在生活中我們有時會遇到無法直接完成某些事情的情況,於是我們請來了一個「代理」來幫我們處理一切。比如你想買一台限量版遊戲機,但因為距離太遠或沒時間親自去購買,你就找了一個代購服務來幫你完成購買。這個代購就是你的「代理」。
在軟體設計中,代理模式 Proxy Pattern 的概念也很類似,它是一種設計模式,用來讓一個物件(代理)代表另一個物件來處理請求或控制對它的存取。
什麼是代理模式?
代理模式的核心思想是:為某個物件提供一個替代者,以控制對這個物件的存取。這樣可以在不改變原來物件的情況下,加入一些額外的功能,或者進行存取控制。代理模式就像是在你和目標物件之間加了一層中間層,這層中間層可以幫你處理所有的請求,並在需要時代為執行其他操作。
代理模式的生活化例子
我們來看一個實際的例子。假設你在瀏覽一個網頁時,有很多高解析度的圖片。這些圖片文件很大,直接載入可能會導致網頁載入速度變慢。為了改善使用者體驗,你可以用代理模式來優化這個過程。代理物件可以先顯示一張縮圖,等到使用者真的需要看大圖時,再去載入完整圖片。
這個代理過程就像是:縮圖代理幫你先頂著,等你真的點擊想看大圖時,代理才會請出真正的大圖來顯示,這樣不僅節省了時間,也優化了使用者的體驗。
代理模式的優缺點
代理模式有很多好處。它可以幫助我們有效地管理和控制對目標物件的存取,比如延遲載入資源、存取權限等。代理模式還讓我們可以在不改變原有類別的基礎上新增額外功能,這讓程式設計更加靈活。
代理模式也有它的缺點。導入代理後,系統會增加一層間接層,這可能會導致程式碼結構變得更加複雜。如果代理內的邏輯過於複雜,可能還會影響效能。
總結一下,代理模式就像是一個幫我們處理瑣事的經紀人,讓我們能專注於更重要的事務。當你需要控制某個物件的存取,或者在存取前後添加額外邏輯時,代理模式可能會是你的好幫手。它不僅能提升系統的靈活性,也能減少不必要的複雜性。但使用時,也要注意不要過度濫用,避免讓系統變得更複雜。
想深入探索設計模式的妙用,可以參考我在今年iThome鐵人賽中發表的文章。
https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10347277