歐拉熊的小廢文專欄
週五長知識
18
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【 #週五長知識 】主要是研究所做了些專題報告,覺得內容寫得蠻用心,只分享給10幾位同學太可惜啦,就放網路上有緣人都能看;算是專欄中比較容易缺少素材的一項,或許以後也能寫些讀書心得?
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歐拉熊AuraBear
2025/08/08
【 #週五長知識 】18 : 人工智慧概論期中報告PPT - 產生3D模型素材的相關AI工具
這篇文章探討AI在3D模型生成領域的應用,比較了Mirage、MonsterMash等工具的優缺點,並藉由與ChatGPT的對話,分析了AI目前在3D模型生成方面的能力和限制,特別針對遊戲開發所需之低面數、省資源特性進行探討,最後總結AI將如何改變3D動畫師的工作方式。
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人工智慧
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AI工具
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3D
2
歐拉熊AuraBear
2025/08/08
【 #週五長知識 】18 : 人工智慧概論期中報告PPT - 產生3D模型素材的相關AI工具
這篇文章探討AI在3D模型生成領域的應用,比較了Mirage、MonsterMash等工具的優缺點,並藉由與ChatGPT的對話,分析了AI目前在3D模型生成方面的能力和限制,特別針對遊戲開發所需之低面數、省資源特性進行探討,最後總結AI將如何改變3D動畫師的工作方式。
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人工智慧
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AI工具
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3D
2
歐拉熊AuraBear
2025/04/13
【 #週五長知識 】17 : 設計心理學報告PPT - 情境描述泳道圖 & 使用性測試
一篇關於遊戲設計心理學期末報告與相關資源分享的文章,包含對課程的反思、書籍推薦、使用性測試、玩家類型分析、UX設計資源等。後記提供UX使用者體驗相關線上課程與學習資源連結。
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設計方法
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心理學
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UsabilityTesting
2
1
歐拉熊AuraBear
2025/04/13
【 #週五長知識 】17 : 設計心理學報告PPT - 情境描述泳道圖 & 使用性測試
一篇關於遊戲設計心理學期末報告與相關資源分享的文章,包含對課程的反思、書籍推薦、使用性測試、玩家類型分析、UX設計資源等。後記提供UX使用者體驗相關線上課程與學習資源連結。
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設計方法
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心理學
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UsabilityTesting
2
1
歐拉熊AuraBear
2025/01/18
【 #週五長知識 】16 : VR課程期末報告PPT - 貓貓VR元宇宙
此篇文章為作者AuraBear的VR期末報告,主題為《貓貓VR元宇宙》。文章前半部分介紹動物界的VR應用,後半部分則分享作者的VR遊戲企劃案《貓貓VR》,並提及元宇宙及NFT相關遊戲。文末附上相關參考影片及VR實機展示,以及作者對於VR沉浸式體驗的感受。
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VR
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VR遊戲企劃
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元宇宙
2
歐拉熊AuraBear
2025/01/18
【 #週五長知識 】16 : VR課程期末報告PPT - 貓貓VR元宇宙
此篇文章為作者AuraBear的VR期末報告,主題為《貓貓VR元宇宙》。文章前半部分介紹動物界的VR應用,後半部分則分享作者的VR遊戲企劃案《貓貓VR》,並提及元宇宙及NFT相關遊戲。文末附上相關參考影片及VR實機展示,以及作者對於VR沉浸式體驗的感受。
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VR
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VR遊戲企劃
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元宇宙
2
歐拉熊AuraBear
2024/10/25
【 #週五長知識 】15 - 講座筆記:獨立遊戲國際市場拓銷論壇
本文分享了【獨立遊戲國際市場拓銷論壇】的講座筆記,介紹了參加直播的好處和擷取關鍵字的便利性。文章最後提醒讀者對遊戲發行商的選擇需謹慎,並提供了一些獨立遊戲發行商資料和相關講座的資源連結,希望對讀者有所幫助。
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講座筆記
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獨立遊戲
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國際市場
1
歐拉熊AuraBear
2024/10/25
【 #週五長知識 】15 - 講座筆記:獨立遊戲國際市場拓銷論壇
本文分享了【獨立遊戲國際市場拓銷論壇】的講座筆記,介紹了參加直播的好處和擷取關鍵字的便利性。文章最後提醒讀者對遊戲發行商的選擇需謹慎,並提供了一些獨立遊戲發行商資料和相關講座的資源連結,希望對讀者有所幫助。
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講座筆記
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獨立遊戲
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國際市場
1
歐拉熊AuraBear
2024/08/09
【 #週五長知識 】14 - 講座分享:Dave Lowery好萊塢電影與動畫大師系列講座
本文分享了一場關於好萊塢分鏡技術的付費講座以及相關的動畫課程信息。雖然講座內容偏重觀念分享,而非技術細節,但仍然提供了許多有趣的故事與見解。此外,文章介紹了高雄出現的新動畫教學單位「夢想方舟」,提供免費的動畫及遊戲課程,並包含報名連結。對於喜歡影像創作的讀者,此內容特別有參考價值。
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電影分鏡
