歐拉熊的小廢文專欄
週二學創作
17
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【 #週二學創作 】一開始會分享以前有的沒的各種創作,最近都是以遊戲為主,除了個人專案也有線上教程的練習小遊戲;目前有在學3D,或許以後開始學音樂也會有相關創作(好多課程買了還沒上orz)
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歐拉熊AuraBear
2025/07/19
【 #貓貓吉祥專案進度 】12 /【 #週二學創作 】17 :《貓貓吉祥》- 敘事遊戲技術測試2
一位遊戲開發者分享了六月份的專案進度、學習心得與工作生活點滴。文章內容包含遊戲開發過程中的技術挑戰、學習資源分享(如Unreal Engine免費素材、線上課程等)、時間管理與里程碑設定的反思、以及個人職涯規劃與選擇。此外,作者也談到了研究所學業與工作的權衡,以及如何運用所學技能提升競爭力。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
4
歐拉熊AuraBear
2025/07/19
【 #貓貓吉祥專案進度 】12 /【 #週二學創作 】17 :《貓貓吉祥》- 敘事遊戲技術測試2
一位遊戲開發者分享了六月份的專案進度、學習心得與工作生活點滴。文章內容包含遊戲開發過程中的技術挑戰、學習資源分享(如Unreal Engine免費素材、線上課程等)、時間管理與里程碑設定的反思、以及個人職涯規劃與選擇。此外,作者也談到了研究所學業與工作的權衡,以及如何運用所學技能提升競爭力。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
4
歐拉熊AuraBear
2025/02/23
【 #貓貓吉祥專案進度 】9 /【 #週二學創作 】16
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
1
歐拉熊AuraBear
2025/02/23
【 #貓貓吉祥專案進度 】9 /【 #週二學創作 】16
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
1
歐拉熊AuraBear
2024/11/26
【 #貓貓吉祥專案進度 】7 /【 #週二學創作 】15
在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
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獨立遊戲
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遊戲開發
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IndieGame
歐拉熊AuraBear
2024/11/26
【 #貓貓吉祥專案進度 】7 /【 #週二學創作 】15
在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
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獨立遊戲
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遊戲開發
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IndieGame
歐拉熊AuraBear
2024/10/01
【 #貓貓吉祥專案進度 】6 /【 #週二學創作 】14
本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
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貓貓吉祥
#
遊戲製作
#
遊戲開發
歐拉熊AuraBear
2024/10/01
【 #貓貓吉祥專案進度 】6 /【 #週二學創作 】14
本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
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貓貓吉祥
#
遊戲製作
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遊戲開發
歐拉熊AuraBear
2024/08/27
【 #週二學創作 】13 - [練習] 遊戲製作 : 3D場景搭建&打光/Pinball彈珠台
這篇文章分享了一位初學者在進修過程中學習Unreal Engine 4的經驗,透過線上課程與實作練習,製作了室內場景、Pinball彈珠臺及生存遊戲的基本元素。文章還提供了相關資源與免費素材的連結,幫助有興趣的讀者進一步探索3D設計與遊戲開發。作者期待將未來學習的成果與讀者分享。
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Unreal
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Practice
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Udemy
2
歐拉熊AuraBear
2024/08/27
【 #週二學創作 】13 - [練習] 遊戲製作 : 3D場景搭建&打光/Pinball彈珠台
這篇文章分享了一位初學者在進修過程中學習Unreal Engine 4的經驗,透過線上課程與實作練習,製作了室內場景、Pinball彈珠臺及生存遊戲的基本元素。文章還提供了相關資源與免費素材的連結,幫助有興趣的讀者進一步探索3D設計與遊戲開發。作者期待將未來學習的成果與讀者分享。
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Unreal
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Practice
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Udemy
2
歐拉熊AuraBear
2024/07/23
【 #週二學創作 】12 - [練習] 3D冒險遊戲/不999~群組知識王! (共13題)
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
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Unreal
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遊戲製作
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遊戲引擎
6
歐拉熊AuraBear
2024/07/23
【 #週二學創作 】12 - [練習] 3D冒險遊戲/不999~群組知識王! (共13題)
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
