週四看影片

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【 #週四看影片 】分享影片製作的過程思路或幕後花絮,遊戲圈幾乎沒看過別人在寫......算是有做出市場區隔吧(?)
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歐拉熊AuraBear
2025/07/31
作者分享《幻想神域》世界觀影片的製作過程與幕後趣事,從腳本、錄影到剪輯皆親自完成,並提及動畫合作與音樂素材來源;同時也談到接案經驗、配音選角等,後記則給予接案參考資訊等。
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歐拉熊AuraBear
2025/07/31
作者分享《幻想神域》世界觀影片的製作過程與幕後趣事,從腳本、錄影到剪輯皆親自完成,並提及動畫合作與音樂素材來源;同時也談到接案經驗、配音選角等,後記則給予接案參考資訊等。
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歐拉熊AuraBear
2025/02/13
本文回顧作者製作遊戲宣傳影片的經驗,分享如何建立參考素材庫、運用特效技術,以及獨立遊戲宣傳影片的製作策略。文中穿插了作者學習心得、推薦素材網站、以及近期發售的三國遊戲資訊。
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2025/02/13
本文回顧作者製作遊戲宣傳影片的經驗,分享如何建立參考素材庫、運用特效技術,以及獨立遊戲宣傳影片的製作策略。文中穿插了作者學習心得、推薦素材網站、以及近期發售的三國遊戲資訊。
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歐拉熊AuraBear
2025/01/10
此篇文章介紹了《軒轅劍柒》展示RTX光線追蹤技術的宣傳影片。影片展示了光追技術在遊戲中的應用,特別是水面反射、金屬材質和光滑表面效果。作者也分享了創作過程的參考資料收集&製作上的困難與挑戰,最後並補充了相關技術的背景知識。後記分享了GeForce RTX 50顯卡的發表與相關遊戲預告片~
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2025/01/10
此篇文章介紹了《軒轅劍柒》展示RTX光線追蹤技術的宣傳影片。影片展示了光追技術在遊戲中的應用,特別是水面反射、金屬材質和光滑表面效果。作者也分享了創作過程的參考資料收集&製作上的困難與挑戰,最後並補充了相關技術的背景知識。後記分享了GeForce RTX 50顯卡的發表與相關遊戲預告片~
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歐拉熊AuraBear
2024/10/17
本文探討設計影片的中間過程,從最初的客戶需求確認到分鏡腳本的發想,以及如何透過粗剪版本促進雙方共識。文章分享具體案例,包括使用既有素材快速模擬遊戲玩法,幫助開發團隊在報告時展示成果等。後記則分享了在專業成長中的思考與感慨。
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2024/10/17
本文探討設計影片的中間過程,從最初的客戶需求確認到分鏡腳本的發想,以及如何透過粗剪版本促進雙方共識。文章分享具體案例,包括使用既有素材快速模擬遊戲玩法,幫助開發團隊在報告時展示成果等。後記則分享了在專業成長中的思考與感慨。
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歐拉熊AuraBear
2024/09/05
本文探討了短秒數電視廣告的製作過程,包括廣告時長對成本的影響,以及作者在進行廣告拍攝與剪輯過程中的挑戰與心得。文中提到不同時長(5秒、15秒、30秒)的廣告特點,分享了在快速變化的媒體環境中,如何在有限的時間內有效傳遞資訊。後記也簡單回顧了短影音內容的趨勢。
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2024/09/05
本文探討了短秒數電視廣告的製作過程,包括廣告時長對成本的影響,以及作者在進行廣告拍攝與剪輯過程中的挑戰與心得。文中提到不同時長(5秒、15秒、30秒)的廣告特點,分享了在快速變化的媒體環境中,如何在有限的時間內有效傳遞資訊。後記也簡單回顧了短影音內容的趨勢。
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歐拉熊AuraBear
2024/07/25
作者分享以前製作的《軒轅天籟》國際英文版宣傳影片,因這個契機進行了三次訪談,包括訪問毛獸、SIhanatsuka,以及3R2。文章也提到相關遊戲新聞和訪談影片鏈接。作者表示遊戲玩法中規中矩,並分享了軒轅劍30周年音樂會的錄影,由上海愛樂樂團演奏,推薦懷念軒轅劍音樂的玩家觀看。
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2024/07/25
作者分享以前製作的《軒轅天籟》國際英文版宣傳影片,因這個契機進行了三次訪談,包括訪問毛獸、SIhanatsuka,以及3R2。文章也提到相關遊戲新聞和訪談影片鏈接。作者表示遊戲玩法中規中矩,並分享了軒轅劍30周年音樂會的錄影,由上海愛樂樂團演奏,推薦懷念軒轅劍音樂的玩家觀看。
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歐拉熊AuraBear
2024/07/11
這篇文章分享了作者製作訪談影片的過程,包括製作流程和幕後花絮。作者提到了製作過程中的一些技術和經驗,以及學校提供的攝影棚和錄音室免費租借服務。後記部分還列舉了一些過去訪談的名人。如果您對製作訪談影片有相關的需求,可以和作者進行合作洽談。
