歐拉熊AuraBear

歐拉熊AuraBear

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▶ 某遊戲系菸酒生一枚,曾是多年的遊戲業社畜,目前立志成為獨立遊戲製作人,累積創作能量中。 ▶ 進行中的專案是3D敘事冒險遊戲《貓貓吉祥》,歡迎加入DC社群關注消息&認識同好!http://discord.gg/Fbgx9Kmx3E ▶ 也承接PV製作case,歡迎私訊或EMAIL洽談合作事宜。
因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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由新到舊
這篇文章分享了作者與大學時期朋友小八的友誼與心路歷程,探討身心症對人際關係的影響。故事描述了他們彼此欣賞的創作夥伴關係,隨著時間的推移,友誼經歷了疏離與再連結,最終反映出對於身心健康的理解及支持的重要性。這是一篇關於友情、理解和成長的故事,提醒大家關心身心症患者。
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本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
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本文介紹Medium上的THAT GAME DESIGNER,匯集多位不同領域專業作者分享的遊戲設計文章。此外,水狼陽介的個人工作室「水之方舟 Mizu-Ark」除了不定期介紹各種有趣遊戲之外,也會發布設計相關文章。後記提到Kuso Game Jam這一活動,並推薦了水狼陽介的獨立遊戲《深夜拉麵》。
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本篇文章回顧了一款國產ARPG《Asterigos:失落迷城》,作者在Steam新品節有試玩錄影,雖然具有一定的難度,但整體質感受到了玩家的好評。後記推薦了一些與遊戲開發相關的訪談資料,並提到遊戲目前在Steam上有特賣活動,對於ARPG愛好者來說,這是不容錯過的機會。
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本文探討了短秒數電視廣告的製作過程,包括廣告時長對成本的影響,以及作者在進行廣告拍攝與剪輯過程中的挑戰與心得。文中提到不同時長(5秒、15秒、30秒)的廣告特點,分享了在快速變化的媒體環境中,如何在有限的時間內有效傳遞資訊。後記也簡單回顧了短影音內容的趨勢。
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這篇文章分享了一位初學者在進修過程中學習Unreal Engine 4的經驗,透過線上課程與實作練習,製作了室內場景、Pinball彈珠臺及生存遊戲的基本元素。文章還提供了相關資源與免費素材的連結,幫助有興趣的讀者進一步探索3D設計與遊戲開發。作者期待將未來學習的成果與讀者分享。
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這篇文章介紹了美波的歌曲《カワキヲアメク》,探討其獨特的唱腔及強大的爆發力,並分享了多位翻唱歌手的精彩版本。後記提到一些知名的翻唱者,如Raon、莉犬くん和Rainych,並附上相關的主題內容,也鼓勵讀者一起挑戰這首高難度的歌曲。
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本文分享了一場關於好萊塢分鏡技術的付費講座以及相關的動畫課程信息。雖然講座內容偏重觀念分享,而非技術細節,但仍然提供了許多有趣的故事與見解。此外,文章介紹了高雄出現的新動畫教學單位「夢想方舟」,提供免費的動畫及遊戲課程,並包含報名連結。對於喜歡影像創作的讀者,此內容特別有參考價值。
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本文報告了《貓貓吉祥》專案進度,說明全職開發後的進度、企劃小白的體驗和社群帳號經營成果。作者回顧了自己寫文章的初衷,並分享了寫作的好處。後繼提到文章會從日更改週更,並改變沙龍名稱為「歐拉熊的小廢文專欄」。
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作者在工作時喜歡聽演唱會或遊戲OST來放鬆,推薦了2017年的Persona LIVE,包含《P3》《P4》和《P5》的歌曲。還提供了Persona系列的OST和非官方的Jazz & Piano Mix等播放清單。並提到台灣即將舉辦Persona演唱會,提醒讀者把握機會購票。
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