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Unreal
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遊戲製作
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遊戲引擎
6
歐拉熊AuraBear
2024/07/09
【 #週二學創作 】11 - [練習] UE4攝影機/3D基礎、特效等
介紹Unreal Sequencer鏡頭工具,CG動畫的學習經驗,並提供相關教程,適合想學習Cinematic Designer的人。
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Unreal
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Sequencer
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Cutscene
7
歐拉熊AuraBear
2024/07/09
【 #週二學創作 】11 - [練習] UE4攝影機/3D基礎、特效等
介紹Unreal Sequencer鏡頭工具,CG動畫的學習經驗,並提供相關教程,適合想學習Cinematic Designer的人。
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Unreal
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Sequencer
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Cutscene
7
歐拉熊AuraBear
2024/06/25
【 #週二學創作 】10 - 2.5D(假3D) Camera Projection Mapping效果練習
這篇文章介紹了作者的2.5D Camera Projection Mapping效果練習。文中還提供了一些有用的教程資源和相關技術,如電影產業中的數位繪景(Matte Painting)。後記分享了在Unreal遊戲引擎中使用Camera Matte Painting技術的網路教學和研究過程。
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假3D
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CameraProjection
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CameraMapping
5
歐拉熊AuraBear
2024/06/25
【 #週二學創作 】10 - 2.5D(假3D) Camera Projection Mapping效果練習
這篇文章介紹了作者的2.5D Camera Projection Mapping效果練習。文中還提供了一些有用的教程資源和相關技術,如電影產業中的數位繪景(Matte Painting)。後記分享了在Unreal遊戲引擎中使用Camera Matte Painting技術的網路教學和研究過程。
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假3D
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CameraProjection
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CameraMapping
5
歐拉熊AuraBear
2024/06/11
【 #週二學創作 】9 - 手持N_CG專案Demo影片 / 3D建模&卡通渲染練習
作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
#
3DCG
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卡通渲染
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MotionBoard
4
歐拉熊AuraBear
2024/06/11
【 #週二學創作 】9 - 手持N_CG專案Demo影片 / 3D建模&卡通渲染練習
作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
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3DCG
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卡通渲染
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MotionBoard
4
歐拉熊AuraBear
2024/05/28
【 #週二學創作 】8 - 音樂學習 : 作曲/作詞/MV練習
本文分享了作者在音樂創作方面的經歷和學習資源。參加寒假歌曲創作特訓班創作了一段校園動漫風格的音樂,並為百合群組二週年紀念曲創作了cover曲;推薦了幾本音樂創作相關書籍,以及Hahow的電音製作課程。最後分享「V歌製作交流會」辦的音樂學習相關活動和連結,供有興趣的讀者參考。
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音樂創作
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中文翻唱
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作曲
2
歐拉熊AuraBear
2024/05/28
【 #週二學創作 】8 - 音樂學習 : 作曲/作詞/MV練習
本文分享了作者在音樂創作方面的經歷和學習資源。參加寒假歌曲創作特訓班創作了一段校園動漫風格的音樂,並為百合群組二週年紀念曲創作了cover曲;推薦了幾本音樂創作相關書籍,以及Hahow的電音製作課程。最後分享「V歌製作交流會」辦的音樂學習相關活動和連結,供有興趣的讀者參考。
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音樂創作
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中文翻唱
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作曲
2
歐拉熊AuraBear
2024/05/14
【 #週二學創作 】7 - Rayark形象影片storyboard(面試考題XD,未採用)
此文章描述了作者曾面試雷亞遊戲的經歷,分享當時面試考題畫的分鏡表&創作理念,並提到了雷亞遊戲目前開放的兩個影片相關職缺。最後作者提到自己對於短影音的看法,並表達了對於高質量內容的喜好。
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廣告
