歐拉熊AuraBear

歐拉熊AuraBear

6 位追蹤者
▶ 某遊戲系菸酒生一枚,曾是多年的遊戲業社畜,目前立志成為獨立遊戲製作人,累積創作能量中。 ▶ 進行中的專案是3D敘事冒險遊戲《貓貓吉祥》,歡迎加入DC社群關注消息&認識同好!http://discord.gg/Fbgx9Kmx3E ▶ 也承接PV製作case,歡迎私訊或EMAIL洽談合作事宜。
因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
全部內容
由新到舊
本文介紹獨立遊戲資訊網站indie-guider,提供了豐富的資源,包括開發經驗、行銷策略及相關新聞。透過遊戲商務講座、法律諮詢及行銷輔導,助力獨立遊戲團隊的成長與發展。除此之外,文中也提及了indienova及新成立的GameWorks。對於獨立遊戲圈的從業者和愛好者,這些資源都是不容錯過的。
Thumbnail
本文探討了YOASOBI的熱門歌曲《夜に駆ける》及其背後的故事,展示了不同歌手獨特的演繹方式,讓讀者欣賞不同版本的魅力。此外,提及了YOASOBI在音樂界的影響力和未來演出計畫,適合喜愛日本音樂的讀者瞭解更多。
Thumbnail
這篇文章分享了Roguelike動作角色扮演遊戲《Hades》的遊戲經驗與心得,並提及了其開發公司Supergiant Games的其他作品。此外,還介紹了續作《Hades 2》,以及其在玩家間的良好反饋和評價。遊戲音樂的優美也是這家公司的特色之一,值得玩家深入探索。
Thumbnail
本文分享了【獨立遊戲國際市場拓銷論壇】的講座筆記,介紹了參加直播的好處和擷取關鍵字的便利性。文章最後提醒讀者對遊戲發行商的選擇需謹慎,並提供了一些獨立遊戲發行商資料和相關講座的資源連結,希望對讀者有所幫助。
Thumbnail
本文探討設計影片的中間過程,從最初的客戶需求確認到分鏡腳本的發想,以及如何透過粗剪版本促進雙方共識。文章分享具體案例,包括使用既有素材快速模擬遊戲玩法,幫助開發團隊在報告時展示成果等。後記則分享了在專業成長中的思考與感慨。
Thumbnail
這篇文章分享了作者與大學時期朋友小八的友誼與心路歷程,探討身心症對人際關係的影響。故事描述了他們彼此欣賞的創作夥伴關係,隨著時間的推移,友誼經歷了疏離與再連結,最終反映出對於身心健康的理解及支持的重要性。這是一篇關於友情、理解和成長的故事,提醒大家關心身心症患者。
Thumbnail
本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
Thumbnail
本文介紹Medium上的THAT GAME DESIGNER,匯集多位不同領域專業作者分享的遊戲設計文章。此外,水狼陽介的個人工作室「水之方舟 Mizu-Ark」除了不定期介紹各種有趣遊戲之外,也會發布設計相關文章。後記提到Kuso Game Jam這一活動,並推薦了水狼陽介的獨立遊戲《深夜拉麵》。
Thumbnail
本篇文章回顧了一款國產ARPG《Asterigos:失落迷城》,作者在Steam新品節有試玩錄影,雖然具有一定的難度,但整體質感受到了玩家的好評。後記推薦了一些與遊戲開發相關的訪談資料,並提到遊戲目前在Steam上有特賣活動,對於ARPG愛好者來說,這是不容錯過的機會。
Thumbnail
本文探討了短秒數電視廣告的製作過程,包括廣告時長對成本的影響,以及作者在進行廣告拍攝與剪輯過程中的挑戰與心得。文中提到不同時長(5秒、15秒、30秒)的廣告特點,分享了在快速變化的媒體環境中,如何在有限的時間內有效傳遞資訊。後記也簡單回顧了短影音內容的趨勢。
Thumbnail