《靈異視界 FILE23 本所七不思議》猜誰咒你死,咒術迴戰詛咒套殺!

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パラノマサイト FILE23 本所七不思議(2023)

パラノマサイト FILE23 本所七不思議(2023)

詛咒版聖杯戰爭,咒死所有人來換取復活願望

  如果要說什麼樣的遊戲會讓我比起3A大作更好奇,甚至不惜踩雷,我會說說除了文字遊戲沒有第二種類。對於喜愛小說和有閱讀習慣的人來說,文字類遊戲可以說是在適合不過的遊戲形式,這之中又以恐怖遊戲、解謎遊戲,最為讓人津津樂道,可以說是文字類遊戲兩大遊戲種類。

  如今恐怖結合解謎的遊戲小品可以說相當多種,但是要玩到劇情好的,可能還是得靠一些運氣。

  文字遊戲《靈異視界 FILE23 本所七不思議》是知名的遊戲公司史克威爾艾尼克斯所製作的恐怖文字類遊戲,故事以日本江戶時代留下來的怪談「本所七不思議」為發想,敘述上班族興家彰吾與朋友福永葉子,為了讓葉子死去的狗復活而想從本所七不思議中找尋「復活秘術」的方法,而捲入一連串以自己性命為賭注,咒主相互詛咒的戰爭中。


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《靈異視界 FILE23 本所七不思議》是什麼遊戲:

  我很喜歡恐怖遊戲,舉凡從大作《惡靈古堡》、《沉默之丘》,到台灣較少人知,但在文字遊戲愛好者群很紅的《流行之神》、甚至未曾中文化卻還是又爛日文通關的《死印》。要說從畫面和動作感都十分精緻的動作遊戲,和只有圖片和敘事的文字遊戲,硬要我選的話,我可能還是會選後者,畢竟我覺得恐怖的精隨有很大一部分取決那種氣氛營造感和想像力,故有時候決定一個恐怖故事的好壞,並不是畫面精緻或是操作角色的臨場感,而是那種不知等一下故事會發生什麼,在有限的呈現裡,如何讓玩家感到刺激。

  也許文字遊戲對現在追求刺激和動作感的玩家來說,稍嫌無趣了一點。但我認為有時候文字遊戲就像一部有來有往的電子小說,例如相當紅的偵探類文字遊戲《逆轉裁判》就透過文字和法庭針鋒相對來呈現角色和故事魅力。

  就像是《流行之神》中可以選擇用風俗或科學兩種方式去解釋發生的怪事,這種趣味是動作遊戲很難有的。像是《鬼線:東京》雖然有著恐怖與鬼怪的要數,但比起來更像是動作類殺敵遊戲,《零》系列雖然已拍照攝魂鬼怪的方式非常新鮮,但不免玩到後來反而感覺到底是主角比較怕遇到鬼還是鬼害怕被主角拍照相。


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  文字類遊戲一般可以作的選擇雖然沒有像動作類遊戲那麼多元,但卻可以聚焦在主線上,故像《靈異視界 FILE23 本所七不思議》這類恐怖小品遊戲,整體故事線跑完,就很讓人印象深刻。《靈異視界 FILE23 本所七不思議》的故事是以現代為背景敘述上班族興家彰吾與偶然結識喜歡靈異話題的朋友福永葉子,兩人半夜到公園為了尋找「本所七不思議」的蹤跡。

  雖然興家彰吾沒有什麼印象自己為何會出現在深夜的公園,但卻還記得似乎找齊「本所七不思議」就會知道神秘的咒術「復活秘術」,可以讓死去的人復活。

  《靈異視界 FILE23 本所七不思議》是以昭和時代日本東京都的墨田區為背景的故事,透過歷史資料還原整個時代,並以360 度的全景背景讓玩家探索,此外故事以多位角色的視角來觀看事件,故很多時候必須切換不同角色才可以知道事件的最後真相,並且整部故事都圍繞在日本墨田區江戶時代有名的不可思議故事為主題,又簡稱為「本所七不思議」。遊戲中一個不思議的故事就代表一種詛咒,得到不同祖咒的人都有所願望,用詛咒他人獲得最終願望,就成為遊戲有趣的賣點之一。


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《靈異視界 FILE23 本所七不思議》分析與延伸:

  文字遊戲《靈異視界 FILE23 本所七不思議》中貫徹故事本體的「本所七不思議」並非遊戲虛構,而是真有其事。本所七不思議其實是江戶時代相當有名鬼故事,以現在來看可能就像是如月車站或八尺大人這樣的都市傳說,當時會有許多人知道是因為透過落語說書和浮世繪的傳播,讓本所七不思議廣為流傳,遊戲中採用的圖正式最有知名度的浮世繪畫師-歌川国輝的作品。