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分鏡表
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Storyboard
2
歐拉熊AuraBear
2024/05/14
【 #週二學創作 】7 - Rayark形象影片storyboard(面試考題XD,未採用)
此文章描述了作者曾面試雷亞遊戲的經歷,分享當時面試考題畫的分鏡表&創作理念,並提到了雷亞遊戲目前開放的兩個影片相關職缺。最後作者提到自己對於短影音的看法,並表達了對於高質量內容的喜好。
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分鏡表
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Storyboard
2
歐拉熊AuraBear
2024/05/07
【 #週二學創作 】6 - 動物森友會 : 我的設計(國王嵐logo&熊貓島旗)
在這篇文章中,作者分享了一些關於動物森友會和像素風設計的心得。作者介紹了一些像素風轉換工具和教學資源,同時也提供了一些關於AI轉像素和3D轉像素的教學。如果你對這些主題感興趣,不妨看看作者的分享和推薦的教學連結。
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教學
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像素圖
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PixelArt
2
歐拉熊AuraBear
2024/05/07
【 #週二學創作 】6 - 動物森友會 : 我的設計(國王嵐logo&熊貓島旗)
在這篇文章中,作者分享了一些關於動物森友會和像素風設計的心得。作者介紹了一些像素風轉換工具和教學資源,同時也提供了一些關於AI轉像素和3D轉像素的教學。如果你對這些主題感興趣,不妨看看作者的分享和推薦的教學連結。
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教學
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像素圖
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PixelArt
2
歐拉熊AuraBear
2024/04/30
【 #貓貓吉祥專案進度 】3 /【 #週二學創作 】5
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
1
歐拉熊AuraBear
2024/04/30
【 #貓貓吉祥專案進度 】3 /【 #週二學創作 】5
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
1
歐拉熊AuraBear
2024/04/23
【 #週二學創作 】4 - 桌遊設計&規則發想
這篇分享了作者參加桌遊設計課程後的創作。他提出了幾個設計構思,包括《動物遊澳記》和《瘋狂萬事屋》,還有《卡卡頌 - 寵物擴充》的有趣規則。《百合百合》是基於《從前從前》的換皮桌遊,內容得到了朋友的好評。近期,作者曾設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲,可惜規則不知所蹤,期待找到規則後再次開團。
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桌遊設計
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BoardGameDesign
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桌遊
4
歐拉熊AuraBear
2024/04/23
【 #週二學創作 】4 - 桌遊設計&規則發想
這篇分享了作者參加桌遊設計課程後的創作。他提出了幾個設計構思,包括《動物遊澳記》和《瘋狂萬事屋》,還有《卡卡頌 - 寵物擴充》的有趣規則。《百合百合》是基於《從前從前》的換皮桌遊,內容得到了朋友的好評。近期,作者曾設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲,可惜規則不知所蹤,期待找到規則後再次開團。
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桌遊設計
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BoardGameDesign
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桌遊
4
歐拉熊AuraBear
2024/04/16
【 #週二學創作 】3 - 客製化3D模型包裝設計
分享客製化3D模型包裝設計的過程,該手工禮物受到主管的喜愛,使用Adobe Dimension軟體製作,並透過廠商列印實現。順便幫忙宣傳一下承接的工作室517.TOY,製作許多奇奇怪怪的小玩具。
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包裝設計
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PackageDesign
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3D列印
2
歐拉熊AuraBear
2024/04/16
【 #週二學創作 】3 - 客製化3D模型包裝設計
分享客製化3D模型包裝設計的過程,該手工禮物受到主管的喜愛,使用Adobe Dimension軟體製作,並透過廠商列印實現。順便幫忙宣傳一下承接的工作室517.TOY,製作許多奇奇怪怪的小玩具。
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包裝設計
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PackageDesign
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3D列印
2
歐拉熊AuraBear
2024/04/09
【 #週二學創作 】2 -【果鸟MAD】成为小鸟的点心吧(lovelive!)
這是一篇關於自己創作的果鳥MAD影片的文章。作者分享了製作過程和心得,以及對LL果鳥的喜愛。此外,也提到在B站上傳影片的原因,並分享了個人使用B站的感受。
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百合
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果鳥
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MAD
2
歐拉熊AuraBear
2024/04/09
【 #週二學創作 】2 -【果鸟MAD】成为小鸟的点心吧(lovelive!)
