2024-09-10|閱讀時間 ‧ 約 9 分鐘

《下剋上球兒》塚原あゆ子導演談拍攝幕後故事

原文:https://realsound.jp/movie/2023/10/post-1474354.html

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「熱血教師與問題學生一起奮鬥,目標甲子園」——聽到《下剋上球児》(TBS系)這個標題時,大家可能會想到這樣的故事。雖然劇情中確實包含了這些元素,但在第二集結束時,劇情還意外地融入了懸疑元素。雖然高校棒球與懸疑結合,可能會使故事變得扭曲,但這部劇的成功之處在於,這不會發生。這要歸功於備受劇迷期待的黃金搭檔——新井順子製作人與塚原あゆ子導演。她們曾與編劇奥寺佐渡子合作,製作了TBS的《最愛》、《Reverse》等劇集。她們是如何編織這個故事的呢?


本劇中的成人演員,包括鈴木亮平所飾演的教師南雲,以及通過試鏡選出的球員們,都對塚原導演充滿信任。我們詢問了她關於到目前為止的拍攝過程和對本作的想法。


棒球與其他運動的不同之處


――我聽說塚原小姐對於棒球並不是那麼精通。

塚原あゆ子(以下簡稱塚原):我對棒球並不熟悉,也沒有興趣(笑)。在製作這部作品的過程中,我研究了許多體育根性作品,例如《SLAM DUNK》、《王牌投手 振臂高揮》和《棒球大聯盟》。從中我感受到,棒球與其他運動有些不同,因為它有“靜止的時間”,在比賽中可以進行對話。此外,棒球中對於單一選手的責任很大,所以我覺得它或許更像是一種個人競技。


――在選擇越山高中球員角色的12位演員時,你們的標準是什麼?

塚原:首先是能夠打棒球。由於使用的是硬球,所以相當危險。雖然不需要到達專業級,但需要投擲很多球,還要打擊和奔跑,體力上會很吃力,所以運動神經是否良好是第一考量。其次是檢查他們是否擁有迷人的表情。在試鏡時,我認為不一定要能流利地說台詞,但希望能夠自然地對對方的話作出反應。


――有特別讓你印象深刻的球員嗎?

塚原:楡伸次郎一角的生田(俊平)君,他能從內心深處表現出情感,這點非常有魅力。不過,由於這種表達方式有時候不容易通過表情傳達,而且他有點笨拙,但我能感受到他內在的人性魅力。除了生田君,我們還集中了那些曾在強豪校就讀的孩子們,所以當他們談論棒球時,他們的光芒完全不同。如果我去問「那句台詞是……」大家會顯得有點害羞,但當我說「當投給捕手的時候……」時,他們就會熱情地往前靠(笑)。我希望能和那些自然地展現這種反應的人合作,所以我認為這12位演員非常合適。同樣的情況也發生在越山高中對手的星葉高中的投手和打擊手,江戶川君(清谷春瑠)和兒玉君(羽谷勝太)身上。


――在這其中,飾演隊長日沖誠的菅生新樹先生是棒球初學者。

塚原:雖然他在棒球方面不太熟練,但他在原案中扮演的角色是“雖然棒球打得不好但一直揮棒的三年級生”,所以對這個角色的選擇並不取決於他能否打棒球。我想找的是那些讓我感受到命運感的人。菅生君來參加試鏡時也很驚訝,因為大家都是強豪校出身的選手。不過,他那種“我感覺完全不合適” 的感覺非常接近日沖誠這個角色,因此我覺得這就是他的命運。


――有很多人曾在試鏡中被淘汰後,後來又以其他角色的身份被選中。

塚原:試鏡過程中能看到很多潛力,而且當時看到的臉孔成為了後來選角的依據。確實有時候會非常糾結,A和B之間難以決定。在猶豫的時候,我會考慮如何發揮每個角色的優勢,通過這樣的方式反而會創造出合適的角色。


――是否有根據演員的特點修改角色設定的情況呢?

塚原:像跑步速度快的久我原篤史這個角色,橘(優輝)君本來就是短跑型的身材。所以我們把他的設定改為“兒時曾經接觸過棒球,但在中學和高中完全沒有打算繼續”,這樣他可以作為代跑手,擔任跑壘或盜壘的角色。如果沒有遇到橘君,那個角色可能就不會存在了。


――聽說有些場景是和有棒球經驗的球員討論後創作的,從中獲得了什麼呢?

塚原:從中獲得了一些只有棒球部內部才能理解的情感。例如有人告訴我“當(初學者)椿谷(伊藤あさひ)在左外野時,游擊手會稍微往後站來照顧左外野,那是一種關愛”,我聽了只是“哦~”(苦笑)。這些細節我可能不太理解,聽到這些後,我會把椿谷的守備隊形調整成那樣,但我把這些小細節放進了角色的設置中,希望真正懂得的人能夠享受這些小細節。比如像「4つ」(指本壘)這樣的棒球術語,不會寫在劇本裡,是由他們自然反應出來的,所以希望喜愛棒球的人能享受這些細節。


――據說在正式拍攝之外也會開啟攝影機,這樣做的目的是為了捕捉自然對話嗎?

