【重返未來:1999】綠湖噩夢

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘
raw-image

我是一名在1.4版本「洞穴的囚徒」被37吸引入坑的玩家,當時跑了主線劇情與37、6的角色劇情,一路玩下來也不覺得會跟不上故事、不了解世界觀,就沒有回頭補1.1-1.3的劇情了。 

──當然,玩「軼事」的角色劇情時,未鏽鎧、霧行者怎麼跟維爾汀一行扯上關係,因為不影響遊戲體驗,我也沒去深究。

本來以為前三個版本劇情就這樣過去了,沒想到從上個版本開始,接連復刻了1.1版本「雷米特杯失竊案」,以及這次要提的1.2版本「綠湖噩夢」,便體驗了一把,雖然該版本的角色劇情沒有復刻十分可惜就是了。

關於「雷米特杯失竊案」,前陣子曾透過「通遼之主」小約翰可汗了解過一二,本來很是期待故事如何演繹,可通關之後,怎麼說呢,我不喜歡挖掘藝術,也不喜歡梅蘭妮,雖然到了故事後面,有扭轉握對梅蘭妮的觀感及印象,但整個故事發展沒有很驚艷,或是有吸引到我的地方,於是便不想動筆提及了。

那麼,「綠湖噩夢」有吸引到我麼?確實是有的,通關劇情當下我都已經打開WORD,準備大書特書了,可想想已經過去五個版本了,現在寫心得已經不是版本延遲可以形容了,於是在半小時後我就把WORD關掉了。

顯然,我沒能就此擺脫「綠湖噩夢」,於是在兩個小時後,我又重新打開了WORD,開始書寫遊玩心得。

前陣子莫名其妙開始研究源自義大利的鉛黃電影(Giallo),對神祕、恐怖題材有了興趣,於是去補了美劇《雙峰》(Twin Peaks)第一季,加上幾年前也是莫名其妙一頭栽進分段式恐怖片,以及美劇《陰陽魔界》(The Twilight Zone)之中,似乎冥冥之中有所注定,這一切都將我推向綠湖。

說在前頭,我是一個怕鬼又怕恐怖片的人,殺人魔類型的電影更是不會去看──所以上述提到的恐怖片都是看文章與解說居多──可人就是這般奇怪的生物,你越害怕越想去了解。

「綠湖噩夢」一如結尾所說,這是一個不合格的恐怖電影,因為創作架構整個世界的潔西卡,也僅是從年幼的金蜜兒口中得知一個大致輪廓,隨後用自己的神祕術縫縫補補,勉強呈現出了幾個恐怖殺人魔故事有的形狀。

手持血鏽刀刃,頭覆面具的殺人魔。

身穿破敗婚紗,肢體腐朽仍追尋愛人的恐怖新娘。

人畜無害,潛藏於主角團身旁,隨時準備揮起鐵鎚的安妮。

光是提起這些元素,就能夠瞧見許多恐怖電影與故事的影子,偏偏編劇運用得宜,玩出了新把戲。

而且不知為什麼,我一直想到一款遊戲,應該是看老皮玩的,錄影帶出租店的貨架上,有許多經典套路的恐怖電影,玩家可以一款一款選取,扮演殺人魔將之完成,遊戲名字倒是忘了,不過滿符合我對「綠湖噩夢」的通關印象。

或許用反套路來形容「綠湖噩夢」太過了,畢竟這個故事氛圍雖然極力攫取恐怖片的氛圍,可遊玩過程並不會感受到驚悚氛圍,反而是1.7版本「今夜星光燦爛」,那種詭譎,隨時會從黑暗中探出手抓住你肩膀的氣氛把控得更好。

會有這種差異,我想是因為這是一個孤單小鹿渴望朋友的故事。

身為研究對象的潔西卡,被遺忘在綠湖,陪伴她的只有一眾無法言語的魔精,在這般孤獨的日子裡,小金蜜兒出現了,用天馬行空的恐怖故事填補了潔西卡的孤獨,潔西卡在這一段時間,感受到了滿足,友誼,與魔精無法給予的溫暖。

所以,當金蜜兒離開後,潔西卡才會撈起金蜜兒扔進湖中的筆記,用上面那些賦予自己精神富足的食糧,構築了一個恐怖又不恐怖的綠湖營地。

整個故事的走向不難猜,潔西卡偽裝的安妮更是在很多地方展露了破綻,不過這不妨礙我隨著故事深入,尤其是當所有日記碎片集齊,一行人前往湖中燈塔,打開了潔西卡留下的手提箱時,人偶所演繹出的故事真相,讓我十分滿意。

raw-image
raw-image
raw-image
raw-image

我忘記是從什麼地方看過類似用法了,似乎是惡靈古堡八的DLC,又或者是其他遊戲,不管怎麼說,【重返未來:1999】用軌道滑軌去呈現章節,用小人偶去裝飾場景,這般與英倫畫風迥異的做法,非但沒有違和感,反而大大展現了故事樣貌。