這是一篇關於自己創作的果鳥MAD影片的文章。作者分享了製作過程和心得,以及對LL果鳥的喜愛。此外,也提到在B站上傳影片的原因,並分享了個人使用B站的感受。
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百合
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果鳥
#
MAD
2
歐拉熊AuraBear
2024/04/02
【 #週二學創作 】1 - 客製化頭像繪製 x2
這個專欄分享了除了PV影片之外,自己學習或創作的其他經歷,包括自製頭像的設計和繪製過程。作者分享了創作的初版草稿、上色過程以及根據意見修改的過程。
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創作
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電腦繪圖
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頭像繪製
3
歐拉熊AuraBear
2024/04/02
【 #週二學創作 】1 - 客製化頭像繪製 x2
這個專欄分享了除了PV影片之外,自己學習或創作的其他經歷,包括自製頭像的設計和繪製過程。作者分享了創作的初版草稿、上色過程以及根據意見修改的過程。
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創作
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電腦繪圖
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頭像繪製
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歐拉熊AuraBear
2025/07/19
【 #貓貓吉祥專案進度 】12 /【 #週二學創作 】17 :《貓貓吉祥》- 敘事遊戲技術測試2
一位遊戲開發者分享了六月份的專案進度、學習心得與工作生活點滴。文章內容包含遊戲開發過程中的技術挑戰、學習資源分享(如Unreal Engine免費素材、線上課程等)、時間管理與里程碑設定的反思、以及個人職涯規劃與選擇。此外,作者也談到了研究所學業與工作的權衡,以及如何運用所學技能提升競爭力。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
4
歐拉熊AuraBear
2025/07/19
【 #貓貓吉祥專案進度 】12 /【 #週二學創作 】17 :《貓貓吉祥》- 敘事遊戲技術測試2
一位遊戲開發者分享了六月份的專案進度、學習心得與工作生活點滴。文章內容包含遊戲開發過程中的技術挑戰、學習資源分享(如Unreal Engine免費素材、線上課程等)、時間管理與里程碑設定的反思、以及個人職涯規劃與選擇。此外,作者也談到了研究所學業與工作的權衡,以及如何運用所學技能提升競爭力。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
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歐拉熊AuraBear
2025/02/23
【 #貓貓吉祥專案進度 】9 /【 #週二學創作 】16
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
1
歐拉熊AuraBear
2025/02/23
【 #貓貓吉祥專案進度 】9 /【 #週二學創作 】16
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
1
歐拉熊AuraBear
2024/11/26
【 #貓貓吉祥專案進度 】7 /【 #週二學創作 】15
在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
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獨立遊戲
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遊戲開發
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IndieGame
歐拉熊AuraBear
2024/11/26
【 #貓貓吉祥專案進度 】7 /【 #週二學創作 】15
在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
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獨立遊戲
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遊戲開發
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IndieGame
歐拉熊AuraBear
2024/10/01
【 #貓貓吉祥專案進度 】6 /【 #週二學創作 】14
本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
歐拉熊AuraBear
2024/10/01
【 #貓貓吉祥專案進度 】6 /【 #週二學創作 】14
本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
歐拉熊AuraBear
2024/08/27
【 #週二學創作 】13 - [練習] 遊戲製作 : 3D場景搭建&打光/Pinball彈珠台
這篇文章分享了一位初學者在進修過程中學習Unreal Engine 4的經驗,透過線上課程與實作練習,製作了室內場景、Pinball彈珠臺及生存遊戲的基本元素。文章還提供了相關資源與免費素材的連結,幫助有興趣的讀者進一步探索3D設計與遊戲開發。作者期待將未來學習的成果與讀者分享。
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Unreal
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Practice
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Udemy
2
歐拉熊AuraBear
2024/08/27
【 #週二學創作 】13 - [練習] 遊戲製作 : 3D場景搭建&打光/Pinball彈珠台
這篇文章分享了一位初學者在進修過程中學習Unreal Engine 4的經驗,透過線上課程與實作練習,製作了室內場景、Pinball彈珠臺及生存遊戲的基本元素。文章還提供了相關資源與免費素材的連結,幫助有興趣的讀者進一步探索3D設計與遊戲開發。作者期待將未來學習的成果與讀者分享。
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Unreal
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Practice
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Udemy
2
歐拉熊AuraBear
2024/07/23
【 #週二學創作 】12 - [練習] 3D冒險遊戲/不999~群組知識王! (共13題)
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
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Unreal
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遊戲製作
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遊戲引擎
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歐拉熊AuraBear
2024/07/23
【 #週二學創作 】12 - [練習] 3D冒險遊戲/不999~群組知識王! (共13題)
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
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Unreal
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遊戲製作
