跑分強、遊戲弱,Intel Core Ultra 7 265K 勸世開箱

閱讀時間約 9 分鐘
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HI,大家好,我是教徒

今天我要帶來的是Intel Core Ultra 7 265K,使用1個月心得

這次的使用主板,我將使用 TUF GAMING Z890-PLUS WIFI

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畢竟還是熟悉的TUF最對味~而這次亮點莫過於,CPU下方的SSD散熱片,這厚度,這TUF雕刻,就是拿來壓PCIE 5.0 M.2 SSD

然後I/O部分,我是覺得TUF普遍給的都不多,算是夠用而已,這次有3個USB 3.2 Gen2、3個USB 3.2 Gen1

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其中最大亮點就是,這次有 Thunderbolt 4,理論傳輸速度支援到40Gbps,也就是5000MB/s,並支援2個4K訊號,1個8K訊號,PCIe Gen3 規格還可以用來外接顯卡,非常萬用

機殼使用TUF GAMING GT302 ARGB,是衝原價屋首發預售贈送的,主機板買黑送黑,買白送白

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機殼好不好裝,現在還不知道,但內附的4顆14公分 TUF 信仰扇,倒是充值不少信仰 & 省了不少預算XD

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另外這次使用記憶體,分別是宏碁 Predator Pallas II DDR5-6400 (16GBx2) & 芝奇Trident Z5 RGB 幻鋒戟 (24GBx2),來做頻率對效能的差異


宏碁的Predator Pallas II DDR5-6400​

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論外觀宏碁 Predator Pallas II 相比 芝奇Trident Z5 幻鋒戟,我反而比較喜歡宏碁的版本,怎麼說呢~ 黑色素面搭配logo,給人簡潔有力的感覺,這隻記憶體也是我目前摸過散熱片最厚的記憶體,沉甸甸的很有質感

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時序是CL32-39-39-102@1.4V,支援Intel XMP & AMD的EXPO

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芝奇Trident Z5 RGB 幻鋒戟

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特色就是頂部導光條,還有線條的層次感,然後安裝盡量不要壓到頂部導光條,畢竟不適金屬,還是小心一點比較好

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時序是CL40-48-48-128@1.35V,支援Intel XMP

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組裝成品,過程我也會放在影片供大家觀賞

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先來說說這次組裝心得,相比之前的 GT502 ,GT302沒有方便的快拆按鈕、硬碟擴充也比較少,上下雙艙設計讓 GT302 不像 GT502那麼寬,對桌子小的人,有沒有優勢...先不作評論,反而因為比較窄,藏線空間沒有很足,而我最在意的點,就是上下雙艙,他沒辦法底部進風幫 4070 做散熱,未來可能會考慮換成 TUF Gaming GT502 Horizon無界版~

但機殼主要還是看個人審美跟使用狀況!這邊教徒只是把自己的使用心得跟大家分享,GT302 依舊是能支援360水冷,買就送4顆14公分扇,顏值不錯的機殼


Ultra 7 265K CPU-Z資訊,計算單元使用台積電N3B節點,另外雖然是 LGA1851 ,但可以沿用 LGA 1700 腳位的散熱器

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R23測試中,解鎖華碩公耗設定

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AUTO 多核35766/單核2006 最大公耗219W

P CORE手調全核 5.3Ghz 多核36034/單核2246 最大公耗250W

跟13、14代的網路資料比,這次的 Ultra 7 265K 公耗跟跳水一樣,可以用大降來形容

另外日常使用,我還是比較傾向使用AUTO,來獲得更好的能耗比,雖然上K不超頻,有點說不過去,不過能省下 30W 的公耗,我是覺得挺划算的啦

古人說「以史為鏡,可以知興替」,這次我把之前的舊平台,拿來做對比,就來看看這次的 INTEL 的 Ultra 7 265K 到底有沒有說的那麼厲害!

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i7-12700K & Ryzen 7 5800X3D R23跑分數據!

