【 #週二學創作 】11 - [練習] UE4攝影機/3D基礎、特效等

更新於 2024/07/09閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/11 =


上方的影片是剛開始學習Unreal的Sequencer鏡頭工具,看著主管的專案檔~試著做出類似效果的練習作品。


當時是先做了這樣的簡單鏡頭分析,再整合既有的素材,一個一個鏡頭重新擺角色、架鏡位、加特效與攝影機震動等。




當時的主角經歷反覆的更換造型,到上市後已經長成完全不同的模樣w 這邊可以看到成品:

同場加映另一場演出,是預先製作previz動態腳本,作為內部溝通討論的依據,OK後再進行正式製作這樣。

完成的成品看這邊:



然後想放一些在CG組時期做過的3D練習,以資證明......本人目前的3D能力真的超級基礎www

ps. 大學那時候,受了很多動新聞的荼毒,就覺得3D醜醜的沒有很想學~又比較喜歡日式動漫,所以製作2D動畫畢業。


目前3D技術已十分發達,反倒是2D動畫漸漸式微,現在想去學3D~能直接有即戰力的實戰課程,收費都超爆貴,小後悔當年沒在學校多學一點XDrz




[延伸閱讀]

其實Unreal官方的教程十分詳細~也有中文, 花時間跟著一步步學習, 大家也能成為Cinematic Designer喔~




[後記]


這篇內容上沒甚麼好補充的,那麼就提供一些Cinematic與VFX的相關教程吧:



當然Youtube免費教程只是入門,想要有更完整的知識點,推薦Udemy的線上課程:

Unreal Engine 5 - Create Professional Cinematics & Trailers!

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Unreal Engine 5: Learn Niagara VFX and Sequencer

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Dark Alley, Full Blender Cinematic Workflow + 300 assets

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最後一個根本學完就可以做出Stray浪貓的場景了吧✨ 那就這樣,下回見~

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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這篇文章介紹了作者的2.5D Camera Projection Mapping效果練習。文中還提供了一些有用的教程資源和相關技術,如電影產業中的數位繪景(Matte Painting)。後記分享了在Unreal遊戲引擎中使用Camera Matte Painting技術的網路教學和研究過程。
作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
本文分享了作者在音樂創作方面的經歷和學習資源。參加寒假歌曲創作特訓班創作了一段校園動漫風格的音樂,並為百合群組二週年紀念曲創作了cover曲;推薦了幾本音樂創作相關書籍,以及Hahow的電音製作課程。最後分享「V歌製作交流會」辦的音樂學習相關活動和連結,供有興趣的讀者參考。
此文章描述了作者曾面試雷亞遊戲的經歷,分享當時面試考題畫的分鏡表&創作理念,並提到了雷亞遊戲目前開放的兩個影片相關職缺。最後作者提到自己對於短影音的看法,並表達了對於高質量內容的喜好。
在這篇文章中,作者分享了一些關於動物森友會和像素風設計的心得。作者介紹了一些像素風轉換工具和教學資源,同時也提供了一些關於AI轉像素和3D轉像素的教學。如果你對這些主題感興趣,不妨看看作者的分享和推薦的教學連結。
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
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