「三大」任天堂最成功遊戲

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘

本天文章將整理任天堂歷史以來最著名的遊戲,都是個人立場......

《精靈寶可夢》

如果沒有瑪利歐,精靈寶可夢(神奇寶貝)應該是任天堂數一數二最好的系列RPG遊戲。精靈寶可夢從任天堂初期1996年就在GAMEBOY上面出了第一個遊戲《寶可夢 紅/綠》,之後精靈寶可夢就以獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎,初代遊戲在日本銷量即破1600萬。任天堂趁此熱潮,推出後續的一系列遊戲、漫畫、書籍、對戰卡片及週邊產品,還聯合日本東京電視台推出電視動畫,及往後一年一度的劇場版動畫電影,遊戲系列就延續到了今天,而且目前總共的精靈寶可夢大約一千多種,是蠻厲害的RPG遊戲。

精靈寶可夢最近在主角小智的退休後決定用雙主角的形式繼續延續著寶可夢系列,希望未來可以在出現一些能震驚遊戲市場的遊戲。


寶可夢遊戲主系列


第一世代(1996年2月-1999年10月)

寶可夢 紅/綠(ポケットモンスター 赤・緑)1996年2月27日發售
寶可夢 藍(ポケットモンスター 青)1996年10月15日發售
寶可夢 皮卡丘(ポケットモンスター ピカチュウ)1998年9月12日發售


第二世代(1999年11月-2002年10月)

寶可夢 金/銀(ポケットモンスター 金・銀)1999年11月21日發售
寶可夢 水晶(ポケットモンスター クリスタルバージョン)2000年12月14日發售


第三世代(2002年11月-2006年8月)

寶可夢 紅寶石/藍寶石(ポケットモンスター ルビー・サファイア)2002年11月21日發售
寶可夢 火紅/葉綠(ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン)2004年1月29日發售
寶可夢 綠寶石(ポケットモンスター エメラルド)2004年9月16日發售


第四世代(2006年9月-2010年8月)

寶可夢 鑽石/珍珠(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)2006年9月28日發售
寶可夢 白金(ポケットモンスター プラチナ)2008年9月13日發售
寶可夢 心金/魂銀(ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー)2009年9月12日發售


第五世代(2010年9月-2013年9月)

寶可夢 黑/白(ポケットモンスター ブラック・ホワイト)2010年9月18日發售
寶可夢 黑2/白2(ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2)2012年6月23日發售


第六世代(2013年10月-2016年10月)

寶可夢 X/Y(ポケットモンスター X・Y)2013年10月12日發售

寶可夢 歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石(ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア)2014年11月21日全球部分地區發售。


第七世代(2016年11月-2019年10月)

精靈寶可夢 太陽/月亮(ポケットモンスター サン・ムーン)2016年11月18日開始於部分地區發售
精靈寶可夢 究極之日/究極之月(ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン)2017年11月17日全球同步發售。
精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布(ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ)2018年11月16日全球同步發售。


第八世代(2019年11月-2022年10月)

寶可夢 劍/盾(ポケットモンスター ソード・シールド):2019年11月15日發售
寶可夢 劍/盾 擴充票(ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス):系列首個付費下載內容(DLC),分別推出「鎧之孤島」和「冠之雪原」兩項內容,「鎧之孤島」於2020年6月17日推出,「冠之雪原」於2020年10月23日推出。
寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠(ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール)為《鑽石/珍珠》的重製作品,2021年11月19日全球同步發售
寶可夢傳說 阿爾宙斯(Pokémon LEGENDS アルセウス)):背景為古代的神奧地區「洗翠地區」,首次引入動作遊戲系統,2022年1月28日全球同步發售


第九世代(2022年11月-)

寶可夢 朱/紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)2022年11月18日全球同步發售
寶可夢 朱/紫 零之秘寶(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝):付費下載內容(DLC),分別推出「碧之假面」和「藍之圓盤」兩項內容,「碧之假面」於2023年9月13日推出,「藍之圓盤」於2023年12月14日推出。官方後續補充內容「番外篇」於2024年1月11日推出

raw-image


我對寶可夢未來的看法

總而言之,寶可夢開始推出越來越多的寶可夢種類,且數量已達到超過一千種,但是自從神奧地區(第四世代)出了眾神那些傳說之後就很難有更後面的世代能顛覆這些寶可夢,讓寶可夢神獸變得越來越弱,而且也開始推出更多的神獸來衝流量,對我而言這可能會讓寶可夢的前途難以進展,不僅如此我們的永遠十歲小智也面臨退休,現在要看他們如何延續下去。

