【重返未來:1999】綠湖噩夢

閱讀時間約 6 分鐘
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我是一名在1.4版本「洞穴的囚徒」被37吸引入坑的玩家,當時跑了主線劇情與37、6的角色劇情,一路玩下來也不覺得會跟不上故事、不了解世界觀,就沒有回頭補1.1-1.3的劇情了。 

──當然,玩「軼事」的角色劇情時,未鏽鎧、霧行者怎麼跟維爾汀一行扯上關係,因為不影響遊戲體驗,我也沒去深究。

本來以為前三個版本劇情就這樣過去了,沒想到從上個版本開始,接連復刻了1.1版本「雷米特杯失竊案」,以及這次要提的1.2版本「綠湖噩夢」,便體驗了一把,雖然該版本的角色劇情沒有復刻十分可惜就是了。

關於「雷米特杯失竊案」,前陣子曾透過「通遼之主」小約翰可汗了解過一二,本來很是期待故事如何演繹,可通關之後,怎麼說呢,我不喜歡挖掘藝術,也不喜歡梅蘭妮,雖然到了故事後面,有扭轉握對梅蘭妮的觀感及印象,但整個故事發展沒有很驚艷,或是有吸引到我的地方,於是便不想動筆提及了。

那麼,「綠湖噩夢」有吸引到我麼?確實是有的,通關劇情當下我都已經打開WORD,準備大書特書了,可想想已經過去五個版本了,現在寫心得已經不是版本延遲可以形容了,於是在半小時後我就把WORD關掉了。

顯然,我沒能就此擺脫「綠湖噩夢」,於是在兩個小時後,我又重新打開了WORD,開始書寫遊玩心得。

前陣子莫名其妙開始研究源自義大利的鉛黃電影(Giallo),對神祕、恐怖題材有了興趣,於是去補了美劇《雙峰》(Twin Peaks)第一季,加上幾年前也是莫名其妙一頭栽進分段式恐怖片,以及美劇《陰陽魔界》(The Twilight Zone)之中,似乎冥冥之中有所注定,這一切都將我推向綠湖。

說在前頭,我是一個怕鬼又怕恐怖片的人,殺人魔類型的電影更是不會去看──所以上述提到的恐怖片都是看文章與解說居多──可人就是這般奇怪的生物,你越害怕越想去了解。

「綠湖噩夢」一如結尾所說,這是一個不合格的恐怖電影,因為創作架構整個世界的潔西卡,也僅是從年幼的金蜜兒口中得知一個大致輪廓,隨後用自己的神祕術縫縫補補,勉強呈現出了幾個恐怖殺人魔故事有的形狀。

手持血鏽刀刃,頭覆面具的殺人魔。

身穿破敗婚紗,肢體腐朽仍追尋愛人的恐怖新娘。

人畜無害,潛藏於主角團身旁,隨時準備揮起鐵鎚的安妮。

光是提起這些元素,就能夠瞧見許多恐怖電影與故事的影子,偏偏編劇運用得宜,玩出了新把戲。

而且不知為什麼,我一直想到一款遊戲,應該是看老皮玩的,錄影帶出租店的貨架上,有許多經典套路的恐怖電影,玩家可以一款一款選取,扮演殺人魔將之完成,遊戲名字倒是忘了,不過滿符合我對「綠湖噩夢」的通關印象。

或許用反套路來形容「綠湖噩夢」太過了,畢竟這個故事氛圍雖然極力攫取恐怖片的氛圍,可遊玩過程並不會感受到驚悚氛圍,反而是1.7版本「今夜星光燦爛」,那種詭譎,隨時會從黑暗中探出手抓住你肩膀的氣氛把控得更好。

會有這種差異,我想是因為這是一個孤單小鹿渴望朋友的故事。

身為研究對象的潔西卡,被遺忘在綠湖,陪伴她的只有一眾無法言語的魔精,在這般孤獨的日子裡,小金蜜兒出現了,用天馬行空的恐怖故事填補了潔西卡的孤獨,潔西卡在這一段時間,感受到了滿足,友誼,與魔精無法給予的溫暖。

