如何成就 NFT

2022/03/28閱讀時間約 3 分鐘
Azuki - (取至於Azuki twitter)
在於目前人人都能 NFT 的世界,怎麼樣的項目才是好的。
在目前亞洲人的心目中,要馬是很知名的人出的(可以大炒特炒,賺一波),不然就是這個項目給予 NFT 的附能可以讓擁有者得到什麼...但是這樣就真的是一個好專案好項目嗎?
有了附能後擁有者自然可以使用此附能在物理世界中大約值多少價值去推算我們買 NFT 到底是不是好投資,那這樣來說...NFT 本身的上漲空間自然會有限,那這項目方的募資能力及流動性自然就會變差,因為簡單一算只要附能給我的低於我現實中能得到的那我就不會去購買了,那二手的購買意願自然會下降了,那往後的擴展性應該是會受限,除非又在發送相關作品在讓人購買...
亦或者就直接當作一次性的發售。
NFT 的價值在於 認同感? 分紅? 圖畫美不美?

項目類型:

驗證型 :
在於只專注在驗證型的項目上或許他不在乎其 NFT 是否能賺到錢,目的性還是使用 NFT 導引大家來到實體的店面消費之類。而這種項目將不太會促進元宇宙或加密世界的進展,只是一種新科技與實務結合的虛實整合。那自然就不會去探討 NFT 的價格了。
純藝術品 :
在藝術品類的基本上很多種鏈上都能看到,簡單來說可以大家想像一下就是我們在看的藝術品以數位形式發行展示,至從 Beeple 在2020年售出了"Everydays: The First 5000 Days"藝術作品後。大家可以看看「 Niftygateway」及「Art blocks」 上面多種藝術品
PFP頭像類型 :
PFP頭像類型在以太鏈上可以看到非常多種,而這類型目前大多都是在創造其信仰價值及建立社群,從一開始的「CryptoPunks」﹨「Bored Ape」到現在大多數知名 NFT 如目前亞洲區的「Zombie Club」及目前非常強勢的「Azuki」,已經越來越多人建立起自己的社群力量靠著大家來自不同行業的力量使其社群可以應對各種問題或創造不同的價值,而也有項目方針對遊戲開發而發布 NFT 讓玩家可以直接使用其頭像進入元宇宙世界。
近期「Yuga Labs」(Bored Ape 的母公司)也收購了「CryptoPunks」及「Meebits」進而發行了自己的 Ape Coins 來支撐往後要進入元宇宙的遊戲事件。

項目經營:

不管是 NFT 項目或是其他項目方後面的經營模式,目前更像是再與支持群眾一起互動並確認能為大眾做什麼﹨創造什麼。
不像從前的 web2 世界單純是提供平台者或是項目者可以高高在上的說話,現在再去中心化的世界裡大家的聲音都是相對其重要的。
像是在 Tezos 上,雖然在各區塊鏈中,持有代幣是相當普遍的,但 Tezos 對此有不同的處理手法。參與者只要有效持有 8,000 枚 XTZ,即可透過「烘焙」來參與其網路治理。這種機制以財務動機來普勵誠實行事。
烘焙者的任務是針對區塊鏈程式碼的更動提案進行表決,四階段的表決程序,約需 23 天。得到大多數參與者同意的提案,會在測試網上進行 48 小時的測試;在得到絕大多數人同意支持後,就會在主網上完整實作。
Tezos 另一特別之處,就是知名企業已經開始採用。2020 年 9 月,法國金融巨擘 Societe Generale 宣布計畫採用本區塊鏈來進行中央銀行數位貨幣的實驗。
像幣安或 Coinbase 等大型加密貨幣交易所,都已公布支持 Tezos 持有;亦即用戶將可依其持有的 XTZ 得到報酬。這個特色在各種不同的數位資産中並不常見。[取至於 coinmarketcap]

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Grey Ni
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