創世錄 二

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
我持續地做出球體、立方體,中途還多做出了各種各樣的立體,直到變得無聊為止。


接下來吸引我注意力的,是從粒子上得到的一些資訊。

我一直有在製作物件的同時去探索那些參數的意義,然而有幾項我卻沒能搞懂。最大的可能性,是他們的情報並沒有被確實地被轉達到。

問題是這樣的話,要解決就簡單了。

我再次著手製作一個球體,想像它能夠散發出能轉譯、傳遞本來的粒子所無法轉達的資訊的粒子。

本想著這麼籠統的要求會不會導致創造失敗,但接收到概念的半成體馬上自我壓縮,隨後伴隨著刺眼的光芒膨脹成穩定的球體,照亮散落在四周的各種立體。

周圍密集的粒子吸收大半的色彩,與我的身體一樣僅反射著藍紫色系的光波;立體們因參數被調整過,各自反射著不一樣的色調。

在漆黑的背幕前,我所創造的一切像互相呼應般一邊緩慢移動,一邊放出色彩。

那是一片綺麗的、象徵著起始的、深深地在我靈魂深處留下痕跡的景色。




從那片景色中回過神後,我創造出一個巨大的立方體,將其中一面向內凹至能容納物品後將光球放置到中央,並將我創造的其他立體都一併傳送到容器內。

這時,我發現了一個很致命的問題。

創造東西需要用到粒子,但我已經消耗了好一部份了,這樣下去總會迎來粒子被耗盡的時刻。

我考慮了一瞬後,更改了圍繞我的世界的膜的特性,讓粒子能進得來補充我所消耗的那些。


好了,問題解決後,我著手製作下一個項目。

有了光,有了顏色,那怎麼可以沒有能觀賞的景觀呢?

我創造了一個比自己要大一倍的球體,嘗試在創造後改變它的顏色、特性。作為結果,有著蓬鬆表面的藍紫色球體誕生了。

然而……蓬鬆的表面隨著球體的移動開始往四周擴散,無法好好固定在作為核心的球體上。即使以一張膜在外圍將其包裹起來也是。

這樣的話,讓球體自己吸住那些分子不就好了嗎?

馬上實行後,分子們果不其然地黏到了核心的球體上,只是……因為用力過猛,蓬鬆的表面再次在核心上固定,變成凹凸不平的硬殼。

我調整核心的吸力後再次將表面改造成蓬鬆的物質,這次終於達到了理想的效果,只是這次又出現了別種的副作用:在包覆球體的膜內部的粒子全都降落到表面上了。

我將膜內的所有粒子吸走,避免影響觀感。


看著在四周緩慢流淌的粒子們,我突發奇想,想將這些粒子呈現在球體上。

我凝聚粒子,想像著會流淌的特性,然後,水就誕生了。

將顏色調整成與藍紫色表面相配的粉色後,我用身體的延伸穿過包覆球體的膜,在球體表面上挖出水道,並將水球放了進去。

嗯,好看。不過……稍微有點太單調了,再做點甚麼吧。

正要將粒子轉移到球體表層上方才想起粒子會被吸力拉住。雖然不妨礙我將粒子凝聚,但還是很煩。

那麼,只要弄出不會被吸住的粒子就好了吧?

在著手準備那些粒子的同時,我作了一個小小的實驗:對身體表層的膜一時性地施加粒子能穿透過去的概念。作為結果,我變得能夠放出體內的粒子了。

我將剛才的想法與最新的發現結合,將身體一部分延伸到球體的膜內部後放出不會被吸住的粒子。對放出體外的粒子加以不被吸住的概念後,粒子們馬上分裂成過千份,成功停留在四周,不受吸力影響。

我對那些顆粒施加按照時間變化的概念,緊接著,顆粒們就開始凝聚成種子、樹苗,降落到底下鬆軟的泥土上。

藍紫色的土壤上長出各種紫色、粉色、紅色的矮小花草,樹苗們落地生根,瞬間茁壯成長成有著紅棕色樹幹的林木,上方點綴著茂密的紫色樹葉與粉色的繡球屬花朵,與地上的色彩互相對映。

觀賞用景色,暫時完工。




接下來,我去了查看從製作景色中途就一直讓我很在意的事。

我來到世界的邊界附近,在我面前有一對絲狀物體。

是兩個意識。

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創世神的神生。
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