  雖然叫本所七不思議,並不是說這樣的靈異故事只有七個,七只是代表多數而已,故在本所謠傳的鬼話其實並不拘泥於數量,反而考驗的是鬼故事的傳播度和知名度。

  遊戲製作人-石山貴也,本身就是以創作偵探文字遊戲起家,其代表作是還在掀蓋式的任天堂掌機時代DS作品《探偵・癸生川凌介事件譚》系列。其故事以參考橫濱的虛構城市,敘述遊戲劇本開發主角和他的天才助理透過往來的偵探社,解開神秘謎團的故事。這部系列作品有著許多宗教學、民俗學、甚至很真誠地描述犯罪者和解迷人的心理狀態,更貼近真實的人,可以說《靈異視界 FILE23 本所七不思議》多角色的視點和心理狀態是石山貴也熟悉的模式,也是他製作的遊戲風格之一。


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  有玩家推斷這次石山貴也製做的《靈異視界 FILE23 本所七不思議》中「本所不思議」的來源應該是參考2006年論文集《法政大學小金井論集》第三卷中,橫山泰子所撰寫的論文《近現代に生きる本所七不思議》。而這篇論文提到了19世紀小說家岡本綺堂所寫的小說,讓現代人可以更加理解本所七不思議,鬼故事的脈絡,並為後世從江戶時代傳說故事上獲取靈感,岡本綺堂就有將本所七不思議其一部改編成小說作品,並且有更完整的故事脈絡。

  另外有深入研究民俗故事的玩家,更發現遊戲其中被提起《片葉的葦》、和《置行堀》的故事與大正六年出版的《本所七不思議》小說中,一個日本家族的恐怖故事極其類似,並且構成整個遊戲始末的連貫性。

  可以說大正六年出版的《本所七不思議》故事集,可能是構成《靈異視界 FILE23 本所七不思議》的故事原型。當然遊戲故事還是經過改編,可以說整體來講這是一個以過去傳說,大正時代再創的故事,又再創成為如今的新一版的「本所七不思議」,可以說是同人後又同人的恐怖遊戲。


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《靈異視界 FILE23 本所七不思議》值得一玩嗎:

  像是前面所敘述,文字遊戲本身有它的限制性,不太可能要求跟一些動作類的恐怖遊戲有所謂的即時互動性和自由操縱角色。但也可以較聚焦在製作團隊所創作的故事主線上,並更深刻地去體會一個故事。《靈異視界 FILE23 本所七不思議》其實是一個操作簡單,且分支也不太複雜的小品遊戲,裡面遊玩方式大部分都是選擇對話,或觸碰畫面四周的道具和人事物來推動遊戲進行,當然遊戲最重要的「詛咒」要術也是,看你要何時發動來詛咒他人,或保留喘息空間。

  不過這遊戲面臨到跟我以往玩恐怖遊戲完全相反的狀況,在《死印》或《流行之神》系列遊戲中,我往往會苦惱要把角色導向何種狀況,故會多觸發各種結局,才找到主線章節線。

  但是《靈異視界 FILE23 本所七不思議》正好相反的是,我反而太順的一路打到通關,才要回來審視各種不同詛咒會觸發的支線,這是從來沒有過的體驗,也正表示這部遊戲其實要全路線攻略或道具收集都沒有困難度,雖然我很討厭在遊戲觸發要讓玩家打字的時候,手機上就算了,在switch主機上打字根本上就很痛苦。


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  也因《靈異視界 FILE23 本所七不思議》故事相當單純,這也讓當事件的原貌被揭發之時,震撼度是有的,雖然我覺得對於玩過各式各樣獵奇與恐怖遊戲的文字遊戲玩家來講,《靈異視界 FILE23 本所七不思議》實在過於清淡,甚至連下午茶都稱不上。

  整體來說《靈異視界 FILE23 本所七不思議》靈異的部份不夠多,更多是解謎和釐清事件脈絡這點較為用心,這點可能也跟遊戲製作人石山貴也得風格有很大的關係,可以看作是一部有點靈異成份的懸疑小品。

  整體來說《靈異視界 FILE23 本所七不思議》是一部帶有些微恐怖色彩的懸疑小劇場,但如果在增加角色彼此對峙的場面和全人物的心路歷程會更佳,畢竟故事視點只掌握在部分角色手裡,讓整部遊戲只呈現半開放的狀態。雖然整題故事頭尾呼應且收的不落俗套,但應該可以延伸更多可能,甚至是在另日本另一邊另起新的「七不思議」為開端,都不突兀。可以說當成嘗試文字遊戲或是不害怕太多恐怖要素的玩家可以嘗試看看的小品佳作。



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