【 #週二學創作 】11 - [練習] UE4攝影機/3D基礎、特效等

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/11 =


上方的影片是剛開始學習Unreal的Sequencer鏡頭工具,看著主管的專案檔~試著做出類似效果的練習作品。


當時是先做了這樣的簡單鏡頭分析,再整合既有的素材,一個一個鏡頭重新擺角色、架鏡位、加特效與攝影機震動等。




當時的主角經歷反覆的更換造型,到上市後已經長成完全不同的模樣w 這邊可以看到成品:

同場加映另一場演出,是預先製作previz動態腳本,作為內部溝通討論的依據,OK後再進行正式製作這樣。

完成的成品看這邊:



然後想放一些在CG組時期做過的3D練習,以資證明......本人目前的3D能力真的超級基礎www

ps. 大學那時候,受了很多動新聞的荼毒,就覺得3D醜醜的沒有很想學~又比較喜歡日式動漫,所以製作2D動畫畢業。


目前3D技術已十分發達,反倒是2D動畫漸漸式微,現在想去學3D~能直接有即戰力的實戰課程,收費都超爆貴,小後悔當年沒在學校多學一點XDrz




[延伸閱讀]

其實Unreal官方的教程十分詳細~也有中文, 花時間跟著一步步學習, 大家也能成為Cinematic Designer喔~




[後記]


這篇內容上沒甚麼好補充的,那麼就提供一些Cinematic與VFX的相關教程吧:



當然Youtube免費教程只是入門,想要有更完整的知識點,推薦Udemy的線上課程:

Unreal Engine 5 - Create Professional Cinematics & Trailers!

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Unreal Engine 5: Learn Niagara VFX and Sequencer

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Dark Alley, Full Blender Cinematic Workflow + 300 assets

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最後一個根本學完就可以做出Stray浪貓的場景了吧✨ 那就這樣,下回見~

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歐拉熊的小廢文專欄
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因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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