《薩爾達傳說》

薩爾達傳說是日本電子遊戲製造商任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷。人物設定常有諸多差異,基本上多部作品可分別當作是不同時代或平行世界發生的故事,彼此間並無絕對的關聯性。遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但是作者加入了高度的解謎要素。1986年2月21日推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。

關於薩爾達的歷史,他是一個有三十點的跨時代作品,歷代作品故事架構上常圍繞著勇者林克與薩爾達公主對抗魔王,其他就不劇透但是薩爾達傳說也算開放式遊戲元老級別的遊戲。

raw-image


薩爾達傳說主系列

  • 《薩爾達傳說》(1986年2月21日)
  • 《林克的冒險》(1987年1月14日)
  • 《薩爾達傳說 眾神的三角神力》(1991年11月21日)
  • 《薩爾達傳說 織夢島》(1993年6月6日)
  • 《薩爾達傳說 時之笛》(1998年11月21日)
  • 《薩爾達傳說 穆修拉的假面》(2000年4月27日)
  • 《薩爾達傳說 神祕果實》(2001年2月27日)
  • 《薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍》(2002年12月2日)
  • 《薩爾達傳說 風之律動》(2002年12月13日)
  • 《薩爾達傳說 四人之劍+》(2004年3月18日)
  • 《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(2004年11月4日)
  • 《薩爾達傳說 曙光公主》(2006年11月19日)
  • 《薩爾達傳說 夢幻沙漏》(2007年6月23日)
  • 《薩爾達傳說 大地汽笛》(2009年12月7日)
  • 《薩爾達傳說 禦天之劍》(2011年11月18日)
  • 《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》(2013年11月22日)
  • 《薩爾達傳說 三角神力三劍士》(2015年10月22日)
  • 《薩爾達傳說 曠野之息》(2017年3月3日)
  • 《薩爾達傳說 王國之淚》(2023年5月12日)

《超級瑪利歐兄弟》

超級瑪利歐兄弟是任天堂最早出的遊戲機遊戲,玩家會在2D遊戲機上操控主角瑪利歐,衝破層層關卡並在壞蛋庫巴手中把公主救出來,後來又出了超級瑪利歐兄弟2跟3,也都是任天堂歷代的曠世巨作。任天堂也把瑪利歐當作任天堂的形象,人人都知道任天堂的瑪莉歐,而且瑪利歐這款遊戲一直到現在都有新的遊戲系列包括增加3D版本和豪華版DELUXE版,近幾年還出了一個WONDER,讓童年的記憶能持去浮上眼前。

瑪利歐經典遊戲

  • 超級瑪利歐兄弟
  • 超級瑪利歐兄弟2
  • 超級瑪利歐兄弟3
  • 超級瑪利歐樂園
  • 超級瑪利歐世界
  • 超級瑪利歐賽車
  • 超級瑪利歐派對

瑪利歐SWITCH遊戲

  • 超級瑪利歐兄弟豪華版
  • 3D超級瑪利歐兄弟
  • 超級瑪利歐派對
  • 超級瑪利歐創作家2
  • 超級瑪利歐WONDER

個人推薦

經典遊戲中就是經典,我覺得任天堂有復刻這些小遊戲蠻值得大家去試試看,或是你可以到主機上面下載之前就的遊戲,那個感覺跟BUG就跟現在的不太一樣。我個人推薦大家能去玩玩看那些經典遊戲以及我上面寫的SWITCH遊戲,尤其是超級瑪利歐創作家2,因為他的遊玩方式與以往不同,是個全新的體驗,我覺得玩過就會喜歡。