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2024/07/11
這篇文章分享了作者製作訪談影片的過程,包括製作流程和幕後花絮。作者提到了製作過程中的一些技術和經驗,以及學校提供的攝影棚和錄音室免費租借服務。後記部分還列舉了一些過去訪談的名人。如果您對製作訪談影片有相關的需求,可以和作者進行合作洽談。
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2024/06/27
文章介紹了一部實拍的訪談影片,內容包含訪問DOMO成員及原型師PKKING。作者擔任拍攝助手,主管為第一攝影師,行銷負責設計題目和訪問。影片後製部分由作者處理,包括調色、剪接、修晃動和聲音後製。PKKING本人親切,拍攝順利。目前官網還有少量模型庫存。最後附有PKKING的個人網站和教學課程連結。
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2024/06/27
文章介紹了一部實拍的訪談影片,內容包含訪問DOMO成員及原型師PKKING。作者擔任拍攝助手,主管為第一攝影師,行銷負責設計題目和訪問。影片後製部分由作者處理,包括調色、剪接、修晃動和聲音後製。PKKING本人親切,拍攝順利。目前官網還有少量模型庫存。最後附有PKKING的個人網站和教學課程連結。
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2024/06/13
作者分享了她剪接的《仙劍奇俠傳6》PS4版宣傳影片,其中提到遊戲優化方面存在卡頓掉幀問題,但影片經過後製魔術後~改善了此一情況。後記提到大宇資訊近年將舊作移植到Steam的資訊與心得感想。
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2024/06/13
作者分享了她剪接的《仙劍奇俠傳6》PS4版宣傳影片,其中提到遊戲優化方面存在卡頓掉幀問題,但影片經過後製魔術後~改善了此一情況。後記提到大宇資訊近年將舊作移植到Steam的資訊與心得感想。
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2024/05/30
作者分享了在遊戲公司製作活動影片的經驗,目標是展示公司年度產品進度。實作上,作者將不同IP的宣傳影片剪輯在一起,並加入動態效果。後記中,作者回憶在大公司吃尾牙的日子,並提到目前參與的遊戲創作交流社群和小型聚會,對於從事這類影片製作的興趣和心得做了補充。
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2024/05/30
作者分享了在遊戲公司製作活動影片的經驗,目標是展示公司年度產品進度。實作上,作者將不同IP的宣傳影片剪輯在一起,並加入動態效果。後記中,作者回憶在大公司吃尾牙的日子,並提到目前參與的遊戲創作交流社群和小型聚會,對於從事這類影片製作的興趣和心得做了補充。
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2024/05/16
這篇文章回顧了作者大學時期的畢業製作,一部名為《木馬屠城 Trojan Horse》的MSN小綠人短片動畫,將Windows作業系統中的圖示和軟體想像成一個實體化的城鎮,並加入了木馬病毒入侵的情節。此外,作者也提到了另一款由台灣團隊開發的遊戲《廖添丁-稀代兇賊之最期》,分享了一些相關連結和資訊。
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2024/05/16
這篇文章回顧了作者大學時期的畢業製作,一部名為《木馬屠城 Trojan Horse》的MSN小綠人短片動畫,將Windows作業系統中的圖示和軟體想像成一個實體化的城鎮,並加入了木馬病毒入侵的情節。此外,作者也提到了另一款由台灣團隊開發的遊戲《廖添丁-稀代兇賊之最期》,分享了一些相關連結和資訊。
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2024/05/09
作者分享了他在傳奇、網龍的影片作品精華剪輯,文章提到在傳奇網路的經歷,包括製作遊戲宣傳影片、走出自己的風格、上專業影片課程培養專業技能等。此外,作者也提到離職原因、對傳奇網路新遊戲行銷的想法等。
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2024/05/09
作者分享了他在傳奇、網龍的影片作品精華剪輯,文章提到在傳奇網路的經歷,包括製作遊戲宣傳影片、走出自己的風格、上專業影片課程培養專業技能等。此外,作者也提到離職原因、對傳奇網路新遊戲行銷的想法等。
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2024/05/02
這篇文章介紹了中華網龍旗下的遊戲公司以及開發的一些遊戲。提到了曾經屬於中華網龍子公司的神嵐遊戲,後來製作人刃霧翔成立了新工作室「侍達遊戲」,並製作了知名的BL H-GAME《新世界狂歡》。作者分享了自己在中華網龍旗下的工作經歷,文章最後給予了一些感想,提醒讀者不要氣餒,勇敢追尋自己的熱愛。
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2024/05/02
這篇文章介紹了中華網龍旗下的遊戲公司以及開發的一些遊戲。提到了曾經屬於中華網龍子公司的神嵐遊戲,後來製作人刃霧翔成立了新工作室「侍達遊戲」,並製作了知名的BL H-GAME《新世界狂歡》。作者分享了自己在中華網龍旗下的工作經歷,文章最後給予了一些感想,提醒讀者不要氣餒,勇敢追尋自己的熱愛。
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2024/04/25
