其實在選擇遊戲過程中,本身就是一種痛苦,因為時間有限,能夠遊玩的時間就那麼多。沒時間玩的遊戲,就算先花錢買回來存放了,也還是沒時間玩。與其如此,倒不如確定會玩,再買回來也不遲。在各遊戲公司的努力開發下,很多遊戲看起來都很好玩,因為每一款都會有吸引玩家的要素存在。但仔細去想想,就算是如此,自己也不可能有辦法去玩盡每一款遊戲。就算是以遊戲直播或是介紹新遊戲為主的網紅們也不可能做到。
而且,其中有一些遊戲都是之前想玩卻沒辦法玩的遊戲。從別的主機或是甚至重新製作過了。再一次上市,等待玩家前來遊玩。這可以說是以前累積起來的遺憾,以前因為種種因素而沒能玩到,現在有機會再次進入選擇行列,是不是要好好把握呢?但是當時盛行的玩法,現在還會流行嗎?月光相信這些都是遊戲公司竭盡心力,且透過時代淘汰後還存留下來的神作。但是,當時的玩法是否還能因此得到新的感動呢?
例如以經典名作惡魔城—月下夜想曲為例,的確值得一玩再玩。但是如果對於沒玩過本作的玩家而言,現在還值得推薦他們去玩嗎?答案是未必。因為玩家如果沒有那麼多的時間,當然是優先選擇新作來玩,以體會最新的玩法與內容。因為玩遊戲是這樣的,需要耗費數十甚至上百小時來品嚐一款遊戲。
如果沒有這麼多的時間,當然是優先選擇新作來嘗試。一來讓當下的主機發揮該有的功能,例如用PS5的主機玩PS2時代的遊戲可不可以?當然可以啊!但對於遊戲畫面呈現的部分卻是較為不足的。二來是新作有著較多的討論話題,可以順便跟上大家的討論。
月光無意去貶低經典名作的重要性,因為許多新作本身也有缺失的存在,並不是說越新就是越好。只是月光認為,選擇遊戲的話,優先選擇在近兩三年內的比較好。就以傳奇系列來說明好了, 一路走來也推出數十款,目前唯一移植在NS主機上的就只有宵星傳奇了,那是一款2008年的作品。對於沒有接觸過傳奇系列的玩家而言,當然是從這一款去接觸,而不是從時空幻境開始,那太久遠了。也不是說,要能介紹傳奇系列的人,一定要把全系列都制霸了才能來談。
想要從哪一款傳奇系列遊戲著手,可以任由玩家選擇。就算玩了之後體驗感不是那麼的好,也沒關係,或許再去嘗試其他款遊戲會比較好也說不一定。而且,就算玩了十幾二十年遊戲完全沒有碰過甚至聽過傳奇系列也沒關係,每個人的喜好本來就不盡相同,做出的選擇也不是非要怎樣才行。