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遊戲引擎
6
歐拉熊AuraBear
2024/07/09
【 #週二學創作 】11 - [練習] UE4攝影機/3D基礎、特效等
介紹Unreal Sequencer鏡頭工具,CG動畫的學習經驗,並提供相關教程,適合想學習Cinematic Designer的人。
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Unreal
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Sequencer
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Cutscene
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歐拉熊AuraBear
2024/07/09
【 #週二學創作 】11 - [練習] UE4攝影機/3D基礎、特效等
介紹Unreal Sequencer鏡頭工具,CG動畫的學習經驗,並提供相關教程,適合想學習Cinematic Designer的人。
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Unreal
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Sequencer
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Cutscene
7
歐拉熊AuraBear
2024/06/25
【 #週二學創作 】10 - 2.5D(假3D) Camera Projection Mapping效果練習
這篇文章介紹了作者的2.5D Camera Projection Mapping效果練習。文中還提供了一些有用的教程資源和相關技術,如電影產業中的數位繪景(Matte Painting)。後記分享了在Unreal遊戲引擎中使用Camera Matte Painting技術的網路教學和研究過程。
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假3D
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CameraProjection
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CameraMapping
5
歐拉熊AuraBear
2024/06/25
【 #週二學創作 】10 - 2.5D(假3D) Camera Projection Mapping效果練習
這篇文章介紹了作者的2.5D Camera Projection Mapping效果練習。文中還提供了一些有用的教程資源和相關技術,如電影產業中的數位繪景(Matte Painting)。後記分享了在Unreal遊戲引擎中使用Camera Matte Painting技術的網路教學和研究過程。
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假3D
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CameraProjection
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CameraMapping
5
歐拉熊AuraBear
2024/06/11
【 #週二學創作 】9 - 手持N_CG專案Demo影片 / 3D建模&卡通渲染練習
作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
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3DCG
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卡通渲染
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MotionBoard
4
歐拉熊AuraBear
2024/06/11
【 #週二學創作 】9 - 手持N_CG專案Demo影片 / 3D建模&卡通渲染練習
作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
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3DCG
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卡通渲染
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MotionBoard
4
歐拉熊AuraBear
2024/05/28
【 #週二學創作 】8 - 音樂學習 : 作曲/作詞/MV練習
本文分享了作者在音樂創作方面的經歷和學習資源。參加寒假歌曲創作特訓班創作了一段校園動漫風格的音樂,並為百合群組二週年紀念曲創作了cover曲;推薦了幾本音樂創作相關書籍,以及Hahow的電音製作課程。最後分享「V歌製作交流會」辦的音樂學習相關活動和連結,供有興趣的讀者參考。
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音樂創作
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中文翻唱
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作曲
2
歐拉熊AuraBear
2024/05/28
【 #週二學創作 】8 - 音樂學習 : 作曲/作詞/MV練習
本文分享了作者在音樂創作方面的經歷和學習資源。參加寒假歌曲創作特訓班創作了一段校園動漫風格的音樂,並為百合群組二週年紀念曲創作了cover曲;推薦了幾本音樂創作相關書籍,以及Hahow的電音製作課程。最後分享「V歌製作交流會」辦的音樂學習相關活動和連結,供有興趣的讀者參考。
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音樂創作
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中文翻唱
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作曲
2
歐拉熊AuraBear
2024/05/14
【 #週二學創作 】7 - Rayark形象影片storyboard(面試考題XD,未採用)
此文章描述了作者曾面試雷亞遊戲的經歷,分享當時面試考題畫的分鏡表&創作理念,並提到了雷亞遊戲目前開放的兩個影片相關職缺。最後作者提到自己對於短影音的看法,並表達了對於高質量內容的喜好。
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廣告
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分鏡表
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Storyboard
2
歐拉熊AuraBear
2024/05/14
【 #週二學創作 】7 - Rayark形象影片storyboard(面試考題XD,未採用)
此文章描述了作者曾面試雷亞遊戲的經歷,分享當時面試考題畫的分鏡表&創作理念,並提到了雷亞遊戲目前開放的兩個影片相關職缺。最後作者提到自己對於短影音的看法,並表達了對於高質量內容的喜好。
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分鏡表
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Storyboard
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歐拉熊AuraBear
2024/05/07
【 #週二學創作 】6 - 動物森友會 : 我的設計(國王嵐logo&熊貓島旗)
在這篇文章中,作者分享了一些關於動物森友會和像素風設計的心得。作者介紹了一些像素風轉換工具和教學資源,同時也提供了一些關於AI轉像素和3D轉像素的教學。如果你對這些主題感興趣,不妨看看作者的分享和推薦的教學連結。
