【詭鎮奇談新卡速評】沉沒之城調查員擴充–流浪者篇(下)

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

除了上次介紹,搭配黑幫成員麥可角色能力設計的“槍械”相關卡牌以外,流浪者(綠家)的其他特點就是善於躲避以及用錢(資源)砸死敵人,還有在去年9循被大幅強化的“談判流”,這次我們就分別來看看10循設計師又為它們各自設計了哪些新卡吧!

打不過我還躲不起嗎?

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戲弄–才能。

[反應]當你嘗試躲避敵人時,消耗戲弄:這次躲避嘗試中,你獲得+1技能值且該敵人獲得警戒。如果檢定成功,抽1張牌但不要與該敵人解除交戰。

相當樸實無華但卻十分好用的0等卡牌,與戰壕大衣對比的話,戲弄的優點就在於沒有綁定躲避檢定的技能種類,縞瑪瑙五星符或是身形虛化這種用意志進行躲避,甚至連手銬用力量來躲避敵人的方式也能獲得+1技能值,並且躲避成功還能抽1張牌,加上扒竊就是抽2張牌或是多拿1資源。缺點的話就是敵人可能發現被耍了反咬你一口(這可以當作是內建每輪一次的渾身是膽),還有會很不爽一直黏著你不肯罷休。不過這個小問題可以用一些能隔空躲避敵人的方式解決,例如縞瑪瑙五星符或是偷樑換柱;或是反過來利用這點,像是詩人盧休斯就能挑選一隻看起來比較溫馴的敵人收服,然後帶著它到處戲弄一下順便找點線索。

評價:★★★。

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身影朦朧–儀式。

每位調查員限制一張。

封印(0)。在你揭示一個地點或是將一個新地點放置入場以後你可以再次結算這個關鍵字。

[反應]當你與敵人交戰時,消耗身影朦朧並釋放封印在這張卡牌上的標記:立即攻擊或躲避該敵人。在這次技能檢定期間,你的基礎技能值等於你所在地點的隱藏值。

交戰的瞬間可以立即進行一次攻擊或躲避是還不錯啦,但文字敘述上感覺只能是一般的基礎攻擊和躲避(可以參考下流戰術的效果:躲避後進行一次攻擊行動),再加上檢定期間還會強制將基礎技能值設定為所在地點的隱藏值,如果隱藏值很高的話絕對就是buff,但若是比原本的數值還低,我不如用其他方式進行攻擊或躲避算了。最後,重新觸發封印的條件也很微妙,很吃每個關卡地點的分布情況,運氣差一點沒有幾張地點讓你揭示和放置入場,這張卡牌就幾乎派不上任何用場。

評價:★,效果其實也沒有到很糟,但我找不到佔據法術槽位的卡牌帶你而不帶其他卡牌的理由。

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強制驅逐–策略。技巧。

躲避。將你的“力量”值加入你這次躲避嘗試的技能值。如果你成功且超過難度至少2點,對該敵人造成1點傷害。如果該敵人非精英,你可以將它移動到一個連接地點。

這才是綠家真正需要的暗中偷襲,相比於提升“力量”,綠家更多的應該是增加“敏捷”的手段,以及和躲避配合的卡牌,像是職業殺手身輕如燕之類的,而且還多了一個可以強制敵人移動的能力,官方不考慮再幫它做個升級版嗎?

評價:★★★。

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二重身–法術。技巧。

多重。快速。只能在你的回合期間打出。

附加到你所在地點。每個地點限制1張。

[反應]在一個敵人進入或離開被附加地點以後,將二重身返回你的手牌:對該敵人執行一次躲避嘗試,或是立刻移動到被附加的地點(你可以從任意地點啟動本能力)。

非常有趣的一張卡牌,比較常規的用途應該是提前設置在敵人容易出現的地點,當敵人生成或是經過時立即對它進行躲避,基本上可以把它當作是有限制時機和行動類型的反應靈敏;或者也可以嘗試某些比較騷的套路,例如預先設置好二重身然後去其他地方,在敵人離開設置地點以後瞬間發動“飛雷神之術”飛過去,這招在特定需要到處跑來跑去的關卡有可能會莫名地派上用場。不過我有點好奇的是,“執行一次躲避嘗試”這樣的敘述感覺好像可以採用除了基礎躲避以外的躲避手段?

評價:★★★。

有錢能使磨推鬼

死性不改的炫耀。

死性不改的炫耀。

“吃我一招!”–局勢。

只能投入你正在進行的技能檢定。將“吃我一招!”投入技能檢定時,花費最多3資源作為額外費用。

如果你成功且超過難度至少1點,獲得等同花費數量兩倍的資源。

其實這次設計師並沒有給綠家太多獲得資源的新卡,有的只是將這張超久遠的舊卡level up而已,投入效果完全沒變,但原本是提供3種不同的技能圖標,現在則是直接+3“?”,不但可以適用於所有類型的技能檢定,檢定成功的機率也大幅提升,設計師你要不要乾脆把文字敘述改成:投入這張卡牌時獲得3資源?

