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作曲家的免費資源整理

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

想要學配樂作曲,不一定要砸大錢去上課、買器材,你只要夠有恆心,還是可以在網路上找到不少免費的資源,甚至免費的音源庫樂器、合成器、還有DAW,今天就列了幾個免費的資源讓你可以去看看,不只新手可以用,下面很多資源都常常是線上作曲家會定期去找來玩的好東西哦!

YouTube頻道

Rick Beato: 他的頻道教了超全面作曲、和聲、管弦樂、金屬音樂、流行樂、爵士樂的手法,還有很多配樂作曲家的音樂解析。

https://www.youtube.com/channel/UCJquYOG5EL82sKTfH9aMA9Q

Andrew Huang: 我很喜歡看的加拿大電子音樂製作人的頻道,可以看他作曲的過程用了什麼

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很多人覺得作曲家有靈感的時候才會坐下來寫歌,但其實真正專業的作曲家生活應該是像個和尚一樣,每天都要排出一個固定的時間來作曲。(延伸閱讀: 每天寫兩分鐘的音樂,靈感從哪來?),這道理其實就和樂手一樣,如果你問一個專業的樂手「一個星期挑一天練8個小時的琴、和每天練習半小時的琴,你覺得哪個比較好?」
參考音樂在當今是導演常用來和作曲家溝通用的音樂,例如他想要這種感覺的音樂,或是他喜歡這首參考音樂裡面的那些元素? 有一個參考用的標準,兩邊比較容易達到共識,所以今天就來跟你介紹什麼是參考音樂吧!
不論是DAW、合成器、效果器....等音樂製作工具,都有漸漸往iPad或各種平板發展的趨勢,甚至看到有些製作人開始完全在iPad裡面製作音樂,出來的成品品質也很厲害
所有不論是音樂或設計或各種藝術型態,不可能是憑空出現一種新的風格,所有的風格都是跟著前人設的基礎去演進、發展出來的。音樂史也是這樣,古典時期的音樂想要脫離巴洛克的風格的手法,所以故意反方向走、Dubstep從雷鬼演化出來、現代音樂很多來自爵士樂的編曲方式、爵士樂和拉丁音樂融合又發展出
所有立基在時間上的藝術形式,例如音樂、電影、電玩、劇作…..,都是由不斷的Tension(張力)和Release(釋放)循環所組成的,這樣的循環就像是「波」,其實不只藝術,我們的生命、歷史、生活都是不斷上上下下的波,也許就是因為這樣,我們才會特別被Tension和Release這樣的概念吸引
電玩配樂也是許多作曲家的目標,也有很多人認為電玩和電影音樂都一樣是配樂,工作流程沒有什麼不同,只要你會做電影配樂,你就會做遊戲音樂;但事實上,電玩作曲家有不少眉眉角角是做電影配樂的時候不會注意到的,下面就來看看電玩配樂和電影配樂有什麼不同吧!
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