歐拉熊AuraBear
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▶ 某遊戲系菸酒生一枚,曾是多年的遊戲業社畜,目前立志成為獨立遊戲製作人,累積創作能量中。 ▶ 進行中的專案是3D敘事冒險遊戲《貓貓吉祥》,歡迎加入DC社群關注消息&認識同好!http://discord.gg/Fbgx9Kmx3E ▶ 也承接PV製作case,歡迎私訊或EMAIL洽談合作事宜。
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▶ 某遊戲系菸酒生一枚,曾是多年的遊戲業社畜,目前立志成為獨立遊戲製作人,累積創作能量中。 ▶ 進行中的專案是3D敘事冒險遊戲《貓貓吉祥》,歡迎加入DC社群關注消息&認識同好! ▶ 也有承接PV製作的case,歡迎私訊或E-MAIL洽談合作事宜。
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【 #週五長知識 】5 - 遊戲相關論文分享:「運動電競?學生運動員?-台灣教育體系下的電競制度與選手生涯規劃」
這篇文章是一份必修課程的期末報告,選擇了一篇關於台灣教育體系下電競制度和選手生涯規劃的論文進行討論。該篇論文有電子全文,在博碩士論文知識加值系統網站都能找到資料,可以多多利用。最後提到了新北電競基地提供的免費課程和活動,有興趣請見粉專。
2024-04-26
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【 #週四看影片 】4 - PS4『軒轅剣 閻黒の業火』日版上市宣傳PV
這篇文章提到作者在軒柒的開發團隊製作了一支上市宣傳影片,負責影片分鏡、剪輯後製以及GAMEPLAY素材錄製等工作。他提供一些當時的參考影片,並提到製作過程中遇到的挑戰。最後,作者分享了軒柒將推出Switch版的新聞以及前主管的遊戲《女鬼橋 釋魂路》的上市消息。
2024-04-25
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【 #週三來雜談 】4 - 平常工作會放來聽的音樂&歌手介紹 : DAZBEE
介紹網路翻唱歌手DAZBEE,她以柔和、飄逸的聲音聞名。推出的第2首原創曲「アディオス (Adios)」深受歡迎,展現了她空靈神秘的歌唱風格。DAZBEE對翻唱曲目精心挑選,讓人認識到許多偏小眾的創作者。最後作者推薦近期喜歡的曲子,歡迎將她的歌曲當作日常作業用BGM來聽。播放清單直接全部播放就對了!
2024-04-24
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【 #週二學創作 】4 - 桌遊設計&規則發想
這篇分享了作者參加桌遊設計課程後的創作。他提出了幾個設計構思,包括《動物遊澳記》和《瘋狂萬事屋》,還有《卡卡頌 - 寵物擴充》的有趣規則。《百合百合》是基於《從前從前》的換皮桌遊,內容得到了朋友的好評。近期,作者曾設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲,可惜規則不知所蹤,期待找到規則後再次開團。
2024-04-23
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【 #週一聊遊戲 】4 - Podcast介紹 : 祕密戰隊出任務
這是名為「祕密戰隊出任務」的節目,由三位女性遊戲業者主持,主題包括遊戲業的甘苦談、各種遊戲類型的解析探討,甚至與宅宅另一半的互動。另一個女性主持人遊戲類Podcast是「紗姨聊遊戲」,內容輕鬆聊遊戲、業界和台灣遊戲發展。
2024-04-22
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【 #週日唱首歌 】4 -【只是練歌】群青/YOASOBI (Practice by AuraBear)
作者在這個音檔中試唱了YOASOBI的歌曲「群青」。在後記中,作者提到「群青」這首歌的故事,它的靈感來自漫畫《藍色時期》。他還附上了一位網友對歌詞的解析,並指出「群青」有些莫名其妙地成為了一個迷因。最後THE FIRST TAKE版本超好聽~請務必點開欣賞。
2024-04-21
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【 #週六打電動 】4 - 遊戲實況 : 熊熊被《Control》PART 2
這篇分享了作者玩《Control》的遊戲實況,遊戲以女主角和超能力戰鬥為主題。文中說明part2的遊玩內容,提供一些延伸閱讀資料,對遊戲評測或開發公司有興趣的玩家歡迎參考,推薦趁特價入手Remedy的遊戲。
2024-04-20
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【 #週五長知識 】4 - 遊戲式學習論文分享:德語口語練習成效提升機制之研究
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
2024-04-19
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【 #週四看影片 】3 -《Thymesia:記憶邊境》合作夥伴宣告PV
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
2024-04-18
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【 #週三來雜談 】3 - 平常工作會放來聽的音樂&創作者介紹 - KillerBlood
這篇文章介紹了一位名為KillerBlood的電子音樂家,作者首次接觸他的音樂是透過Spotify演算法推薦,後來發現他是一位轉生成獸人的Vtuber。他每週三固定舉辦音樂工作台KBGM,並製作委託配樂和遊戲音樂。文章分享了他的音樂作品和個人雜感,後記並提到KillerBlood曾製作宅宅軍團長直播的背景音樂。
2024-04-17
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【 #週二學創作 】3 - 客製化3D模型包裝設計
分享客製化3D模型包裝設計的過程,該手工禮物受到主管的喜愛,使用Adobe Dimension軟體製作,並透過廠商列印實現。順便幫忙宣傳一下承接的工作室517.TOY,製作許多奇奇怪怪的小玩具。