raw-image

以上就是為大家參考的三個最有歷史價值且最好玩的三種系列遊戲,各位如果看完這篇然後覺得想試試看就去買吧,很值得玩玩看。



avatar-img
7會員
7內容數
介紹稀有遊戲機的聖經,去分析和介紹書籍,讓大家看到這些遊戲機不為人知的秘密。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
遊戲聖經指南 的其他內容
任天堂DS是第一款由任天堂開發和發行的手持式遊戲機。它於2004年在日本首次推出,後來在全球范圍內取得了巨大成功。DS的最大特色是雙屏幕設計,其中一個屏幕是主屏幕,另一個屏幕則是觸控屏幕,使得遊戲開發者能夠創造出獨特的遊戲體驗。 任天堂DS主機的特點 觸控屏幕: DS的下屏幕是一個觸控屏幕,
這篇內容就回顧傳聞「摔不壞」的手機NOKIA的傳奇故事吧 Nokia的歷史可以追溯到1865年,當時它是一家芬蘭的木製品公司,主要製造木漿和橡皮靴。然而,隨著時間的推移,公司開始尋找新的商機。在20世紀初,Nokia進入了電信設備市場,開始製造電線和電纜。Nokia在20世紀80年代進入了手機市場
如果有任何人不知道GAMEBOY是什麼,直接說就是第一代攜帶式遊戲主機 在遊戲歷史中,GameBoy 無疑是一個永不磨滅的傳奇。於1989年由任天堂推出的這款掌上遊戲機,不僅在當時風靡一時,更是為整個遊戲行業留下了深遠的影響。GameBoy 的成功始於其推出初期。這台掌上遊戲機不但設計堅固,更以其
哇,要說到 Nintendo Wii 的沒落,這也真的蠻可惜的。Wii 在推出初期的時候真的是一個風靡一時的產品,透過其獨特的遙控器和動感操控,吸引了很多非傳統的玩家群體。然而,隨著時間的推移,其他遊戲主機如 PlayStation 和 Xbox 逐漸提升了硬體性能,開始提供更為精緻的遊戲體驗。而
現在主機遊戲變得很多元,有一些需要靠著一個超級主機來支撐他的記憶體存量,這裡可以回答你的主機硬體必須知道的三件事!
介紹關於索尼的第一台主機行遊戲機 Playstation 1 的歷史和最熱門的遊戲。
任天堂DS是第一款由任天堂開發和發行的手持式遊戲機。它於2004年在日本首次推出,後來在全球范圍內取得了巨大成功。DS的最大特色是雙屏幕設計,其中一個屏幕是主屏幕,另一個屏幕則是觸控屏幕,使得遊戲開發者能夠創造出獨特的遊戲體驗。 任天堂DS主機的特點 觸控屏幕: DS的下屏幕是一個觸控屏幕,
這篇內容就回顧傳聞「摔不壞」的手機NOKIA的傳奇故事吧 Nokia的歷史可以追溯到1865年,當時它是一家芬蘭的木製品公司,主要製造木漿和橡皮靴。然而,隨著時間的推移,公司開始尋找新的商機。在20世紀初,Nokia進入了電信設備市場,開始製造電線和電纜。Nokia在20世紀80年代進入了手機市場
如果有任何人不知道GAMEBOY是什麼,直接說就是第一代攜帶式遊戲主機 在遊戲歷史中,GameBoy 無疑是一個永不磨滅的傳奇。於1989年由任天堂推出的這款掌上遊戲機,不僅在當時風靡一時,更是為整個遊戲行業留下了深遠的影響。GameBoy 的成功始於其推出初期。這台掌上遊戲機不但設計堅固,更以其
哇,要說到 Nintendo Wii 的沒落,這也真的蠻可惜的。Wii 在推出初期的時候真的是一個風靡一時的產品,透過其獨特的遙控器和動感操控,吸引了很多非傳統的玩家群體。然而,隨著時間的推移,其他遊戲主機如 PlayStation 和 Xbox 逐漸提升了硬體性能,開始提供更為精緻的遊戲體驗。而
現在主機遊戲變得很多元,有一些需要靠著一個超級主機來支撐他的記憶體存量,這裡可以回答你的主機硬體必須知道的三件事!
介紹關於索尼的第一台主機行遊戲機 Playstation 1 的歷史和最熱門的遊戲。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
​ 3年前第一次使用抓寶夢,一用就上癮了,讓我開禮物、解任務的同時,也不怕錯失任何一隻寶可夢,把握每一個與色違相遇的機會! 這麼物超所值的抓寶神器,被我每天操到今年也退休了,於是我又預訂了最新款MEGACOM抓寶夢第三代,重量更輕巧、無線充電更方便 一開機快速連線,就算不小心斷線,重新連線也只
