2024-10-02|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

創業必看的文章:矽谷創業之父 Paul Graham《如何打造 Google?》

本文翻譯自矽谷創業之父 Paul Graham 的 2024 年 03 月發佈的文章,文章來自 How to Start Google

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這是我為 14、15 歲的學生所做的演講,討論如果他們未來想創業,現在應該做些什麼。許多學校認為應該讓學生了解一些關於創業的知識,這是我認為應該傳達給他們的觀點。

許多人可能覺得,一旦進入所謂的現實世界,就必須要找份工作。然而,事實並非如此。今天,我將談論一個能讓你避免找工作的技巧。

創辦自己的公司是一個很好的選擇。雖然這並不是逃避工作的方式,因為創辦公司通常會比一般的工作更辛苦。然而,這可以讓你避免許多工作上的煩心事,例如不必聽命於上司的指令。

自己創建的項目往往比為別人工作更令人興奮,也更可能讓你致富。其實,這是大多數人變得富有的常見途徑。觀察那些偶爾出現在媒體上的富豪榜,你會發現幾乎所有的巨富都是透過創辦自己的公司累積財富的。

創業的範圍很廣,可以從開一家理髮店到創建像 Google 這樣的科技巨頭。我今天想要談談這個範圍中最極端的例子。我將告訴你如何創建一家像 Google 這樣的公司。

以 Google 為代表的這類公司,在其年輕的時候被稱為新創公司。我了解這些企業,是因為我和我的妻子 Jessica 創辦了一個名為 Y Combinator 的項目,這個項目就像是專門培育新創公司的工廠。自從 2005 年開始,Y Combinator 已經資助了超過 4000 家新創企業。因此,我們非常了解創辦新創公司所需的一切,因為在過去的 19 年中,我們協助很多人邁出這一步。

當我說要告訴你如何創建 Google 時,你可能會覺得我在開玩笑。你可能會想:「我們怎麼可能創建 Google?」但這正是那些創建 Google 的人在未開始時的想法。如果當時有人告訴 Google 的創辦人 Larry Page 和 Sergey Brin,他們即將創辦的公司未來價值超過一兆美元,他們可能會驚訝得目瞪口呆。

當你開始創辦一個新創公司的時候,唯一能確定的是它看起來值得去嘗試。你無法預測它將來是會成為一家價值數十億的企業,還是最終倒閉。因此,當我說我要告訴你如何創辦 Google 時,我的意思是告訴你如何達到某個階段,使你的公司有可能和 Google 一樣成功。[1]

如何從現狀邁向成功創業的道路?你需要具備三樣條件:擅長某項技術、有清晰的創業點子,以及找到合適的創始夥伴共同創辦公司。

怎樣才能在科技領域中脫穎而出?又該如何選擇專精的科技方向?這兩個問題其實有著相同的答案:從事自己的專案。不要試著去預測基因編輯、大型語言模型或火箭哪個會成為最具價值的科技。這一點沒有人能夠預料。只要從你最感興趣的領域入手就好。相比於因為覺得必須去做而勉強進行的事情,對於自己感興趣的事物你會更加投入並全力以赴。

如果你不確定該專精哪種技術,就努力學習編程。在過去的 30 年裡,這一直是許多新創公司成功的關鍵,而這種趨勢在未來 10 年可能不會改變。

如果你正在學校修讀電腦科學的課程,可能會認為已經掌握了所需的知識,畢竟我們正在學習編程。但實際上,這還遠遠不夠。你必須投入自己的專案中,而不僅限於課堂的知識。事實上,即使在計算機科學課程中取得好成績,也不代表你真正掌握了編程技能。甚至有可能從頂尖大學畢業,拿到計算機科學學位,卻依然無法出色地編程。這就是為什麼科技公司在錄用你之前,都會要求參加編碼測試,不論你來自哪所大學或成績如何,因為成績和考試結果並不能證明你的實力。

如果你真心想學會程式設計,就要動手進行自己的專案。透過這種方式,你會發現學習的速度快得多。設想你正在編寫一款遊戲,並且想要在遊戲中實現某些功能,而不確定如何著手。相比於在課堂上的學習,你會更快地找到解決方法。

其實,你並不必須學習程式設計。如果你在想什麼可以算作技術,那麼任何可以用「製作」或「建造」來形容的事物幾乎都符合這個範疇。例如,焊接、縫製衣服或者製作影片等,都是技術的一種。重點在於你是在創造內容還是單純地消費內容。也就是說,你是在設計電腦遊戲,還是僅僅在玩遊戲呢?這就是分界的關鍵所在。

Steve Jobs,Apple 的創始人,在他少年時期學習書法——那種你在中世紀手稿中看到的漂亮書寫。沒有人,包括他自己,認為這會對他的職業生涯有幫助。他只是因為感興趣而去學習。但事實證明,這對他之後的成就幫助很大。讓 Apple 真正成功的電腦,Macintosh,正是在電腦開始擁有足夠的運算能力,能呈現如印刷書籍中那樣的字體,而不是 8 位遊戲中的字型時推出的。在這方面,Apple 傑出於所有其他公司,原因之一是 Steve 是計算機行業中屈指可數的真正理解圖形設計的人之一。

不要認為你的專案一定要很嚴肅。只要你對它有興趣,專案可以隨意、輕鬆些。大約 90% 的程式設計師最初都是從製作遊戲開始的。因為他們和朋友喜歡玩遊戲,所以就創建一些他們和朋友想要的東西。如果你將來想創辦一家新創公司,那麼在 15 歲時就應該這樣做。

你不必只專注於一個項目。實際上,學習多方面的事物對你的成長是有益的。Steve Jobs 不僅學習了書法,他還研究了電子學,而電子學對他來說甚至更加有價值。無論你對什麼感興趣,都可以擴大你的知識面。(你發現這裡的共同點了嗎?)

這就是掌握一些技術所需的第一個條件:練習。這和學會彈小提琴或踢足球的方法一樣。如果你在 22 歲創辦一家新創公司,而現在就開始撰寫自己程式,那麼到創業時,你已經累積了至少 7 年的程式撰寫經驗。經過 7 年的練習,你應該能在程式設計方面變得相當精通。

假設你 22 歲,並且已在某項技術上取得了卓越成就。那麼,你如何去尋找創業的靈感呢?可能看似這是一件困難的事情。即便你是一位出色的程式開發者,也未必知道該如何開啟一個像 Google 那樣成功的企業。

其實,只要你熟悉技術,獲得創業點子就變得簡單了。當熟悉一項技術後,你會開始在現實世界中識別出那些缺失的元素。你會發現,不僅是技術本身有哪些不足之處,還能看到使用技術可以改善的一切瑕疵,每一個都可能成為創業的契機。

在我們家附近的小鎮上,有一家商店的門上貼著一張告示,警告說這扇門很難關上。這個告示已經貼了好幾年了。對於店裡的人來說,這可能看起來像是一個神秘的自然現象,門總是會卡住,而他們能做的就是貼一張告示來提醒顧客。但任何一位木匠看到這種情況都會納悶:「為什麼不把卡住的部分刨掉呢?」

一旦你掌握了編程技能,就會發現那些缺失的軟體如同一位木匠面對卡住的門一樣那麼明顯。我將給你一個現實的例子。在 20 世紀,美國的大學曾經會印製目錄,列出所有學生的姓名和聯絡方式。如果我告訴你這些目錄的名稱,你可能會想起某個著名的創業公司。這些目錄被稱作 facebooks,因為通常每個學生的名字旁邊都會附上一張照片。

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