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動畫分鏡
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故事板
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歐拉熊AuraBear
2024/08/09
【 #週五長知識 】14 - 講座分享:Dave Lowery好萊塢電影與動畫大師系列講座
本文分享了一場關於好萊塢分鏡技術的付費講座以及相關的動畫課程信息。雖然講座內容偏重觀念分享,而非技術細節,但仍然提供了許多有趣的故事與見解。此外,文章介紹了高雄出現的新動畫教學單位「夢想方舟」,提供免費的動畫及遊戲課程,並包含報名連結。對於喜歡影像創作的讀者,此內容特別有參考價值。
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電影分鏡
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動畫分鏡
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故事板
4
歐拉熊AuraBear
2024/07/19
【 #週五長知識 】13 - 主題分享:構圖、分鏡、 電影技法 by 陳世昌老師
本文介紹了一位在動畫領域具有豐富經驗的老師,以及他在動畫公司工作和教學的經歷。文章並分享了一份有關構圖、分鏡和電影技法的簡報,以及一個推薦的遊戲動畫頻道 : New Frame Plus,對於對動畫感興趣的讀者來說,這篇文章充滿了有價值的資訊和經驗分享。
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動畫概念
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構圖
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分鏡
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歐拉熊AuraBear
2024/07/19
【 #週五長知識 】13 - 主題分享:構圖、分鏡、 電影技法 by 陳世昌老師
本文介紹了一位在動畫領域具有豐富經驗的老師,以及他在動畫公司工作和教學的經歷。文章並分享了一份有關構圖、分鏡和電影技法的簡報,以及一個推薦的遊戲動畫頻道 : New Frame Plus,對於對動畫感興趣的讀者來說,這篇文章充滿了有價值的資訊和經驗分享。
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動畫概念
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構圖
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分鏡
7
歐拉熊AuraBear
2024/07/05
【 #週五長知識 】12 - 講座分享 : 2019 數位遊戲商務課程-社群行銷與粉絲經營
本文分享了『2019 數位遊戲商務課程-社群行銷與粉絲經營』的講座PPT,以及活動相關資訊,並介紹Fourdesire的社群行銷相關文章,以及“社群力”等推薦的延伸閱讀資源。後記提供了學習行銷的網站資源、產業報告&免費模板和工具、趨勢分享&社群經營工具,行銷靈感來源等。
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講座分享
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遊戲商務
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社群行銷
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歐拉熊AuraBear
2024/07/05
【 #週五長知識 】12 - 講座分享 : 2019 數位遊戲商務課程-社群行銷與粉絲經營
本文分享了『2019 數位遊戲商務課程-社群行銷與粉絲經營』的講座PPT,以及活動相關資訊,並介紹Fourdesire的社群行銷相關文章,以及“社群力”等推薦的延伸閱讀資源。後記提供了學習行銷的網站資源、產業報告&免費模板和工具、趨勢分享&社群經營工具,行銷靈感來源等。
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講座分享
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遊戲商務
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社群行銷
6
歐拉熊AuraBear
2024/06/21
【 #週五長知識 】11 - 研究生實用工具&網站介紹 : Sci-Hub/研究生新手村
這篇文章介紹了Sci-Hub的使用方法,方便研究生免費下載無法在學校資源中找到的學術論文。文中還提到一些研究生新手需要的軟知識,例如如何與教授互動、撰寫碩士論文的方法及研究生常見的焦慮與解決方案。此外,文章推薦了幾個有用的資源網站和文章,幫助研究生更好地完成論文寫作和研究工作。
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研究生
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論文
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文獻
27
歐拉熊AuraBear
2024/06/21
【 #週五長知識 】11 - 研究生實用工具&網站介紹 : Sci-Hub/研究生新手村
這篇文章介紹了Sci-Hub的使用方法,方便研究生免費下載無法在學校資源中找到的學術論文。文中還提到一些研究生新手需要的軟知識,例如如何與教授互動、撰寫碩士論文的方法及研究生常見的焦慮與解決方案。此外,文章推薦了幾個有用的資源網站和文章,幫助研究生更好地完成論文寫作和研究工作。
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研究生
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論文
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文獻
27
歐拉熊AuraBear
2024/06/07
【 #貓貓吉祥專案進度 】4 /【 #週五長知識 】10:關於遊戲的專案管理&敏捷開發
這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
7
歐拉熊AuraBear
2024/06/07
【 #貓貓吉祥專案進度 】4 /【 #週五長知識 】10:關於遊戲的專案管理&敏捷開發
這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
7
歐拉熊AuraBear
2024/05/24
【 #週五長知識 】9 - 講座筆記 : 群眾集資3年大亂鬥<ACG與泛娛樂集資經驗分享>
分享講座:介紹ACG與泛娛樂集資經驗。講座內容包括鄭祤呈三年的集資顧問經歷、對ACG集資的看法及未來市場展望。作者參加講座後撰寫了筆記,並提供PPT連結。文末附上相關活動和講座資訊,例如數位發展部主辦的獨立遊戲國際市場拓銷媒合會,為獨立遊戲開發者提供資金與行銷的參考資料。
