【 #週四看影片 】8 - Softstar 2019尾牙活動影片

閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/22 =



今天來看個比較特別的XD

在遊戲公司,除了負責遊戲的宣傳影片之外,有時候也會支援一些活動影片的拍攝or製作


像是大宇這樣的老牌公司,時不時會有尾牙影片或是拜年影片的需求;網龍的話則是把媒體餐敘當成年度新作發表會之類的。




這支影片是同事負責主視覺,我收到PSD分層素材後,製作成同樣風格的動態影片


當年是豬年,所以主視覺就是圓滾滾的豬豬們,那我就想...讓牠們滾來滾去跟著音樂律動,創造活潑歡樂的氣氛


目標客群是面向所有同事&媒體&貴賓,展示當年度公司產品的最新進度


實作上就是收集各IP的宣傳影片配合節奏順順剪接起來;只有圖片的話就加上動態帶視覺焦點最後再回到主視覺,下個敲鑼音效fadeout音樂,準備正式開場~


再看支類似的,這支我是負責AE剪接後製特效,那個3D的火焰黑龍是同事支援的素材~

這類多IP混剪PV在一些活動or展覽場合還蠻常用到的,有需求歡迎私訊~じゃね!




[後記]


最近大O的新聞很多吼www 都離職很久就不多說啥了~

倒是很懷念在大公司吃尾牙的日子XD (雖然跟不夠熟的同事坐同桌吃飯一直都很尬...)


但~最近有在網路上經營遊戲創作交流的DC社群,也舉辦小型分享會,2023年底有位成員從台南上來參加G-Eight遊戲展,順勢就揪了一波8人熱炒聚會,儼然是小尾牙來著🍺

raw-image


對於目前在家工作沒有同事的我,能揪成這種小型聚會犒賞自己一下,算是蠻欣慰的🍻




小跑題?!XD

拉回多IP混剪這種宣傳影片好了,台灣的話大概就是一些遊戲展覽或活動會剪這樣的影片,2022年TGDF台北遊戲開發者論壇有辦「Steam 遊戲夜市特賣會」,在他們的FB能翻到當時的宣傳影片:


當時的遊戲陣容還蠻豪華的,如果我接案能接到這種影片~會蠻開心的,因為我其實沒那麼喜歡跟擅長做華麗的特效,但這種把很多影片對著音樂節奏剪接起來的PV,對特效的要求就沒那麼大,主要是選出最精彩吸睛的遊戲片段,原汁原味地呈現出來這樣。


好吧!那後記就補充到這邊,之前有寫過「Steam 遊戲夜市特賣會」的文章,還有當時他們似乎找了G-Eight團隊來合作,請實況主來遊玩其中一些遊戲,提供延伸閱讀囉:



因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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這篇文章回顧了作者大學時期的畢業製作,一部名為《木馬屠城 Trojan Horse》的MSN小綠人短片動畫,將Windows作業系統中的圖示和軟體想像成一個實體化的城鎮,並加入了木馬病毒入侵的情節。此外,作者也提到了另一款由台灣團隊開發的遊戲《廖添丁-稀代兇賊之最期》,分享了一些相關連結和資訊。
作者分享了他在傳奇、網龍的影片作品精華剪輯,文章提到在傳奇網路的經歷,包括製作遊戲宣傳影片、走出自己的風格、上專業影片課程培養專業技能等。此外,作者也提到離職原因、對傳奇網路新遊戲行銷的想法等。
這篇文章介紹了中華網龍旗下的遊戲公司以及開發的一些遊戲。提到了曾經屬於中華網龍子公司的神嵐遊戲,後來製作人刃霧翔成立了新工作室「侍達遊戲」,並製作了知名的BL H-GAME《新世界狂歡》。作者分享了自己在中華網龍旗下的工作經歷,文章最後給予了一些感想,提醒讀者不要氣餒,勇敢追尋自己的熱愛。
這篇文章提到作者在軒柒的開發團隊製作了一支上市宣傳影片,負責影片分鏡、剪輯後製以及GAMEPLAY素材錄製等工作。他提供一些當時的參考影片,並提到製作過程中遇到的挑戰。最後,作者分享了軒柒將推出Switch版的新聞以及前主管的遊戲《女鬼橋 釋魂路》的上市消息。
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
這篇文章介紹了Yurif - 百合遊戲開發團隊《瀕臨少女們的求婚大作戰》PV製作過程。作者分享了與製作人及編劇阿半的相遇經歷,並介紹了遊戲的開發技術和相關新聞。最後,作者提到了業餘團隊的佛系開發態度以及他們的社群頁面,並邀請讀者關注。
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