2024-04-16
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【 #週一聊遊戲 】3 - 2022 臺灣學生遊戲開發者論壇 TSGDF
這篇文章介紹TSGDF(臺灣學生遊戲開發者論壇)活動,邀請遊戲開發者舉辦相關演講,有趣的線上逛展網頁類似RPG遊戲,可以參觀遊戲作品並與其他使用者進行互動。詳細資訊可在TSGDF的官方網站上找到。
2024-04-15
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【 #週日唱首歌 】3 -【來個試唱】少女レイ (MikitoP) / Cover by AuraBear
這篇文章分享了作者試唱MikitoP的歌曲《少女レイ》,喜歡歌曲的夏日氛圍和百合元素。文章附上星街すいせい與HACHI兩種翻唱版本,在後記中,作者附上了一位網友對歌詞涵義的超讚分析。
2024-04-14
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【 #週六打電動 】3 - 遊戲實況 : 熊熊被《Control》PART 1
這篇分享了作者玩《Control》的遊戲實況,遊戲以女主角和超能力戰鬥為主題。作者喜歡超能力設計和超自然題材。對劇情的理解初期有些困難,但作者打算通過劇情解析更深入了解。文章提到將分成四個PART的直播影片。
2024-04-13
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【 #週五長知識 】3 - 讀書心得分享:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
2024-04-12
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【 #週四看影片 】2 - Yurif團隊《瀕臨少女們的求婚大作戰》PV2
這篇文章介紹了Yurif - 百合遊戲開發團隊《瀕臨少女們的求婚大作戰》PV製作過程。作者分享了與製作人及編劇阿半的相遇經歷,並介紹了遊戲的開發技術和相關新聞。最後,作者提到了業餘團隊的佛系開發態度以及他們的社群頁面,並邀請讀者關注。
2024-04-11
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【 #週三來雜談 】2 - 平常工作會放來聽的音樂&歌手介紹 - HACHI
HACHI是唱歌超好聽的日本Vtuber,以其渾厚有力的歌聲和自如的高音而聞名,非常適合當作業用BGM。本文介紹了作者推薦的單曲,最後還附加了她兩場生日live,全篇免費配信。歡迎支持!
2024-04-10
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【 #週二學創作 】2 -【果鸟MAD】成为小鸟的点心吧(lovelive!)
這是一篇關於自己創作的果鳥MAD影片的文章。作者分享了製作過程和心得,以及對LL果鳥的喜愛。此外,也提到在B站上傳影片的原因,並分享了個人使用B站的感受。
2024-04-09
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【 #週一聊遊戲 】2 - 2022 遊戲夜市特賣會
2022年遊戲夜市特賣會共有158款來自臺灣、香港、中國、印尼、菲律賓、新加坡和馬來西亞等熱門遊戲參加。本次特賣會由TGDF臺北遊戲開發者論壇發起,提供折扣優惠和未上市新作試玩機會。有關詳細資訊可至活動頁面查詢。
2024-04-08
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【 #週日唱首歌 】2 -【只是練歌】キミの記憶/川村ゆみ (Practice by AuraBear)
本文分享了關於Persona3的歌曲《キミの記憶》的心得。作者介紹了自己對這首歌曲的喜愛,並提到了《女神異聞錄3 Reload》的現況和遊玩方式。文章中還提供了支持購買的連結和遊玩方式,充滿了對這首歌曲和遊戲的熱愛。
2024-04-07
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【 #週六打電動 】2 - AuraBear -《Retail Royale》playtest版試玩
這是一篇關於第一人稱大逃殺遊戲的遊戲實況&介紹文章。遊戲在試玩版時引起了玩家的興趣,但當遊戲正式推出後,玩家反而減少並提出負面評論。文章中談到了開發者的角度和難處。
2024-04-06
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【 #週五長知識 】2 - 英文paper分享:「機制是資訊:在語言藝術課堂上將視頻遊戲作為文本學習」
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
2024-04-05
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【 #週四看影片 】1 -《軒轅劍柒》劇情動畫製作幕後
分享一支關於遊戲過場劇情製作幕後的影片,包括劇本、角色試畫、2D分鏡、拍攝表、in-game等內容,讓大家瞭解遊戲劇情製作的過程和心得。
2024-04-04
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【 #週三來雜談 】1 - 平常工作會放來聽的音樂&歌手介紹 : 星街すいせい
這篇文章介紹了Hololive的虛擬偶像星街すいせい。作者分享了她在五周年和六周年活動上的亮眼表現,以及在知名音樂表演YouTube頻道「THE FIRST TAKE」演唱的事蹟。文章提到了她的音樂才華、遊戲實力和成長故事,並邀請喜歡Hololive或星街彗星的讀者一起交流。
2024-04-03
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【 #週二學創作 】1 - 客製化頭像繪製 x2
這個專欄分享了除了PV影片之外,自己學習或創作的其他經歷,包括自製頭像的設計和繪製過程。作者分享了創作的初版草稿、上色過程以及根據意見修改的過程。
2024-04-02
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【 #週一聊遊戲 】1 - 感覺高科技的AVG製作工具!?