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遊戲講座
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群眾集資
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募資
2
歐拉熊AuraBear
2024/05/24
【 #週五長知識 】9 - 講座筆記 : 群眾集資3年大亂鬥<ACG與泛娛樂集資經驗分享>
分享講座:介紹ACG與泛娛樂集資經驗。講座內容包括鄭祤呈三年的集資顧問經歷、對ACG集資的看法及未來市場展望。作者參加講座後撰寫了筆記,並提供PPT連結。文末附上相關活動和講座資訊,例如數位發展部主辦的獨立遊戲國際市場拓銷媒合會,為獨立遊戲開發者提供資金與行銷的參考資料。
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遊戲講座
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群眾集資
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募資
2
歐拉熊AuraBear
2024/05/17
【 #週五長知識 】8 - 講座筆記 : 配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?
這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
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遊戲講座
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遊戲配樂
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遊戲音效
4
歐拉熊AuraBear
2024/05/17
【 #週五長知識 】8 - 講座筆記 : 配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?
這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
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遊戲講座
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遊戲配樂
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遊戲音效
4
歐拉熊AuraBear
2024/05/10
【 #週五長知識 】7 - 遊戲相關講座心得 - 放視五燈講《第三講:在遊戲的路上》
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
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遊戲講座
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心得分享
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遊戲開發
5
歐拉熊AuraBear
2024/05/10
【 #週五長知識 】7 - 遊戲相關講座心得 - 放視五燈講《第三講:在遊戲的路上》
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
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遊戲講座
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心得分享
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遊戲開發
5
歐拉熊AuraBear
2024/05/03
【 #週五長知識 】6 - 遊戲相關講座心得 : 轉大人診療室 #02|創作,不急著創業
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
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遊戲講座
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心得分享
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創作
1
歐拉熊AuraBear
2024/05/03
【 #週五長知識 】6 - 遊戲相關講座心得 : 轉大人診療室 #02|創作,不急著創業
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
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遊戲講座
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心得分享
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創作
1
歐拉熊AuraBear
2024/04/26
【 #週五長知識 】5 - 遊戲相關論文分享:「運動電競?學生運動員?-台灣教育體系下的電競制度與選手生涯規劃」
這篇文章是一份必修課程的期末報告,選擇了一篇關於台灣教育體系下電競制度和選手生涯規劃的論文進行討論。該篇論文有電子全文,在博碩士論文知識加值系統網站都能找到資料,可以多多利用。最後提到了新北電競基地提供的免費課程和活動,有興趣請見粉專。
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電子競技
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電競
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生涯規劃
2
歐拉熊AuraBear
2024/04/26
【 #週五長知識 】5 - 遊戲相關論文分享:「運動電競?學生運動員?-台灣教育體系下的電競制度與選手生涯規劃」
這篇文章是一份必修課程的期末報告,選擇了一篇關於台灣教育體系下電競制度和選手生涯規劃的論文進行討論。該篇論文有電子全文,在博碩士論文知識加值系統網站都能找到資料,可以多多利用。最後提到了新北電競基地提供的免費課程和活動,有興趣請見粉專。
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電子競技
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電競
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生涯規劃
2
歐拉熊AuraBear
2024/04/19
【 #週五長知識 】4 - 遊戲式學習論文分享:德語口語練習成效提升機制之研究
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
