2024-07-05|閱讀時間 ‧ 約 23 分鐘

死神遊記|2024.06遊戲開發記事

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沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂

❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面


文回顧

  1. 主線劇情增減。
  2. NPC對話。
  3. 地圖對話安排。

下個月要換文回顧圖了~

因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。


圖回顧

迷你CG+1

就是文首那張圖……太久沒畫Q版,感覺是不會畫了……😅

這張之後說不定會重畫吧?

六月裡沒再畫其他圖有些遺憾……


演出回顧

總算進展到假日地圖了!✨

不過假日地圖NPC,還剩很多沒決定,所以地圖上還是東缺一塊西缺一塊……

但是把NPC對話的輪播連結做好了,剩下男主和配角們的輪播對話……

這個比較麻煩,之後再慢慢想吧。


其它

又買了語音素材集(因為DLsite突然給了五折券,不用白不用🤣)……

因為南彗的語音有缺……之前的可能就不用了,因為之前的南彗有兩種語氣,當他的時候,聲音是中性的;不裝的時候,聲音則是低沉的,是已經變聲的少年……

怕玩家不適應,所以全換了:

Vol.13

(名字不給複製我懶了,只打數字!)

然後還買了一片BGM素材集,因為不想和別人撞曲所以就不放這了。


結語

慣例的綜合表格:

不會覺得6月沒什麼進展,因為有弄出NPC通用事件,覺得與VNM又親近了些……感覺憑一己之力,再弄出個什麼花俏系統,也是可能的?


然後,7月可能要想一下戰場要怎麼設計……

不擅長做RPG就不做傳統戰鬥了……但取而代之,要弄出一個更好玩的模式……唉,好困難呀~😅

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