這篇文章分享了一個感覺高科技的AVG製作工具,詳細介紹了TyranoBuilder和TyranoScript之間的區別,並提到了自己對於文字 + 選項的AVG玩法的看法。
2024-04-01
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【 #週日唱首歌 】1 -【歌ってみた】KING / Cover by AuraBear
這篇文章描述了作者突然在學校錄音室錄製一首歌曲的過程,還花了些時間做了一個個人風格的MV。雖然上傳到YouTube後觀看數不高,但作者表示只是個人興趣的備份內容。
2024-03-31
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【 #週六打電動 】1 - AuraBear《Etched Memories》Demo版試玩
這篇介紹了《Etched Memories》恐怖遊戲,玩家扮演一隻貓咪探索解謎。作者分享了試玩遊戲的動機和特色,提到了遊戲的發布情況和社群更新,並鼓勵讀者關注遊戲。
2024-03-30
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【 #週五長知識 】1 - 《軒轅劍柒》劇情動畫:從Mocap到In-Game
這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
2024-03-29
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★歐拉熊AuraBear - 自介整理串
這篇文章是關於一位獨立遊戲製作人的自我介紹,以及遊戲製作相關的文章種類和專案進度,以及其個人網站和社群平臺的連結。
2024-03-28
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獨立遊戲的講座&傳說中的增肥聚會
這篇文章介紹了作者參加獨立遊戲的講座和增肥聚會的經驗,並分享了活動相關的照片和影片。作者期待能認識更多製作遊戲的同好,並互相督促進度。
2024-03-27
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【 #貓貓吉祥專案進度 】2
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
2024-03-26
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【 #貓貓吉祥專案進度 】1
這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
2024-03-25
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百合遊戲開發心得分享
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
2024-03-24
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Auraʕ•ᴥ•ʔBear 遊戲製作資訊粉專 說明串
介紹 Auraʕ•ᴥ•ʔBear 粉絲專頁,轉貼遊戲製作相關資訊,包括企劃、編劇、行銷、美術、程式、音樂、配音、團隊經營、募資、新技術、開發經驗分享等內容。歡迎追蹤與按讚,持續不定時更新內容。
2024-03-23
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個人影像作品集 說明串
本文分享了Aura Hsiao的作品集網站以及其經驗,介紹了透過Wix建立作品集網站的相關經驗,以及推薦了Netlify這個免費網站空間。
2024-03-22
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熊貴的vtuber之路
歐拉熊(AuraBear)是一個vtuber,雖然很少直接實況,大多是上傳影片。最近主要在steam新品節試玩獨立遊戲的影片居多。文章中透露了她的熊貴出道的經過和未來可能的活動。
2024-03-21
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《Stray浪貓》相關資訊&實況整理串
這是Stray浪貓的相關資訊整理,包括製作團隊介紹、實況整理、相關新聞、遊戲資料等等。
2024-03-20
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【社群帳號經營宣言】
[前言] 哈囉大家,這是本熊在方格子的第一篇文章la~ 重點說明:這邊會陸續把之前在社群帳號的文章轉貼過來,想回顧舊文的話歡迎追蹤^.< 至於為什麼要轉貼過來呢?詳細可以看這篇:https://www.plurk.com/p/3fhbr02c8g 那因為都是一年多前舊文的關係,有些文章會有時效
2024-03-19
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