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設計思考
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遊戲式學習
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桌遊設計
3
歐拉熊AuraBear
2024/04/19
【 #週五長知識 】4 - 遊戲式學習論文分享:德語口語練習成效提升機制之研究
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
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設計思考
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遊戲式學習
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桌遊設計
3
歐拉熊AuraBear
2024/04/12
【 #週五長知識 】3 - 讀書心得分享:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
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讀書心得
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互動敘事
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遊戲敘事
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歐拉熊AuraBear
2024/04/12
【 #週五長知識 】3 - 讀書心得分享:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
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讀書心得
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互動敘事
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遊戲敘事
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歐拉熊AuraBear
2024/04/05
【 #週五長知識 】2 - 英文paper分享:「機制是資訊:在語言藝術課堂上將視頻遊戲作為文本學習」
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
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遊戲論文
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敘事遊戲
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遊戲敘事
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歐拉熊AuraBear
2024/04/05
【 #週五長知識 】2 - 英文paper分享:「機制是資訊:在語言藝術課堂上將視頻遊戲作為文本學習」
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
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遊戲論文
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敘事遊戲
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遊戲敘事
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歐拉熊AuraBear
2024/03/29
【 #週五長知識 】1 - 《軒轅劍柒》劇情動畫:從Mocap到In-Game
這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
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遊戲開發
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過場動畫
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動作捕捉
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歐拉熊AuraBear
2024/03/29
【 #週五長知識 】1 - 《軒轅劍柒》劇情動畫:從Mocap到In-Game
這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
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遊戲開發
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過場動畫
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歐拉熊AuraBear
2025/08/08
【 #週五長知識 】18 : 人工智慧概論期中報告PPT - 產生3D模型素材的相關AI工具
這篇文章探討AI在3D模型生成領域的應用,比較了Mirage、MonsterMash等工具的優缺點,並藉由與ChatGPT的對話,分析了AI目前在3D模型生成方面的能力和限制,特別針對遊戲開發所需之低面數、省資源特性進行探討,最後總結AI將如何改變3D動畫師的工作方式。
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AI工具
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3D
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2025/08/08
【 #週五長知識 】18 : 人工智慧概論期中報告PPT - 產生3D模型素材的相關AI工具
這篇文章探討AI在3D模型生成領域的應用,比較了Mirage、MonsterMash等工具的優缺點,並藉由與ChatGPT的對話,分析了AI目前在3D模型生成方面的能力和限制,特別針對遊戲開發所需之低面數、省資源特性進行探討,最後總結AI將如何改變3D動畫師的工作方式。
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人工智慧
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AI工具
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3D
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歐拉熊AuraBear
2025/04/13
