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週五長知識

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【 #週五長知識 】主要是研究所做了些專題報告,覺得內容寫得蠻用心,只分享給10幾位同學太可惜啦,就放網路上有緣人都能看;算是專欄中比較容易缺少素材的一項,或許以後也能寫些讀書心得?

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本文分享了【獨立遊戲國際市場拓銷論壇】的講座筆記,介紹了參加直播的好處和擷取關鍵字的便利性。文章最後提醒讀者對遊戲發行商的選擇需謹慎,並提供了一些獨立遊戲發行商資料和相關講座的資源連結,希望對讀者有所幫助。
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本文分享了一場關於好萊塢分鏡技術的付費講座以及相關的動畫課程信息。雖然講座內容偏重觀念分享,而非技術細節,但仍然提供了許多有趣的故事與見解。此外,文章介紹了高雄出現的新動畫教學單位「夢想方舟」,提供免費的動畫及遊戲課程,並包含報名連結。對於喜歡影像創作的讀者,此內容特別有參考價值。
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本文介紹了一位在動畫領域具有豐富經驗的老師,以及他在動畫公司工作和教學的經歷。文章並分享了一份有關構圖、分鏡和電影技法的簡報,以及一個推薦的遊戲動畫頻道 : New Frame Plus,對於對動畫感興趣的讀者來說,這篇文章充滿了有價值的資訊和經驗分享。
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本文分享了『2019 數位遊戲商務課程-社群行銷與粉絲經營』的講座PPT,以及活動相關資訊,並介紹Fourdesire的社群行銷相關文章,以及“社群力”等推薦的延伸閱讀資源。後記提供了學習行銷的網站資源、產業報告&免費模板和工具、趨勢分享&社群經營工具,行銷靈感來源等。
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這篇文章介紹了Sci-Hub的使用方法,方便研究生免費下載無法在學校資源中找到的學術論文。文中還提到一些研究生新手需要的軟知識,例如如何與教授互動、撰寫碩士論文的方法及研究生常見的焦慮與解決方案。此外,文章推薦了幾個有用的資源網站和文章,幫助研究生更好地完成論文寫作和研究工作。
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這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
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分享講座:介紹ACG與泛娛樂集資經驗。講座內容包括鄭祤呈三年的集資顧問經歷、對ACG集資的看法及未來市場展望。作者參加講座後撰寫了筆記,並提供PPT連結。文末附上相關活動和講座資訊,例如數位發展部主辦的獨立遊戲國際市場拓銷媒合會,為獨立遊戲開發者提供資金與行銷的參考資料。
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這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
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放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
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這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
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