評價:絕對是★★★。

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“你見過更糟的...”–恩惠。

快速。當你所在地點或一個連接地點的調查員受到傷害和/或恐懼時打出。

該調查員可以花費最多3資源。每花費1資源,該調查員取消剛剛受到的1點傷害或是1點恐懼。

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“你見過更糟的...”(4)–恩惠。

快速。當你所在地點或一個連接地點的調查員受到傷害和/或恐懼時打出。

該調查員可以給你最多5資源。每用這個效果給你1資源,該調查員取消剛剛受到的1點傷害或1點恐懼。

我是真沒想到還可以這樣玩,“我見過更糟的...”一直以來都是我最愛用的藍家扛傷+資源卡,設計師應該也是很滿意這樣的設計,所以才設計出這樣的“色違版”卡牌,只不過從原本的取消傷害並獲得資源,改成了付錢來取消傷害,卡牌名也剛好互相呼應。

對以不缺資源著稱的綠家來說,花費3資源只是一件小事,所以即使是0等的“你見過...”也幾乎有接近康特神卡否決存在(扛傷方面)的效果,甚至連相鄰一個地點範圍內的隊友也能用這張卡牌幫他們取消致命傷,當然前提是他們自己要有足夠的資源;升級後更是最多能康掉5點傷害/恐懼,但我想到如果是用在自己身上,資源是不是就是左手交右手,等於是0費用1張牌擋下這5點傷害呢?

評價:兩張都是★★★。

克蘇魯,我是來談條件的

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“派對在哪?”–技巧。臨時製品。

談判。在遭遇牌庫和棄牌堆查找一個非精英敵人並將它以消耗狀態生成和你交戰。抽取等於該敵人傷害值和恐懼值總和數量的牌。

從很久以前我就深有感觸,綠家是最不缺錢的職階,但抽牌效率也是真的差到令人髮指,我曾經為一個綠家角色組牌時在他牌組中加入人定勝天,也不是為了配合什麼祝福或是詛咒combo,單純就因為它能快速抽1張牌,一直到地下酒友出現以後狀況才稍微有點改善。但為了能發揮出地下酒友最大的效益,牌組中可能就會盡量都是以指定屬性的卡牌為主,有時反而會限制組牌的方向;而這張新卡算是給綠家增加另一種抽牌的手段,一般來說抽個2-3張應該是不成問題,可以當作是強制遭遇敵人版荒唐的素描像,但這個敵人是以消耗狀態登場,所以除非有某種特殊效果,否則通常可以放到下一輪再處理。除此之外,這張卡牌我認為最厲害的特點是可以提前查看遭遇牌庫的內容,對於第一次跑團的劇本來說還能提前偵查可能會遇到詭計或是敵人,事先做好對應的防範。

評價:★★★。

“你來錯地方了,小伙子。”

“你來錯地方了,小伙子。”

恐嚇威脅–策略。

談判。選擇你所在地點的一個敵人並檢定“力量”(X),X是所選敵人剩餘的生命值。如果你成功的話,將該敵人洗入遭遇牌庫(如果其為精英,改為對其造成2點傷害)。

就效果上來說,這張卡牌其實還滿符合它的卡牌名稱以及下方的說明文字,比較弱小的敵人被恐嚇威脅一下立刻轉頭就跑,而頭鐵的精英怪不走就是被玩家痛揍一頓,但實不實用就很難說了。將敵人重新洗回遭遇牌庫這點對我來說通常是弊大於利,因為你只是延後處理這個敵人的時間,說不定剛洗回去下一輪又馬上跳回來,屆時還是不得不必須面對它;對上精英敵人的話又是另外一回事,大部分情況下精英敵人的生命值都會遠高於它們的攻擊值,所以若是要對它們造成傷害,那為何不乾脆直接採取攻擊行動呢?總結下來,我認為這張卡牌大概能派上用場的時機,一是用來處理某些有難搞特殊效果的小怪(例如被擊敗時會自爆,但我還是不太推薦),另外則是在精英敵人殘血時對它進行補刀,但如果需要這麼做的話,我認為挑撥離間的效益反而會更高。

評價:★。

結語

以上就是這次綠家的所有新卡短評,總體來說我非常期待麥可•麥克格倫的表現,聽說已經有人收到10循的劇本擴充,就讓我們看看他會如何帶著他的重裝火力在沉沒之城大殺四方吧!


我自己經過實際測試(或者沒有)的詭鎮奇談自創牌組
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