【 #週五長知識 】17 : 設計心理學報告PPT - 情境描述泳道圖 & 使用性測試
一篇關於遊戲設計心理學期末報告與相關資源分享的文章,包含對課程的反思、書籍推薦、使用性測試、玩家類型分析、UX設計資源等。後記提供UX使用者體驗相關線上課程與學習資源連結。
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設計方法
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心理學
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UsabilityTesting
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歐拉熊AuraBear
2025/04/13
【 #週五長知識 】17 : 設計心理學報告PPT - 情境描述泳道圖 & 使用性測試
一篇關於遊戲設計心理學期末報告與相關資源分享的文章,包含對課程的反思、書籍推薦、使用性測試、玩家類型分析、UX設計資源等。後記提供UX使用者體驗相關線上課程與學習資源連結。
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設計方法
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心理學
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UsabilityTesting
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歐拉熊AuraBear
2025/01/18
【 #週五長知識 】16 : VR課程期末報告PPT - 貓貓VR元宇宙
此篇文章為作者AuraBear的VR期末報告,主題為《貓貓VR元宇宙》。文章前半部分介紹動物界的VR應用,後半部分則分享作者的VR遊戲企劃案《貓貓VR》,並提及元宇宙及NFT相關遊戲。文末附上相關參考影片及VR實機展示,以及作者對於VR沉浸式體驗的感受。
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VR
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VR遊戲企劃
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元宇宙
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歐拉熊AuraBear
2025/01/18
【 #週五長知識 】16 : VR課程期末報告PPT - 貓貓VR元宇宙
此篇文章為作者AuraBear的VR期末報告,主題為《貓貓VR元宇宙》。文章前半部分介紹動物界的VR應用,後半部分則分享作者的VR遊戲企劃案《貓貓VR》,並提及元宇宙及NFT相關遊戲。文末附上相關參考影片及VR實機展示,以及作者對於VR沉浸式體驗的感受。
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VR
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VR遊戲企劃
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元宇宙
2
歐拉熊AuraBear
2024/10/25
【 #週五長知識 】15 - 講座筆記:獨立遊戲國際市場拓銷論壇
本文分享了【獨立遊戲國際市場拓銷論壇】的講座筆記,介紹了參加直播的好處和擷取關鍵字的便利性。文章最後提醒讀者對遊戲發行商的選擇需謹慎,並提供了一些獨立遊戲發行商資料和相關講座的資源連結,希望對讀者有所幫助。
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講座筆記
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獨立遊戲
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國際市場
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歐拉熊AuraBear
2024/10/25
【 #週五長知識 】15 - 講座筆記:獨立遊戲國際市場拓銷論壇
本文分享了【獨立遊戲國際市場拓銷論壇】的講座筆記,介紹了參加直播的好處和擷取關鍵字的便利性。文章最後提醒讀者對遊戲發行商的選擇需謹慎,並提供了一些獨立遊戲發行商資料和相關講座的資源連結,希望對讀者有所幫助。
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講座筆記
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獨立遊戲
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國際市場
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歐拉熊AuraBear
2024/08/09
【 #週五長知識 】14 - 講座分享:Dave Lowery好萊塢電影與動畫大師系列講座
本文分享了一場關於好萊塢分鏡技術的付費講座以及相關的動畫課程信息。雖然講座內容偏重觀念分享,而非技術細節,但仍然提供了許多有趣的故事與見解。此外,文章介紹了高雄出現的新動畫教學單位「夢想方舟」,提供免費的動畫及遊戲課程,並包含報名連結。對於喜歡影像創作的讀者,此內容特別有參考價值。
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電影分鏡
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動畫分鏡
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故事板
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歐拉熊AuraBear
2024/08/09
【 #週五長知識 】14 - 講座分享:Dave Lowery好萊塢電影與動畫大師系列講座
本文分享了一場關於好萊塢分鏡技術的付費講座以及相關的動畫課程信息。雖然講座內容偏重觀念分享,而非技術細節,但仍然提供了許多有趣的故事與見解。此外,文章介紹了高雄出現的新動畫教學單位「夢想方舟」,提供免費的動畫及遊戲課程,並包含報名連結。對於喜歡影像創作的讀者,此內容特別有參考價值。
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電影分鏡
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動畫分鏡
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故事板
4
歐拉熊AuraBear
2024/07/19
【 #週五長知識 】13 - 主題分享:構圖、分鏡、 電影技法 by 陳世昌老師
本文介紹了一位在動畫領域具有豐富經驗的老師,以及他在動畫公司工作和教學的經歷。文章並分享了一份有關構圖、分鏡和電影技法的簡報,以及一個推薦的遊戲動畫頻道 : New Frame Plus,對於對動畫感興趣的讀者來說,這篇文章充滿了有價值的資訊和經驗分享。
