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切換章節轉場【Renpy UI 教學】

閱讀時間約 3 分鐘

安安~今天的教學呢 我們會繼續做完關於章節的部分

那今天就是關於章節轉場的部分拉

一個小範例:

raw-image

今天主要是給各位一個 Idea 如何製作一個章節轉場

那先讓我們準備一下 如果要做出類似以上的章節轉場的話需要的素材

(如果你還沒有準備好素材的話歡迎下載我準備好的素材~)

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這篇教學教您如何在 Ren'py 中製作章節選擇畫面,提供素材下載以及變量設定的範例,並附加結合變量來控制章節解鎖的說明。
本篇教學將介紹 renpy 中網格(Grid)的基本造型特性,包括網格的定義、常見造型特性以及使用範例。透過這些內容,讀者可以更瞭解如何在 renpy 中運用網格來製作遊戲畫面。
在這篇教學中,我們會介紹Renpy框框 (Box)的各種造型特性,包括水平框 (hbox)、垂直框 (vbox) 和固定框 (fixed),以及常見特性如spacing、box_reverse和box_wrap。透過這份教學,您將能更瞭解Renpy框框的運作原理和應用,進一步提升Renpy的應用能力
本篇教學會詳細介紹條 (Bar) 的基本特性,以及在 UI 畫面上的應用,如拖曳、調整大小、空格限制等。此外,教學也針對不同的造型特性進行解說,包括橫向或縱向條、拖曳圖示 (thumb) 調整,以及無法滑動時的隱藏或顯示設定。
這個系列的教學會列出基本上所有常見的造型和一些基礎 , 讓各位可以自行搭配造型~在這個第五篇呢 , 我們會來一起了解: 常見的按鈕樣式特性,怎麼使用他們,他們的作用是甚麼。讓我們一起了解如何自訂滑鼠以及使用常見的按鈕樣式特性,學會讓按鈕播放音效,切換滑鼠造型,以及避免圖片透明的地方被點擊到。
這個系列的教學會列出基本上所有常見的造型和一些基礎 , 讓各位可以自行搭配造型~在這個第四篇呢 , 我們會來一起了解:常見的窗口 / 框架造型定義他們的意思加了之後有什麼效果那就讓我們開始吧!
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