2022-02-21|閱讀時間 ‧ 約 4 分鐘

NFT有三種

跟斯斯一樣~ 這三種分別是:PFP, GameFi, 藝術品。
Bopensea上最有名的BAYC,中文說的無聊猿NFT
Bopensea上最有名的BAYC,中文說的無聊猿NFT
PFP,Profile picture NFT,頭像NFT,像是無聊猿,杰倫熊,都是屬於這類,如何定義頭像的價值?這個各種討論和辯論都還在發生中,比較行得通的解釋是會員證的概念,買了可以加入由這些著名的發行人或聯名發行人所參與或建立的社團組織(現在大部分在Discord上開設)參與互動。
GameFi,可以想成就是遊戲內的角色,人物皮膚(Skin),或是道具寶物等等,知名的遊戲類NFT交易所如台灣的 Lootex
藝術品,其實是最早NFT廣為運用的用因,過去的藝術品如古董,畫作,雕塑品等實體收藏品都有拍賣和交易的市場,但是數位藝術品,因為缺乏所有權證明的機制,一直到NFT技術後出現後才有機會解決這個問題。
雖然技NFT術的最開始應用是在藝術品類,但你攤開現在OpenSea(世界最大的nft交易平台)的排行版,可以看到最熱門專案幾乎盡是PFP,排在第二順位的是遊戲類應用例如Sandbox(大人+區塊鏈版的創世神Minecraft)或是Decentraland,排行榜上最少的,則是藝術品類的NFT。這是很有趣的現象,因為雖然這個技術是在解決"所有權"的問題,但是造成大家瘋搶的,卻是"參與權"。 這也是支持和反對兩方在辯論為何有價值的一個討論點,畢竟要定義一個社群是否有價值是很困難的一件事情,並且,一個人是否能夠同時在多個群體裡同時發揮/獲得等效的價值(同時參加好幾個社團,在每個社團都有等量的影響力,或是反過來,在每個社團都能獲取高價值的資訊),也是一個值得思考的議題。
參與權這件事情會因如此熱門,是不是也代表新的價值觀正在浮現:建構自己掌握的社群(擁有自己的經濟模型,經濟交易工具 aka 虛擬貨幣)? 有人說這就是DAO(Decentralized Autonomous Organization 去中心化組織)在2021開始受到重視的原因,並且一個價值和行為的出現,或許也跟大環境變化有關,當因為防疫的緣故,自由政府開始因為整體利益考量必須縮減個人自由(限制出入境行動,強制戴口罩,送隔離檢疫所其實都牴觸自由憲法本質),專制政府必須轉為開放接軌(接受他國疫苗,防疫資訊共享)等等措施,是否造成公民對於自身權利,特別是"自主"這件事有更多期待,更多不一樣的想像、對於國家=血緣民族、或甚至國家=認同價值... 這一切,期待跨越市場FOMO(Fear of missing out)漲跌之外,有更多社會學和行為學的專家更深入的研究和討論。
以上,把NFT簡單分類成三種,或許你會說你看到NFT有更多應用,還有相關的文章探討NFT的十種應用...等等,但其實大道至簡,仔細想想都不脫這三大種類,例如鹹酥雞NFT或紅豆餅NFT,其實也是PFP會員證概念的一種應用,就算是綠能NFT,如種樹或動物保育(無尾熊NFT),目前也都是類似的概念。
之後我們再持續討論區塊鏈和Web3相關的議題吧,寫這一系列文章是期待有人可以討論,歡迎留言或提問喔~
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荷商離岸風電工程顧問公司工作中,工作內容是帶著荷蘭同事逛台灣。前荷蘭在台辦事處創新與科技事務官。前台大創創中心資深經理|《TEC TALK》Podcast 主持人。創過兩次業,也待過幾個跨國/本土大型企業。經驗橫跨創立團隊到經營台灣其中一個最大的早期新創孵化器/加速器。
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