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教學
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像素圖
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PixelArt
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歐拉熊AuraBear
2024/05/07
【 #週二學創作 】6 - 動物森友會 : 我的設計(國王嵐logo&熊貓島旗)
在這篇文章中,作者分享了一些關於動物森友會和像素風設計的心得。作者介紹了一些像素風轉換工具和教學資源,同時也提供了一些關於AI轉像素和3D轉像素的教學。如果你對這些主題感興趣,不妨看看作者的分享和推薦的教學連結。
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教學
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像素圖
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PixelArt
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歐拉熊AuraBear
2024/04/30
【 #貓貓吉祥專案進度 】3 /【 #週二學創作 】5
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
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歐拉熊AuraBear
2024/04/30
【 #貓貓吉祥專案進度 】3 /【 #週二學創作 】5
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
1
歐拉熊AuraBear
2024/04/23
【 #週二學創作 】4 - 桌遊設計&規則發想
這篇分享了作者參加桌遊設計課程後的創作。他提出了幾個設計構思,包括《動物遊澳記》和《瘋狂萬事屋》,還有《卡卡頌 - 寵物擴充》的有趣規則。《百合百合》是基於《從前從前》的換皮桌遊,內容得到了朋友的好評。近期,作者曾設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲,可惜規則不知所蹤,期待找到規則後再次開團。
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桌遊設計
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BoardGameDesign
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桌遊
4
歐拉熊AuraBear
2024/04/23
【 #週二學創作 】4 - 桌遊設計&規則發想
這篇分享了作者參加桌遊設計課程後的創作。他提出了幾個設計構思,包括《動物遊澳記》和《瘋狂萬事屋》,還有《卡卡頌 - 寵物擴充》的有趣規則。《百合百合》是基於《從前從前》的換皮桌遊,內容得到了朋友的好評。近期,作者曾設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲,可惜規則不知所蹤,期待找到規則後再次開團。
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桌遊設計
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BoardGameDesign
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桌遊
4
歐拉熊AuraBear
2024/04/16
【 #週二學創作 】3 - 客製化3D模型包裝設計
分享客製化3D模型包裝設計的過程,該手工禮物受到主管的喜愛,使用Adobe Dimension軟體製作,並透過廠商列印實現。順便幫忙宣傳一下承接的工作室517.TOY,製作許多奇奇怪怪的小玩具。
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包裝設計
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PackageDesign
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3D列印
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歐拉熊AuraBear
2024/04/16
【 #週二學創作 】3 - 客製化3D模型包裝設計
分享客製化3D模型包裝設計的過程,該手工禮物受到主管的喜愛,使用Adobe Dimension軟體製作,並透過廠商列印實現。順便幫忙宣傳一下承接的工作室517.TOY,製作許多奇奇怪怪的小玩具。
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包裝設計
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PackageDesign
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3D列印
2
歐拉熊AuraBear
2024/04/09
【 #週二學創作 】2 -【果鸟MAD】成为小鸟的点心吧(lovelive!)
這是一篇關於自己創作的果鳥MAD影片的文章。作者分享了製作過程和心得,以及對LL果鳥的喜愛。此外,也提到在B站上傳影片的原因,並分享了個人使用B站的感受。
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百合
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果鳥
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MAD
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歐拉熊AuraBear
2024/04/09
【 #週二學創作 】2 -【果鸟MAD】成为小鸟的点心吧(lovelive!)
這是一篇關於自己創作的果鳥MAD影片的文章。作者分享了製作過程和心得,以及對LL果鳥的喜愛。此外,也提到在B站上傳影片的原因,並分享了個人使用B站的感受。
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百合
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果鳥
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MAD
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歐拉熊AuraBear
2024/04/02
【 #週二學創作 】1 - 客製化頭像繪製 x2
這個專欄分享了除了PV影片之外,自己學習或創作的其他經歷,包括自製頭像的設計和繪製過程。作者分享了創作的初版草稿、上色過程以及根據意見修改的過程。
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創作
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電腦繪圖
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頭像繪製
3
歐拉熊AuraBear
2024/04/02
【 #週二學創作 】1 - 客製化頭像繪製 x2
這個專欄分享了除了PV影片之外,自己學習或創作的其他經歷,包括自製頭像的設計和繪製過程。作者分享了創作的初版草稿、上色過程以及根據意見修改的過程。
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創作
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電腦繪圖
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頭像繪製
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