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Ultra 7 265K 在R23跑分上的表現,的確是把另外2顆CPU壓在地上輾壓XD

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在CPU-Z也是相同表現

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ㄟ !所以 Ultra 7 265K 贏了嗎,等等....再讓我們看看記憶體延遲 & 遊戲表現

這邊是宏碁 Predator Pallas II DDR5-6400 & 芝奇Trident Z5 RGB 幻鋒戟 在AIDA64記憶體表現

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以下是 i7-12700K & Ryzen 7 5800X3D 舊DDR4平台,3200Mhz & 4000Mhz狀況


三平台對比延遲報表

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延遲部分 DDR5會比DDR4高,這點我可以接受,但是延遲平均來到80ns以上,我就不能理解了,雖然我是第一次使用DDR5,但平常也有看網路上的相關資料,Ultra 7 265K這表現實在不OK

首先14代 Intel DDR5平均延遲也才60ns-70ns (取自TECHPOWERUP)

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這次 INTEL 用膠水,這樣比可能有失公平,那拿同樣是膠水粘的AMD X3D系列比 (取自TECHPOWERUP)

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還是輸啊....不是說膠水比AMD還高級...

這還不是最扯的,遊戲部分更扯,在 《FINAL FANTASY XIV》 Benchmark裡,5700X3D 直接屌打 265K ,甚至跟差2代的12700K比,只贏744分

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《FINAL FANTASY XV》Benchmark 更是跟12700K來到誤差值,而 5700X3D 依舊保持領先

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再來GTA V部分,這邊可能 4070 遇到瓶頸,雖然幀數表現一樣,但強烈建議大家點開我的影片,看看5700X3D 對比 12700K & 265K ,5700X3沒有一些奇怪的小卡頓,看起來更舒服

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另外大家如果對《FINAL FANTASY XIV》&《FINAL FANTASY XV》,跑分過程有興趣的話,也歡迎點開我的影片,觀賞 5700X3D 這顆神U,是如何把 265K 壓在地上打的,放心,影片都設有章節目錄,可以直達大家有興趣的地方...


再來內顯,INTEL這次的確有進步,低特效遊玩3A大作,能給你至少24幀的電影氛圍

但距離流暢,至少還有1/2的距離

《Cyberpunk 2077》

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再來 INTEL 大吹特吹的 NPU ,使用Geekbench AI進行測試,以下是經過換算跟4070的差距,當然我知道這完全不能比

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但這邊我想說,我本身有使用Stable Diffusion 訓練LoRA模型的經驗,那時候記得是拿RTX 3080,訓練12張亞絲娜,大約花了我10-20分鐘,甚至更久,使用NPU訓練,豈不是要等到天荒地老

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跟公司老同事抱怨,他就感嘆年輕人不知足,開始講古他以前下載一個影片,可是要花一個晚上的時間,拜託...現在哪還有這麼多時間,我還要追動漫耶...

NPU最大的用途,應該就是騙騙老人吧

總之這次的 INTEL 真的不行,剛上市我其實還抱有期待,想說會不會有類似於,RTX 3080 變 4070 的那種感覺,事實證明我想多了,除了公耗,40系列顯卡有一堆像是,DLSS 3、第八代編碼器...等新東西,而 INTEL 呢...除了公耗大降,其他像是延遲提高、遊戲性跟自家同級12代打平手、不知幹嘛用的NPU,拜託人家是上Buff,INTEL 是上Debuff

最近要買CPU打遊戲的話,我其實更推 5700X3D ,那我在影片中也有配 265K 跟 5700X3D 菜單,並分享我的思路,有興趣的可以看一下!

那其實還有很多內容沒講到,像是INTEL APO對效能提升的幫助、記憶體GEAR1 & GEAR2 之間差別、內顯驅動安裝注意事項、 INTEL 現況、菜單分享,這篇開箱文主要還是專注於265K本體上,總之歡迎大家來看影片,喜歡的話,別忘了在影片中按讚跟訂閱喔






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