【 #週六打電動 】4 - 遊戲實況 : 熊熊被《Control》PART 2

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/20 =



◆遊戲簡介:第三人稱超能力動作冒險


遊玩心得 PART 2


直播PART 2的遊戲內容,大多是在開啟關卡地圖,gameplay部分有點讓玩家熟悉戰鬥跟解謎玩法的感覺,劇情上也沒有太大的推進,觀看上會相對無趣一些。


實際玩起來的話,算是在摸索它的各種技能作用跟升級配點,且遊戲流程會陸續解鎖新的超能力&武器型態,敵人難度也越來越高,所以前期對手殘黨來說還算是蠻有挑戰性。


附上遊戲的技能樹跟裝備模組畫面:


兩篇文章提供延伸閱讀:




[後記]


這遊戲後來出了兩款DLC,其中「AWE」擴充據說與《心靈殺手》劇情有關聯,新聞:


影片說明:


Remedy宇宙, 《控制》與《心靈殺手》如何聯動? 在《控制》的最新DLC「AWE」中,我們得知《心靈殺手》和《控制》被設定在同一個世界觀中,遊戲故事情節之間也存在著更深層次聯繫,本期節目將和大家講講這兩款遊戲是如何聯繫起來的。




我個人沒有玩過《心靈殺手》,2代則是出了後超級想玩~但一直忙沒有時間QQ


但2023的TGA(遊戲大獎(英語:The Game Awards,縮寫:TGA)),《心靈殺手 2》可是拿了8個獎項如下:


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可見Remedy Entertainment這家公司出品的遊戲是非常有潛力的,個人玩過《CONTROL》後就成為鐵粉,推啦哪次不推~還沒玩過的玩家可以趁特價入手喔!
那麼...下篇再見啦!

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
這篇文章介紹了一位名為KillerBlood的電子音樂家,作者首次接觸他的音樂是透過Spotify演算法推薦,後來發現他是一位轉生成獸人的Vtuber。他每週三固定舉辦音樂工作台KBGM,並製作委託配樂和遊戲音樂。文章分享了他的音樂作品和個人雜感,後記並提到KillerBlood曾製作宅宅軍團長直播的背景音樂。
分享客製化3D模型包裝設計的過程,該手工禮物受到主管的喜愛,使用Adobe Dimension軟體製作,並透過廠商列印實現。順便幫忙宣傳一下承接的工作室517.TOY,製作許多奇奇怪怪的小玩具。
這篇文章介紹TSGDF(臺灣學生遊戲開發者論壇)活動,邀請遊戲開發者舉辦相關演講,有趣的線上逛展網頁類似RPG遊戲,可以參觀遊戲作品並與其他使用者進行互動。詳細資訊可在TSGDF的官方網站上找到。
這篇文章分享了作者試唱MikitoP的歌曲《少女レイ》,喜歡歌曲的夏日氛圍和百合元素。文章附上星街すいせい與HACHI兩種翻唱版本,在後記中,作者附上了一位網友對歌詞涵義的超讚分析。
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
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分享客製化3D模型包裝設計的過程,該手工禮物受到主管的喜愛,使用Adobe Dimension軟體製作,並透過廠商列印實現。順便幫忙宣傳一下承接的工作室517.TOY,製作許多奇奇怪怪的小玩具。
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