Thumbnail
「家有寶可夢系列」是由中國創作團隊根據「日食記」製作的,共3話的真人×CG影片作品。內容就是一個真人和寶可夢共同生活的居家畫面和外出小旅行,中間會穿插認真的食譜教學,有甜點有食物,最後又是寶可夢與人溫馨相處的畫面收尾。
Thumbnail
這些寶可夢模型由ALL IN工作室設計,將謎擬Q和初代御三家融合,展現出可愛和吸引的特點。模型體積小巧,適合收藏,是寶可夢愛好者的不錯選擇。
Thumbnail
安西子 記得全台瘋抓寶可夢的情景嗎?     一群來自四方互不認識的人自動聚在某處,低著頭用手指快速按壓手機,心裡盼望能抓到心想的模偶,偶爾和旁邊同好交換心得、互通有無,有些入迷者甚至用好幾個手機架設排面,便於快速操作,及時抓取想要的魔怪
Thumbnail
從小時候迷上瑪利歐的遊戲開始,一路玩到現在離不開。 長大後開始蒐集瑪利歐的周邊,在這篇分享了我喜歡的角色以及好幾款瑪利歐公仔。
近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
我在書中挑選了自己喜歡的一段對話,分享給你:「你不用當第一,只要做唯一。」
Thumbnail
【寶可夢日】 今天2月27日是「寶可夢日」(Pokémon Day)。 寶可夢日,是為了慶祝寶可夢的第一部遊戲「紅/綠」於1996年2月27日發售,而開設的官方慶祝活動。 在2月27日當天及之後的幾天,世界各地會舉辦與寶可夢有關的各種活動,並播放相關動畫及電影。
Thumbnail
寶可夢的真人日劇《口袋裡的冒險》,以1996年發行在黑白掌機GAME BOY中《寶可夢-紅版/綠版》為出發點,敘述遊戲與生活的關係。故事以真白町長大的女孩赤城圓香,懷抱夢想到東京做廣告工作,收到母親寄來的包裹中有小時候玩的寶可夢遊戲和掌機,開始重玩起初版寶可夢,透過遊戲,來思考工作中遭遇的大小事。
Thumbnail
​ 3年前第一次使用抓寶夢,一用就上癮了,讓我開禮物、解任務的同時,也不怕錯失任何一隻寶可夢,把握每一個與色違相遇的機會! 這麼物超所值的抓寶神器,被我每天操到今年也退休了,於是我又預訂了最新款MEGACOM抓寶夢第三代,重量更輕巧、無線充電更方便 一開機快速連線,就算不小心斷線,重新連線也只
Thumbnail
「家有寶可夢系列」是由中國創作團隊根據「日食記」製作的,共3話的真人×CG影片作品。內容就是一個真人和寶可夢共同生活的居家畫面和外出小旅行,中間會穿插認真的食譜教學,有甜點有食物,最後又是寶可夢與人溫馨相處的畫面收尾。
Thumbnail
這些寶可夢模型由ALL IN工作室設計,將謎擬Q和初代御三家融合,展現出可愛和吸引的特點。模型體積小巧,適合收藏,是寶可夢愛好者的不錯選擇。
Thumbnail
安西子 記得全台瘋抓寶可夢的情景嗎?     一群來自四方互不認識的人自動聚在某處,低著頭用手指快速按壓手機,心裡盼望能抓到心想的模偶,偶爾和旁邊同好交換心得、互通有無,有些入迷者甚至用好幾個手機架設排面,便於快速操作,及時抓取想要的魔怪
Thumbnail
從小時候迷上瑪利歐的遊戲開始,一路玩到現在離不開。 長大後開始蒐集瑪利歐的周邊,在這篇分享了我喜歡的角色以及好幾款瑪利歐公仔。
近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
我在書中挑選了自己喜歡的一段對話,分享給你:「你不用當第一,只要做唯一。」
Thumbnail
【寶可夢日】 今天2月27日是「寶可夢日」(Pokémon Day)。 寶可夢日,是為了慶祝寶可夢的第一部遊戲「紅/綠」於1996年2月27日發售,而開設的官方慶祝活動。 在2月27日當天及之後的幾天,世界各地會舉辦與寶可夢有關的各種活動,並播放相關動畫及電影。
Thumbnail
寶可夢的真人日劇《口袋裡的冒險》,以1996年發行在黑白掌機GAME BOY中《寶可夢-紅版/綠版》為出發點,敘述遊戲與生活的關係。故事以真白町長大的女孩赤城圓香,懷抱夢想到東京做廣告工作,收到母親寄來的包裹中有小時候玩的寶可夢遊戲和掌機,開始重玩起初版寶可夢,透過遊戲,來思考工作中遭遇的大小事。