評價兩極的《魷魚遊戲》,雖然部分橋段節奏頗慢,結尾有些地方稍微不足,但覺得整體還是很好看;很多劇情都猜得到發展,不過對觀看樂趣影響不大。配樂、場景、拍攝手法都值得讚賞;將簡單的童年遊戲轉化為驚心動魄的玩命關卡,並搭配反差的輕快音樂和童趣場景,也是非常吸睛的亮點。
此外對人性的刻劃也相當精采。人性描寫的細膩度雖不比《
飢餓遊戲》,但兩部本來就是性質不同的作品,《魷魚》自有它獨樹一幟的特色。
以下巨雷
舉辦遊戲的神祕組織聲稱「參賽者都是自願參加遊戲,沒有任何強迫」,但這句話完全不合理。在遊戲重啟後又回來的人才算符合這個前提;但第一關遊戲開始前沒人知道「被淘汰的會死」,因此在123木頭人就慘死的人也太冤。
中斷遊戲的部分一度覺得拖戲,不過也算是稍微令人意外的操作。這橋段還是有銜接劇情的意義:一是讓警察有機會潛入遊戲臥底;二是讓姜曉可以趁機帶刀回去。雖然看到第一季尾,這兩點到最後的作用似乎沒很大就是了。
六個遊戲中,包括拔河、玻璃橋等橋段都看得緊張刺激;但若說最勾動心弦的,非彈珠遊戲莫屬。其實這遊戲是可以讓人猜到最多發展的,包括在兩人分組時,就猜到可能是競爭而非合作;首爾大學高材生就是一臉要耍詐樣;1號老杯杯可能會自願犧牲。NONO哥(?)的彈珠被撞進洞裡、智英丟彈珠前故意手滑,也能在劇情發生的前幾秒預測到。
但人性黑暗、情感糾結,卻能在越來越白熱化的彈珠遊戲中刻劃得入木三分。要達到這種兩難、拉扯的效果,「讓夥伴變敵手」的操作是必然的。儘管猜得到劇情,卻無法不為老實被騙的阿里感到怨嘆,為智英的犧牲感到悲傷。
不是值得相信才去相信,是因為如果不相信,自己就無所依靠。
男主奇勳的金句非常中肯,這也反映了人性的現實面。我們常常未必是真心信賴一個人,而是為了利益和生存,別無選擇,必須要選邊站。
另一段令我印象深刻的台詞,是最後一關魷魚遊戲前男主與兒時好友尚佑的對話。奇勳固然是個好賭、啃老且欠債的廢物;但尚佑身為首爾大學畢業的社會菁英,還不是因為經濟犯罪而與男主這樣的廢物淪落到同樣的地方,一手好牌卻打到慘輸,到底是誰比較廢?
只是我不認為奇勳有足夠的立場教訓尚佑。在這種生死存亡的遊戲中, 沒有別人的犧牲就無法生存;奇勳能活到最後,尚佑也是功不可沒(包括拔河大絕招,以及他自己提到的玻璃橋等)。
看到「貴賓」出現時略有點失望,把生存遊戲當成有錢人娛樂的哏,《飢餓遊戲》已經用過了,就覺得沒那麼新奇(這點也很容易從遊樂園般的場景設計和配樂猜到)。而且貴賓的對話太多啦!可以再精簡一些。對結局最不滿的是警察的生死未卜,以及他哥哥何以從參賽者成為遊戲負責人的謎題未解。
《魷魚遊戲》裡的角色塑造多是冒險故事或「英雄旅程」常見的元素:有惡霸、瘋癲大嬸、冷酷妹子、孱弱老頭、老實單純的移工、心機深沉的高材生,以及雖有缺陷卻保有良善本心的主角。遊戲中善用不同的角色特質,建構起豐富的層次。對人性和社會殘酷的諷刺,更是表現得淋漓盡致,看完覺得還是一部好劇!
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