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歐拉熊AuraBear

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▶ 某遊戲系菸酒生一枚,曾是多年的遊戲業社畜,目前立志成為獨立遊戲製作人,累積創作能量中。 ▶ 進行中的專案是3D敘事冒險遊戲《貓貓吉祥》,歡迎加入DC社群關注消息&認識同好!http://discord.gg/Fbgx9Kmx3E ▶ 也承接PV製作case,歡迎私訊或EMAIL洽談合作事宜。
因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
全部內容
由新到舊
作者分享Vaundy歌曲《踊り子》卡拉OK錄音試唱,並介紹多位歌手的翻唱版本,包含韓國女團成員、彩虹社Vtuber、以及其他獨立音樂人等,並附上影片連結及個人心得。適合喜歡Vaundy或翻唱歌曲的讀者閱讀。
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這篇文章分享一個免費紫微斗數算命網站,並分享作者自身的命盤分析與感受。作者的命盤顯示其人際關係運勢不佳,但他選擇接受並以隨緣的態度看待交友。文章也提及心理學觀點與相關書籍,推薦給有需要的人。
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遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
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本文回顧作者製作遊戲宣傳影片的經驗,分享如何建立參考素材庫、運用特效技術,以及獨立遊戲宣傳影片的製作策略。文中穿插了作者學習心得、推薦素材網站、以及近期發售的三國遊戲資訊。
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2025/02/13
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謝謝您的分享❤️
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Steam新品節是獨立遊戲開發者和玩家的重要活動,本文作者以參與者的角度分享心得,並從市場趨勢、遊戲類型分析、個人遊玩體驗等面向深入探討。文中包含多款遊戲的試玩心得,並穿插作者的個人感想與市場觀察,最後也補充Steam新品節的報名資訊以及2025年2月新品節時間。
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2025/02/03
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謝謝您的分享❤️
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發文者
2025/02/09
旅人小萌 感謝您的留言鼓勵😺
此篇文章為作者AuraBear的VR期末報告,主題為《貓貓VR元宇宙》。文章前半部分介紹動物界的VR應用,後半部分則分享作者的VR遊戲企劃案《貓貓VR》,並提及元宇宙及NFT相關遊戲。文末附上相關參考影片及VR實機展示,以及作者對於VR沉浸式體驗的感受。
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此篇文章介紹了《軒轅劍柒》展示RTX光線追蹤技術的宣傳影片。影片展示了光追技術在遊戲中的應用,特別是水面反射、金屬材質和光滑表面效果。作者也分享了創作過程的參考資料收集&製作上的困難與挑戰,最後並補充了相關技術的背景知識。後記分享了GeForce RTX 50顯卡的發表與相關遊戲預告片~
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《貓貓吉祥》官方DC群組進度更新:從50人增長到近90人,並舉辦電影欣賞、浪貓直播、輕鬆分享會及遊戲開發影片欣賞等活動,促進成員互動與交流學習。歡迎有緣人加入DC群~
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作者分享《六等星の夜》試唱,並比較Aimer與Ina版本的不同,從演唱技巧與情感入手,分析Aimer在音樂上的獨特風格及魅力。這首歌不僅上手容易,還蘊含深厚的意義,是Aimer音樂歷程中的重要作品,適合新手及資深樂迷欣賞。
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《STRAY:浪貓》是一款獲得2022 TGA最佳獨立遊戲獎的冒險遊戲,本文分享了對這款遊戲的體驗與觀察,涵蓋遊戲的美術設計、企劃巧思,以及遊戲的開發日誌及相關影片連結。後記介紹了TGA遊戲大獎的背景及今年的獲獎名單與新作發表、推薦表演等,喜愛遊戲的玩家不容錯過。
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