塔
合圍之箭次數+1,戰爭篇如果拿到騎士團計策「女神之舞」,再加上庫羅德的話......2個人兵分6路可不可行?也許可以問問貝爾娜提塔跟庫羅德。

(2)「跳舞」再動瑪莉安奴or瑪努艾拉
沉默次數+1,唯一問題大概就是沉默次數最多6發。但通常能6發沉默全用完,整場戰鬥的大概都已經定局了。

(3)「跳舞」再動補刀
應該不需要解釋了。

(4)配置廣範圍計策──「共鳴魔法:火」、「共鳴魔法:雷」
我方所有單位都行動完,但還有複數敵人時,就讓芙蓮開計策控場,等下一回合再一起清掉。

(5)「救援」逃離敵人攻擊範圍
部份情況有些敵人要優先解決,但又需要進入複數敵人的攻擊範圍,這時候就會配合救援拉回我方單位。之後戰爭篇只要芙蓮的魔力可以再提升更高,就有辦法玩更多的戰術搭配。

(6)全體聖療
前面五種行動都沒有執行必要,或是剛清完範圍內的所有敵人而有空檔時,就幫範圍內全體我方單位補血。通常用處不大,但因為全體聖療給的經驗值高,有機會用就會使用以提高經驗值。

八、不跳點的漢尼曼:輔助+輸出

1.培育技能:理學+指揮
2.職業:
術士→術師→術士
3.養成概念:
定位基本上與多洛媞雅相同。由於太晚加入,加上前幾周目的升級跳點印象太深刻,曾經有全能力都跳點的情形,但也有過升級完全沒跳過點的情況,所以在學到隕石之前一直沒盡全力培養。只是在這樣的培育方針下,等級比洛廉茲、多洛媞雅、芙蓮低,魔力還是全隊第3高......
到底為什麼啊......
4.推薦用法:
(1)隕石點殺砲台
後期出現弓箭砲台,視需求讓多洛媞雅優先擊殺。

(2)隕石削血
敵人站位密集,就用隕石削血,確保其他人行動能穩定一換一。

(3)托隆補刀
用法同瑪莉安奴,基本看當回合敵人配置再考慮怎麼行動。

(4)開計策「鐵壁態勢」
用途主要用來刷指揮熟練度,或是勾引敵人深入我方範圍內攻擊。

九、隊伍成型的受害者──副坦希爾妲:迴避坦

1.培育技能:槍C→飛行C→指揮C→斧B→槍、飛行、指揮
2.職業:
戰士→飛馬騎士→飛龍騎士→天馬騎士
3.養成概念:
保護前期隊伍還未成形的副坦,學院篇終章成了速度、防禦、力量完全作不了任何事的迴避坦。學院篇終章隊伍已經成形,先手可以把射程範圍內的敵人封殺,已經不需要坦保護的多數情況下,只能後手又輸出低的迴避坦與隊伍向性太差。

戰爭篇前期本來打算嚐試後手憤怒之陣提高輸出,但在60%爆擊率、20%迴避的情況下4次攻擊中,被敵人擊中一次,並且只有一次觸發爆擊......。所以在戰爭篇資源充裕的情況下,已經將希爾妲培育成雷爆術士。

4.推薦用法:本作的強勢玩法,就不多推薦用法了......
補上希爾妲終章戰鬥的情況

十、隊伍成型的受害者──主坦貝雷特:坦+削血+控場

1.培育技能:劍A→信仰(才能綻放)→指揮C→理學C→劍、指揮
2.職業:
劍士→盜賊→刀劍將領→暗法師→涅槃那
3.養成概念:
保護前期隊伍還未成形的主坦,一路轉劍系職是因為需要撐高速度,才能在初期遇到死神騎士不被追擊;加上劍A拿到的戰技「疾風迅雷」,穩定滿血輸出,確保可以坦住敵人攻勢。

因為沒有凹點,加上資源全投注在學生身上,所以戰爭篇返校日直接被傭兵追擊到死,只能蹲在牆角看庫羅德輸出。一想到劇情上庫羅德還說這是飯後運動......老師真的謝謝你喔!
戰爭篇返校日的傭兵能力值,主角攻速最高22,進入攻擊範圍直接被追擊到死......
4.推薦用法:
(1)戰技「疾風迅雷」削血
穩定滿血輸出,再搭配「蛇毒」削血,確保可以2換1,並坦住後續敵人攻勢。

(2)傑拉爾傭兵團計策「一齊突擊」
配老爹的傭兵團加迴避,同時視需求開計策控場。
(3)個人特技「老師的指導」提升經驗值
主角的個人特技「老師的指導」,自己與鄰接我方經驗值1.2倍,前期練級回復或攻擊敵人主將會盡可能待在主角鄰格,確保能快速升級。

十一、後備隊伍瑪努艾拉──控場+輔助

1.培育技能:信仰、指揮
2.職業:
主教
3.養成概念:
外傳的經驗寶珠,以及騎士團的廣範圍魔法計策很實用,加上沉默的輔助性,M屏障、傳送不需要搶人頭也能跟上大部隊的等級;以及本周目主力中唯二沒有紋章的平民,出擊時可以掛遺產攻擊,幫助其他隊員練等,輔助功能極高。

4.推薦用法:
(1)開局使用計策「神速態勢」:開局提高全員的機動性。

(2)裝備遺產「埃癸斯之盾」,沉默敵方法師
讓瑪麗安奴後期可以優先輸出或治療,同時沉默後扣血,讓隊伍該回合不用輸出的角色可以治療練等。

(3)短傳送彌補移動弱項
雖然魔力太低,可以傳送的距離太短,但剛好可以藉由傳送輔助掉隊的學生能跟上前線並進行輸出。戰爭篇則會看關卡的通關條件,決定是不是用來進行斬首行動。

十二、後備隊伍梅爾賽德斯

1.培育技能:信仰A、指揮C→理學
2.職業:
牧師→術師→主教
3.養成概念:
原本是打算讓擔任迴避坦的希爾妲拿死神大鐮後手輸出,但因為已經決定將希爾妲轉法系單位了;加上全體聖療跟貝爾娜提塔向性太差,所以入隊純粹因為是法師,只有在出戰人數12人時才會拿出來用用。

4.推薦用法:
開計策「神速態勢」或「賜予祝福」人選

【本篇補充】

  按照此隊伍思路遊玩學院篇的過程,只有洛廉茲的外傳面對3路攻擊的細節處理要求較高,拿到「射程+2法杖」後基本就能一路通關斬將。

  唯一需要注意的點,因為戰爭篇返校日的伊古納茲、雷歐妮只有16級,希爾妲需要先手輸出只好蹲草叢,老師培育不好一樣只能蹲草叢,真正能輸出的只有庫羅德跟洛廉茲,因此在學院篇終章的騎士團與「+2法杖」的配置就需要留意。保險起見,就是戰鬥前與戰鬥後分開存檔,才不會返校日卡關,需要從頭打起。

  另外撰寫此文時,筆者也同步在推進戰爭篇篇章,目前進度已打完EP18【梅利賽烏斯奪還戰】,原本學院篇的主角貝雷特、迴避坦希爾妲的定位會轉型,所以培育方向、使用方法會略有不同;同時因為隊伍成形,玩法就更加靈活,可以玩的戰術更多,因此後續通關後,會再寫1~2篇分享隊伍使用心得。

  那麼本篇文章到此結束,也非常感謝您的閱讀~
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非專業遊戲評論、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。
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