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歐拉熊AuraBear

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▶ 某遊戲系菸酒生一枚,曾是多年的遊戲業社畜,目前立志成為獨立遊戲製作人,累積創作能量中。 ▶ 進行中的專案是3D敘事冒險遊戲《貓貓吉祥》,歡迎加入DC社群關注消息&認識同好!http://discord.gg/Fbgx9Kmx3E ▶ 也承接PV製作case,歡迎私訊或EMAIL洽談合作事宜。
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歐拉熊的小廢文專欄
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因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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由新到舊
介紹兩位台灣獨立遊戲開發者在 Patreon 上經營開發日誌的案例:PINIX&粽子。文中談到開發日誌的價值,不僅是紀錄過程與傳承經驗,也能拉近與玩家的距離並獲得支持。
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作者分享翻唱米津玄師的KICK BACK,並收錄多位Hololive成員及其他知名歌手的精彩翻唱版本,從音樂幕後故事到不同風格的演繹,帶你一起感受這首熱門歌曲的魅力。
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本文介紹第三人稱貓咪冒險遊戲《Stray》與開發團隊背景,並分享實況主慢步調遊玩體驗。同時推薦Devcats開發的多款療癒系找貓遊戲,結合隱藏物品與冒險要素,價格實惠且部分收益回饋流浪貓組織,適合貓奴與輕度玩家。
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這篇文章探討AI在3D模型生成領域的應用,比較了Mirage、MonsterMash等工具的優缺點,並藉由與ChatGPT的對話,分析了AI目前在3D模型生成方面的能力和限制,特別針對遊戲開發所需之低面數、省資源特性進行探討,最後總結AI將如何改變3D動畫師的工作方式。
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作者分享《幻想神域》世界觀影片的製作過程與幕後趣事,從腳本、錄影到剪輯皆親自完成,並提及動畫合作與音樂素材來源;同時也談到接案經驗、配音選角等,後記則給予接案參考資訊等。
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一位遊戲開發者分享了六月份的專案進度、學習心得與工作生活點滴。文章內容包含遊戲開發過程中的技術挑戰、學習資源分享(如Unreal Engine免費素材、線上課程等)、時間管理與里程碑設定的反思、以及個人職涯規劃與選擇。此外,作者也談到了研究所學業與工作的權衡,以及如何運用所學技能提升競爭力。
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作者分享其遊戲專案進度,內容包含架構確立的困境、學習資源(InsideUE4、Unreal市集資源)、競品分析與模仿學習、實作成果(不同遊戲流程、角色轉換、場景切換、互動式劇情等)、本地化文字實作與數據格式探討,以及對未來生涯規劃的思考。後記並提及因工作繁忙和戀愛關係而導致更新緩慢。
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作者分享了她高中老師提出的「52個人生目標」概念,並回顧自己過去完成的目標以及未完成的,其中包含學習樂器組樂團的夢想。文章也提及《孤獨搖滾》動畫及其聲優演出企劃,並反思動畫對個人興趣的影響。
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這篇文章介紹了一個很棒的遊戲開發線上社群「遊戲燈塔」,提供免費的遊戲開發課程、資源和交流機會。作者分享了個人加入社群的體驗,並高度推薦給有興趣學習遊戲開發的人。文章也提及了社群前會長綺麗及其相關資源,並宣傳了Game Jam活動資訊。
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一篇關於遊戲設計心理學期末報告與相關資源分享的文章,包含對課程的反思、書籍推薦、使用性測試、玩家類型分析、UX設計資源等。後記提供UX使用者體驗相關線上課程與學習資源連結。
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