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動畫概念
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構圖
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分鏡
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歐拉熊AuraBear
2024/07/19
【 #週五長知識 】13 - 主題分享:構圖、分鏡、 電影技法 by 陳世昌老師
本文介紹了一位在動畫領域具有豐富經驗的老師,以及他在動畫公司工作和教學的經歷。文章並分享了一份有關構圖、分鏡和電影技法的簡報,以及一個推薦的遊戲動畫頻道 : New Frame Plus,對於對動畫感興趣的讀者來說,這篇文章充滿了有價值的資訊和經驗分享。
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動畫概念
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構圖
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分鏡
7
歐拉熊AuraBear
2024/07/05
【 #週五長知識 】12 - 講座分享 : 2019 數位遊戲商務課程-社群行銷與粉絲經營
本文分享了『2019 數位遊戲商務課程-社群行銷與粉絲經營』的講座PPT,以及活動相關資訊,並介紹Fourdesire的社群行銷相關文章,以及“社群力”等推薦的延伸閱讀資源。後記提供了學習行銷的網站資源、產業報告&免費模板和工具、趨勢分享&社群經營工具,行銷靈感來源等。
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講座分享
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遊戲商務
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社群行銷
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歐拉熊AuraBear
2024/07/05
【 #週五長知識 】12 - 講座分享 : 2019 數位遊戲商務課程-社群行銷與粉絲經營
本文分享了『2019 數位遊戲商務課程-社群行銷與粉絲經營』的講座PPT,以及活動相關資訊,並介紹Fourdesire的社群行銷相關文章,以及“社群力”等推薦的延伸閱讀資源。後記提供了學習行銷的網站資源、產業報告&免費模板和工具、趨勢分享&社群經營工具,行銷靈感來源等。
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講座分享
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遊戲商務
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社群行銷
6
歐拉熊AuraBear
2024/06/21
【 #週五長知識 】11 - 研究生實用工具&網站介紹 : Sci-Hub/研究生新手村
這篇文章介紹了Sci-Hub的使用方法,方便研究生免費下載無法在學校資源中找到的學術論文。文中還提到一些研究生新手需要的軟知識,例如如何與教授互動、撰寫碩士論文的方法及研究生常見的焦慮與解決方案。此外,文章推薦了幾個有用的資源網站和文章,幫助研究生更好地完成論文寫作和研究工作。
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研究生
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論文
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文獻
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歐拉熊AuraBear
2024/06/21
【 #週五長知識 】11 - 研究生實用工具&網站介紹 : Sci-Hub/研究生新手村
這篇文章介紹了Sci-Hub的使用方法,方便研究生免費下載無法在學校資源中找到的學術論文。文中還提到一些研究生新手需要的軟知識,例如如何與教授互動、撰寫碩士論文的方法及研究生常見的焦慮與解決方案。此外,文章推薦了幾個有用的資源網站和文章,幫助研究生更好地完成論文寫作和研究工作。
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研究生
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論文
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文獻
27
歐拉熊AuraBear
2024/06/07
【 #貓貓吉祥專案進度 】4 /【 #週五長知識 】10:關於遊戲的專案管理&敏捷開發
這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
7
歐拉熊AuraBear
2024/06/07
【 #貓貓吉祥專案進度 】4 /【 #週五長知識 】10:關於遊戲的專案管理&敏捷開發
這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
7
歐拉熊AuraBear
2024/05/24
【 #週五長知識 】9 - 講座筆記 : 群眾集資3年大亂鬥<ACG與泛娛樂集資經驗分享>
分享講座:介紹ACG與泛娛樂集資經驗。講座內容包括鄭祤呈三年的集資顧問經歷、對ACG集資的看法及未來市場展望。作者參加講座後撰寫了筆記,並提供PPT連結。文末附上相關活動和講座資訊,例如數位發展部主辦的獨立遊戲國際市場拓銷媒合會,為獨立遊戲開發者提供資金與行銷的參考資料。
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遊戲講座
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群眾集資
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募資
2
歐拉熊AuraBear
2024/05/24
【 #週五長知識 】9 - 講座筆記 : 群眾集資3年大亂鬥<ACG與泛娛樂集資經驗分享>
分享講座:介紹ACG與泛娛樂集資經驗。講座內容包括鄭祤呈三年的集資顧問經歷、對ACG集資的看法及未來市場展望。作者參加講座後撰寫了筆記,並提供PPT連結。文末附上相關活動和講座資訊,例如數位發展部主辦的獨立遊戲國際市場拓銷媒合會,為獨立遊戲開發者提供資金與行銷的參考資料。
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遊戲講座
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群眾集資
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募資
2
歐拉熊AuraBear
2024/05/17
【 #週五長知識 】8 - 講座筆記 : 配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?