這篇文章提到作者在軒柒的開發團隊製作了一支上市宣傳影片,負責影片分鏡、剪輯後製以及GAMEPLAY素材錄製等工作。他提供一些當時的參考影片,並提到製作過程中遇到的挑戰。最後,作者分享了軒柒將推出Switch版的新聞以及前主管的遊戲《女鬼橋 釋魂路》的上市消息。
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2024/04/25
這篇文章提到作者在軒柒的開發團隊製作了一支上市宣傳影片,負責影片分鏡、剪輯後製以及GAMEPLAY素材錄製等工作。他提供一些當時的參考影片,並提到製作過程中遇到的挑戰。最後,作者分享了軒柒將推出Switch版的新聞以及前主管的遊戲《女鬼橋 釋魂路》的上市消息。
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2024/04/18
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
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2024/04/18
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
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2024/04/11
這篇文章介紹了Yurif - 百合遊戲開發團隊《瀕臨少女們的求婚大作戰》PV製作過程。作者分享了與製作人及編劇阿半的相遇經歷,並介紹了遊戲的開發技術和相關新聞。最後,作者提到了業餘團隊的佛系開發態度以及他們的社群頁面,並邀請讀者關注。
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2024/04/11
這篇文章介紹了Yurif - 百合遊戲開發團隊《瀕臨少女們的求婚大作戰》PV製作過程。作者分享了與製作人及編劇阿半的相遇經歷,並介紹了遊戲的開發技術和相關新聞。最後,作者提到了業餘團隊的佛系開發態度以及他們的社群頁面,並邀請讀者關注。
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2024/04/04
分享一支關於遊戲過場劇情製作幕後的影片,包括劇本、角色試畫、2D分鏡、拍攝表、in-game等內容,讓大家瞭解遊戲劇情製作的過程和心得。
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2025/07/31
作者分享《幻想神域》世界觀影片的製作過程與幕後趣事,從腳本、錄影到剪輯皆親自完成,並提及動畫合作與音樂素材來源;同時也談到接案經驗、配音選角等,後記則給予接案參考資訊等。
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2025/07/31
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2025/02/13
本文回顧作者製作遊戲宣傳影片的經驗,分享如何建立參考素材庫、運用特效技術,以及獨立遊戲宣傳影片的製作策略。文中穿插了作者學習心得、推薦素材網站、以及近期發售的三國遊戲資訊。
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2025/01/10
此篇文章介紹了《軒轅劍柒》展示RTX光線追蹤技術的宣傳影片。影片展示了光追技術在遊戲中的應用,特別是水面反射、金屬材質和光滑表面效果。作者也分享了創作過程的參考資料收集&製作上的困難與挑戰,最後並補充了相關技術的背景知識。後記分享了GeForce RTX 50顯卡的發表與相關遊戲預告片~
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此篇文章介紹了《軒轅劍柒》展示RTX光線追蹤技術的宣傳影片。影片展示了光追技術在遊戲中的應用,特別是水面反射、金屬材質和光滑表面效果。作者也分享了創作過程的參考資料收集&製作上的困難與挑戰,最後並補充了相關技術的背景知識。後記分享了GeForce RTX 50顯卡的發表與相關遊戲預告片~
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2024/10/17
本文探討設計影片的中間過程,從最初的客戶需求確認到分鏡腳本的發想,以及如何透過粗剪版本促進雙方共識。文章分享具體案例,包括使用既有素材快速模擬遊戲玩法,幫助開發團隊在報告時展示成果等。後記則分享了在專業成長中的思考與感慨。
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本文探討設計影片的中間過程,從最初的客戶需求確認到分鏡腳本的發想,以及如何透過粗剪版本促進雙方共識。文章分享具體案例,包括使用既有素材快速模擬遊戲玩法,幫助開發團隊在報告時展示成果等。後記則分享了在專業成長中的思考與感慨。
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2024/09/05
本文探討了短秒數電視廣告的製作過程,包括廣告時長對成本的影響,以及作者在進行廣告拍攝與剪輯過程中的挑戰與心得。文中提到不同時長(5秒、15秒、30秒)的廣告特點,分享了在快速變化的媒體環境中,如何在有限的時間內有效傳遞資訊。後記也簡單回顧了短影音內容的趨勢。
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2024/07/25
作者分享以前製作的《軒轅天籟》國際英文版宣傳影片,因這個契機進行了三次訪談,包括訪問毛獸、SIhanatsuka,以及3R2。文章也提到相關遊戲新聞和訪談影片鏈接。作者表示遊戲玩法中規中矩,並分享了軒轅劍30周年音樂會的錄影,由上海愛樂樂團演奏,推薦懷念軒轅劍音樂的玩家觀看。