塚原:這不是特意為了這個目的,而是因為最開始的時候,當攝影機對準他們時,他們會因為緊張而表現得像個完全不同的人,所以這是一種讓他們習慣攝影機的方式。此外,還是希望能讓觀眾在現在就喜歡上他們,捕捉到我覺得“很棒”的表情,哪怕只有一點點。


――在第二集裡,犬塚翔(中沢元紀)問的「前輩有女朋友嗎!?」這句話,讓我感受到了一種反差,您怎麼看?

塚原:如果觀眾能有這樣的感受,對球員們來說是一種激勵。那句話其實是即興的,看到前輩的便當後,他可能就這麼單純地想到了(笑)。


在比賽中插入動畫片段的理由


――有那麼多角色,每個人都需要讓觀眾產生喜愛,這樣的處理方式一定很困難。您在這方面有什麼特別的注意事項嗎?

塚原:當角色們一同出現時,可能會讓人覺得有些混亂。我自己也是這樣感覺的。所以在第一集中,我特別注意到“球員們和鈴木さん”這樣的拍攝方式,盡量避免過多單獨拍攝球員。第二集則通過描寫像野原君(奧野壯)和足球部的久我原君等外部角色,讓角色更容易記住。從第三集開始,我會更加專注於每一個角色。這也是他們成長和實現逆襲的故事,我希望能傳遞出“提高自我肯定感,獲得面對週一的能量”這樣的訊息,當他們在與老師的互動中變得更加強大時,我會逐步增加對每位角色的單獨鏡頭。


――請告訴我在製作本作時的堅持和注意事項。

塚原:我雖然出身於田徑部,但當我想像自己能更快跑的時候,會覺得那是某位英雄的情景。觀看《SLAM DUNK》後,我會發現自己大腦中的動畫化場景,讓我感受到畫面中的美感。我希望在這部作品中,能捕捉到那些關於瞬間美麗和“如果能再快一點,能為大家做得更好”的感受。我希望最終能讓這種(英雄與實際能力之間)違和感在最終回逐漸融入故事中。


――在比賽中插入動畫的做法也很獨特,這背後有什麼目的呢?

塚原:例如說,跑回本壘的瞬間會出現很多次,但每次拍攝都很難保持新意,容易看起來一樣。通過動畫化,我希望能帶來不同的感覺。這次,我們希望以“他們想要達到的下一步偶像”形象來呈現。動畫部分由石浜真史負責,我們在分鏡方面進行了多次討論。希望能將石浜先生世界中的高中球員的光彩,與我能做到的超慢動作、鋼絲攝影機和無人機拍攝結合起來,逐步讓角色們在最終回之前追上動畫世界。這也是挑戰視覺表現新形式的一部分,我希望能與石浜先生一起實現這個目標。


――到目前為止的感覺如何?

塚原:我對運動不太熟悉,並且認為漫畫改編實景非常困難。因為無法完全跟上漫畫或動畫的世界。像排球這種運動,動作停頓幾秒鐘,內心獨白連發,但用慢動作拍攝就會顯得不真實。我知道這會有很多意見,我仍然希望借助動畫的力量,可能只有這樣才能呈現出我想要的效果。例如,三年級生投出的球需要描繪“這個夏天結束的樣子”,但不論誰投球,球還是球(笑)。所以,希望大家能夠支持這種勇敢的嘗試。


――鈴木亮平先生在現場的表現如何?

塚原:鈴木亮平真的像“老師”和“導演”,一早到現場就開始進行練習(笑)。從第二集可以看到,南雲老師並不是一個完美的人,甚至有一些狡猾的地方。他不是那種人生中一切都正確的人,所以我們希望描繪他如何贖罪,以及展現一位成熟的大人形象。鈴木亮平每天都在為(學生角色的演員們)展示他的背影,他的表演方式不是直接用口頭指導,而是通過行為展示。此外,他會告訴我“這個場景的讀法,我當時是這樣的”,這樣球員們就可以從鈴木先生那裡學習到正確的方式。在當前需要提升自我肯定感的時代,鈴木先生也有些許笨拙(笑),這些特質都讓我感受到他真實的一面。


――鈴木先生獨特的魅力在哪裡呢?

塚原:鈴木先生在交付成品後,他只會在播出時觀看。我們的球員們會馬上觀察並分享感想,但鈴木先生卻總是被落在後頭(笑)。雖然有些演員一生不看自己的作品,但鈴木先生是第一次只在播出時觀看的。我想這是因為他希望以觀眾的身份來看待這部作品,這點讓我覺得非常棒。所以,我覺得鈴木先生可能會像觀眾一樣一起討論(笑)。


――最後,請介紹一下第三集的亮點。

塚原:第三集將展示南雲老師的告白如何影響他們的夏天。包括山住老師(黑木華)在內,老師們會如何給學生們樹立榜樣。而對於球員來說,這個“輸了一次就結束”的炎熱夏天正式開始,期待第1回合的比賽。這是他們第一次在這樣的夏天裡拼命練習,我們希望觀眾能夠一起分享這段過程。此外,日沖哥會在這裡引退,希望大家能見證他的告別夏天。

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