這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
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遊戲講座
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遊戲配樂
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遊戲音效
4
歐拉熊AuraBear
2024/05/17
【 #週五長知識 】8 - 講座筆記 : 配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?
這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
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遊戲講座
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遊戲配樂
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遊戲音效
4
歐拉熊AuraBear
2024/05/10
【 #週五長知識 】7 - 遊戲相關講座心得 - 放視五燈講《第三講:在遊戲的路上》
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
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遊戲講座
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心得分享
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遊戲開發
5
歐拉熊AuraBear
2024/05/10
【 #週五長知識 】7 - 遊戲相關講座心得 - 放視五燈講《第三講:在遊戲的路上》
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
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遊戲講座
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心得分享
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遊戲開發
5
歐拉熊AuraBear
2024/05/03
【 #週五長知識 】6 - 遊戲相關講座心得 : 轉大人診療室 #02|創作,不急著創業
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
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遊戲講座
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心得分享
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創作
1
歐拉熊AuraBear
2024/05/03
【 #週五長知識 】6 - 遊戲相關講座心得 : 轉大人診療室 #02|創作,不急著創業
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
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遊戲講座
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心得分享
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創作
1
歐拉熊AuraBear
2024/04/26
【 #週五長知識 】5 - 遊戲相關論文分享:「運動電競?學生運動員?-台灣教育體系下的電競制度與選手生涯規劃」
這篇文章是一份必修課程的期末報告,選擇了一篇關於台灣教育體系下電競制度和選手生涯規劃的論文進行討論。該篇論文有電子全文,在博碩士論文知識加值系統網站都能找到資料,可以多多利用。最後提到了新北電競基地提供的免費課程和活動,有興趣請見粉專。
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電子競技
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電競
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生涯規劃
2
歐拉熊AuraBear
2024/04/26
【 #週五長知識 】5 - 遊戲相關論文分享:「運動電競?學生運動員?-台灣教育體系下的電競制度與選手生涯規劃」
這篇文章是一份必修課程的期末報告,選擇了一篇關於台灣教育體系下電競制度和選手生涯規劃的論文進行討論。該篇論文有電子全文,在博碩士論文知識加值系統網站都能找到資料,可以多多利用。最後提到了新北電競基地提供的免費課程和活動,有興趣請見粉專。
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電子競技
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電競
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生涯規劃
2
歐拉熊AuraBear
2024/04/19
【 #週五長知識 】4 - 遊戲式學習論文分享:德語口語練習成效提升機制之研究
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
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設計思考
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遊戲式學習
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桌遊設計
3
歐拉熊AuraBear
2024/04/19
【 #週五長知識 】4 - 遊戲式學習論文分享:德語口語練習成效提升機制之研究
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
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設計思考
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遊戲式學習
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桌遊設計
3
歐拉熊AuraBear
2024/04/12
【 #週五長知識 】3 - 讀書心得分享:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
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讀書心得
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互動敘事
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遊戲敘事
2
歐拉熊AuraBear
2024/04/12
【 #週五長知識 】3 - 讀書心得分享:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
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讀書心得
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互動敘事
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遊戲敘事
2
歐拉熊AuraBear
2024/04/05
【 #週五長知識 】2 - 英文paper分享:「機制是資訊:在語言藝術課堂上將視頻遊戲作為文本學習」
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
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遊戲論文
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敘事遊戲
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遊戲敘事
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歐拉熊AuraBear
2024/04/05
【 #週五長知識 】2 - 英文paper分享:「機制是資訊:在語言藝術課堂上將視頻遊戲作為文本學習」
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
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遊戲論文
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敘事遊戲
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遊戲敘事
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歐拉熊AuraBear
2024/03/29
【 #週五長知識 】1 - 《軒轅劍柒》劇情動畫:從Mocap到In-Game
這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
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遊戲開發
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過場動畫
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動作捕捉
2
歐拉熊AuraBear
2024/03/29
【 #週五長知識 】1 - 《軒轅劍柒》劇情動畫:從Mocap到In-Game
這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
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遊戲開發
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過場動畫
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動作捕捉
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