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2024/07/11
這篇文章分享了作者製作訪談影片的過程,包括製作流程和幕後花絮。作者提到了製作過程中的一些技術和經驗,以及學校提供的攝影棚和錄音室免費租借服務。後記部分還列舉了一些過去訪談的名人。如果您對製作訪談影片有相關的需求,可以和作者進行合作洽談。
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2024/06/27
文章介紹了一部實拍的訪談影片,內容包含訪問DOMO成員及原型師PKKING。作者擔任拍攝助手,主管為第一攝影師,行銷負責設計題目和訪問。影片後製部分由作者處理,包括調色、剪接、修晃動和聲音後製。PKKING本人親切,拍攝順利。目前官網還有少量模型庫存。最後附有PKKING的個人網站和教學課程連結。
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文章介紹了一部實拍的訪談影片,內容包含訪問DOMO成員及原型師PKKING。作者擔任拍攝助手,主管為第一攝影師,行銷負責設計題目和訪問。影片後製部分由作者處理,包括調色、剪接、修晃動和聲音後製。PKKING本人親切,拍攝順利。目前官網還有少量模型庫存。最後附有PKKING的個人網站和教學課程連結。
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2024/06/13
作者分享了她剪接的《仙劍奇俠傳6》PS4版宣傳影片,其中提到遊戲優化方面存在卡頓掉幀問題,但影片經過後製魔術後~改善了此一情況。後記提到大宇資訊近年將舊作移植到Steam的資訊與心得感想。
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2024/05/30
作者分享了在遊戲公司製作活動影片的經驗,目標是展示公司年度產品進度。實作上,作者將不同IP的宣傳影片剪輯在一起,並加入動態效果。後記中,作者回憶在大公司吃尾牙的日子,並提到目前參與的遊戲創作交流社群和小型聚會,對於從事這類影片製作的興趣和心得做了補充。
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這篇文章回顧了作者大學時期的畢業製作,一部名為《木馬屠城 Trojan Horse》的MSN小綠人短片動畫,將Windows作業系統中的圖示和軟體想像成一個實體化的城鎮,並加入了木馬病毒入侵的情節。此外,作者也提到了另一款由台灣團隊開發的遊戲《廖添丁-稀代兇賊之最期》,分享了一些相關連結和資訊。
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2024/05/09
作者分享了他在傳奇、網龍的影片作品精華剪輯,文章提到在傳奇網路的經歷,包括製作遊戲宣傳影片、走出自己的風格、上專業影片課程培養專業技能等。此外,作者也提到離職原因、對傳奇網路新遊戲行銷的想法等。
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作者分享了他在傳奇、網龍的影片作品精華剪輯,文章提到在傳奇網路的經歷,包括製作遊戲宣傳影片、走出自己的風格、上專業影片課程培養專業技能等。此外,作者也提到離職原因、對傳奇網路新遊戲行銷的想法等。
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這篇文章介紹了中華網龍旗下的遊戲公司以及開發的一些遊戲。提到了曾經屬於中華網龍子公司的神嵐遊戲,後來製作人刃霧翔成立了新工作室「侍達遊戲」,並製作了知名的BL H-GAME《新世界狂歡》。作者分享了自己在中華網龍旗下的工作經歷,文章最後給予了一些感想,提醒讀者不要氣餒,勇敢追尋自己的熱愛。
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2024/04/25
這篇文章提到作者在軒柒的開發團隊製作了一支上市宣傳影片,負責影片分鏡、剪輯後製以及GAMEPLAY素材錄製等工作。他提供一些當時的參考影片,並提到製作過程中遇到的挑戰。最後,作者分享了軒柒將推出Switch版的新聞以及前主管的遊戲《女鬼橋 釋魂路》的上市消息。
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這篇文章提到作者在軒柒的開發團隊製作了一支上市宣傳影片,負責影片分鏡、剪輯後製以及GAMEPLAY素材錄製等工作。他提供一些當時的參考影片,並提到製作過程中遇到的挑戰。最後,作者分享了軒柒將推出Switch版的新聞以及前主管的遊戲《女鬼橋 釋魂路》的上市消息。
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這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
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這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
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這篇文章介紹了Yurif - 百合遊戲開發團隊《瀕臨少女們的求婚大作戰》PV製作過程。作者分享了與製作人及編劇阿半的相遇經歷,並介紹了遊戲的開發技術和相關新聞。最後,作者提到了業餘團隊的佛系開發態度以及他們的社群頁面,並邀請讀者關注。
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2024/04/04
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