= 以下是原文分隔線, 發布於2023/03/16 =
上一篇有提到遊戲宣傳影片會focus在不同主題,今天這支就來看看主要展示美術角色&場景的影片。
忘了當初是參考哪一支影片,只記得剛開始從事PV製作的工作時其實還是小菜菜,那時候全公司只有我一個剪影片的,也沒其他前輩可以請教,只好上網大量收集參考資料~好在宣傳影片只要多去看新聞稿、或關注一些遊戲媒體帳號、或相關展會期間就能看到大量優良的PV釋出。
身為設計師平常都需要建立自己的reference參考資料庫,並且不只收集當下製作專案的相關參考,最好依照不同的風格、主題、用途、平台、甚至時間長度等分門別類,一方面培養美感sense;二方面需要跟不同部門討論時,能快速找到幾種風格跟對方確認共識;三方面就是公司都有快速產出需求,若接到案子時能馬上有參考資料~就可以最快時間開始製作。
10年前網路並不像現在頻寬這麼大,要上網看個影片都需要讀取等待時間,所以那時習慣把YT影片載下來備份;現在倒是直接上YT尋找+建立播放清單就好。附上工作5~6年間收集的資料庫↓


回到文章開頭的影片,總之當初就是看到類似的快節奏剪接PV,覺得很酷~所以也想在自己的案子實驗看看;另外就是有提到當時是小菜菜,所以週末有去外面進修惡補,學到了新技術就會躍躍欲試現學現賣。有看到先秀出線稿,再使用潑墨效果疊出色彩的表現手法嗎?那就是在AE課程學到的Matte遮罩特效。
這邊順便介紹一下當時的老師:John Lin,他的AE課程一開10幾年,到現在學生還是絡繹不絕,課程非常紮實、範例又有質感,學完拿出去當作品集都沒問題!附上課程網站&我的練習作業XD
影片一開始先用快速剪接吸引目光,再呈現2D設計稿 → 3D遊戲建模,展示美術製作的功力;中段帶點工作過程實拍,像是幕後花絮滿足玩家好奇心;最後以玩家角色實際進遊戲中移動,並且展示舞蹈動作,再用名將快剪結束。
整體來說是我蠻滿意的一支作品!那這種只展示美術沒展示多少玩法的影片,在獨立遊戲圈就不常見,畢竟小團隊一個專案可能頂多就做1-2支Trailer,重點衡量之下~介紹故事劇情跟玩法特色還是相對重要的。
ps. 2023年3月初有一款叫《臥龍》的遊戲推出,裡面有三國的角色:劉備、關羽、張飛等,附圖如下:

名將列傳裡面自然也有這些角色,其中想特別提一下張飛的設計,傳統印象就是粗曠鬍鬚大叔,然而名將顛覆印象~畫成了白毛蓄鬍型男,覺得蠻能留下印象的說!那這次的專欄就先到這邊囉~

[後記]
最近又開始有在製作遊戲宣傳影片了,依然是有接觸到水墨風的專案www
推薦大家一個免費素材網站:Pngtree
還有"書法字產生器",可以生成PNG檔,雖然圖片會有糊糊的可能,但先把文字像素設大再下載後製~依然蠻快速好用的:
另外剛好一個月前又有一款三國遊戲發售:《真‧三國無雙 起源》
這代劇情對話聽說基情四射w,推薦點開下方這篇有遊戲截圖,腐到每個都讓我笑爛🤣
糟糕的看完了來點正經的XD 剛好奇去查了一下宣傳影片,挺燃的~
那麼這篇就到這囉!熱血沸騰的話就自行去搜尋更多購買資訊吧👋