所以,當金蜜兒離開後,潔西卡才會撈起金蜜兒扔進湖中的筆記,用上面那些賦予自己精神富足的食糧,構築了一個恐怖又不恐怖的綠湖營地。

整個故事的走向不難猜,潔西卡偽裝的安妮更是在很多地方展露了破綻,不過這不妨礙我隨著故事深入,尤其是當所有日記碎片集齊,一行人前往湖中燈塔,打開了潔西卡留下的手提箱時,人偶所演繹出的故事真相,讓我十分滿意。

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我忘記是從什麼地方看過類似用法了,似乎是惡靈古堡八的DLC,又或者是其他遊戲,不管怎麼說,【重返未來:1999】用軌道滑軌去呈現章節,用小人偶去裝飾場景,這般與英倫畫風迥異的做法,非但沒有違和感,反而大大展現了故事樣貌。

與其說我是被「綠湖噩夢」中的角色吸引,不如說我是被故事所呈現的氣氛擄獲。鉛黃電影擅長運用的紅、黃之色,將你推進驚悚恐怖的故事之中,「綠湖噩夢」採用綠色,亦是一種巧妙決策。

一如上述提及,這個劇情一點也不恐怖,一點也沒有要使你感到害怕,那麼挑選黃色與紅色都不合適,而綠色呢,一種放鬆的顏色,畢竟小時候肯定聽過多看綠色植栽舒緩眼睛,可將之融化後,又有一種黏膩的感覺,正適合劇情氛圍。

在人物刻畫方面,我總覺得金蜜兒的形象與沙絲絨很像,只是沙絲絨從頭至尾的鋪陳相較之下是更為完整的,而金蜜兒僅是在故事中揭露了冰山一角,而她學會接受自己的神祕術,與自身和解的過程也是少了鋪墊,不能說這角色不好,但更多的卻是在展現恐怖電影中金髮妞的形象,就算拉了尾盤,也未能展示出更多的丰采,十分可惜。

恐怖通,雖然他是本次故事的觸發者,但是我真的對這角色無感,他的NPC解說屬性太強了,與其說他是故事中的一員,不如說他是維爾汀身邊關不掉的收音機,喋喋不休訴說著恐怖片元素,唯一讓我慶幸的是,恐怖通比上版本的挖掘藝術好上許多,挖掘藝術說好聽是前衛藝術家,說難聽渾像個嗑藥的,當時玩「雷米特杯失竊案」時,他的部分我真的很想跳過。

至於牙仙,在「綠湖噩夢」中其實展露不多,她本人的故事比綠湖發生的一切還要神秘、暗流伏藏,況且我對她最多的了解就是這角色很強,超強,無敵強,便不多提了。

最後是潔西卡,本次劇情的主角,一切核心的源頭,不知道為什麼,寫到這時我忽然把她與曲娘做了對比,雖然說潔西卡的故事起承轉合明確,但我還是覺得可以再多一節鋪陳,可以讓這角色更飽滿,不過聽說她的角色故事是上學的,可惡,要是我不去看別人錄的影片,我似乎是體驗不到了。

之所以想把她與曲娘對比,兩人某方面來說確實有些類似,不過潔西卡的處理明顯簡單直接許多,不似曲娘,就算玩完她的個人劇情,至今回想還是覺得頭痛。

潔西卡是一個明白欠缺什麼,又不明白欠缺什麼的角色,她渴望友情、陪伴,卻不知道自己在得到之後又會感到無趣,直到維爾汀出手,用承諾換取了潔西卡離開綠湖,或許從這一天開始,她才真正踏上追尋渴求之路。

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果然,撈過界還是得靠維爾汀。

洋洋灑灑又寫了兩千多字,大致上心得便是如此,就於此作結吧──希望孤單小鹿能找到她人生的歸宿,找到新的朋友。

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擬把疏狂圖一劍:武俠小說《前篇 江湖易夢》《錯簡 異地同生》《卷一 潛鋒勿用》《卷二 鋒戰于野》 七詩六詞:詩詞《屏南茶餘》《西風漸》《亂詩詞》 聚羽成像:觀影心得 欲羽君同:同人小說,天地劫《天地皆易》、葬送的芙莉蓮《河床上的白色花簇》;遊戲心得【天地劫:幽城再臨】、【霸劍霄雲錄】、【活俠傳】、【重返未來:1999】
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