與其說我是被「綠湖噩夢」中的角色吸引,不如說我是被故事所呈現的氣氛擄獲。鉛黃電影擅長運用的紅、黃之色,將你推進驚悚恐怖的故事之中,「綠湖噩夢」採用綠色,亦是一種巧妙決策。

一如上述提及,這個劇情一點也不恐怖,一點也沒有要使你感到害怕,那麼挑選黃色與紅色都不合適,而綠色呢,一種放鬆的顏色,畢竟小時候肯定聽過多看綠色植栽舒緩眼睛,可將之融化後,又有一種黏膩的感覺,正適合劇情氛圍。

在人物刻畫方面,我總覺得金蜜兒的形象與沙絲絨很像,只是沙絲絨從頭至尾的鋪陳相較之下是更為完整的,而金蜜兒僅是在故事中揭露了冰山一角,而她學會接受自己的神祕術,與自身和解的過程也是少了鋪墊,不能說這角色不好,但更多的卻是在展現恐怖電影中金髮妞的形象,就算拉了尾盤,也未能展示出更多的丰采,十分可惜。

恐怖通,雖然他是本次故事的觸發者,但是我真的對這角色無感,他的NPC解說屬性太強了,與其說他是故事中的一員,不如說他是維爾汀身邊關不掉的收音機,喋喋不休訴說著恐怖片元素,唯一讓我慶幸的是,恐怖通比上版本的挖掘藝術好上許多,挖掘藝術說好聽是前衛藝術家,說難聽渾像個嗑藥的,當時玩「雷米特杯失竊案」時,他的部分我真的很想跳過。

至於牙仙,在「綠湖噩夢」中其實展露不多,她本人的故事比綠湖發生的一切還要神秘、暗流伏藏,況且我對她最多的了解就是這角色很強,超強,無敵強,便不多提了。

最後是潔西卡,本次劇情的主角,一切核心的源頭,不知道為什麼,寫到這時我忽然把她與曲娘做了對比,雖然說潔西卡的故事起承轉合明確,但我還是覺得可以再多一節鋪陳,可以讓這角色更飽滿,不過聽說她的角色故事是上學的,可惡,要是我不去看別人錄的影片,我似乎是體驗不到了。

之所以想把她與曲娘對比,兩人某方面來說確實有些類似,不過潔西卡的處理明顯簡單直接許多,不似曲娘,就算玩完她的個人劇情,至今回想還是覺得頭痛。

潔西卡是一個明白欠缺什麼,又不明白欠缺什麼的角色,她渴望友情、陪伴,卻不知道自己在得到之後又會感到無趣,直到維爾汀出手,用承諾換取了潔西卡離開綠湖,或許從這一天開始,她才真正踏上追尋渴求之路。

raw-image

果然,撈過界還是得靠維爾汀。

洋洋灑灑又寫了兩千多字,大致上心得便是如此,就於此作結吧──希望孤單小鹿能找到她人生的歸宿,找到新的朋友。

raw-image





avatar-img
31會員
397內容數
擬把疏狂圖一劍:武俠小說《前篇 江湖易夢》《錯簡 異地同生》《卷一 潛鋒勿用》《卷二 鋒戰于野》 七詩六詞:詩詞《屏南茶餘》《西風漸》《亂詩詞》 聚羽成像:觀影心得 欲羽君同:同人小說,天地劫《天地皆易》、葬送的芙莉蓮《河床上的白色花簇》;遊戲心得【天地劫:幽城再臨】、【霸劍霄雲錄】、【活俠傳】、【重返未來:1999】
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
狐焉不詳 的其他內容
【天地劫:幽城再臨】最新版本「參週年慶之破律而生,三載相承」已於7月18日更新上線,本次又是大版本,即三個版本為一次的更新量,似乎是擔心之前維修延遲延遲再延遲的事情發生,官方零時一到就準時釋出了更新包,只是我手機更新得比電腦快是怎麼回事?
在遊玩伊索爾德的個人劇情前,大致有猜測到會呈現什麼內容,整體而言猜測方向沒錯,但是呈現手法卻是大大出乎意料。
花了好幾天時間,終於把第六章主線通關了,聽說搭配伊索爾德的個人劇情「小房間」一起看,會有別樣的風采,但就先這樣吧,聊聊第六章。 原以為第六章會緊接著第五章特別篇,講述的阿派朗學派遭遇襲擊的後續,沒想到故事一轉,來到了維也納,年份正是一次世界大戰即將爆發的1914年。
雖然前幾天說沒感覺做【山河志】藏寶圖文案的蒐集,但是今天我感冒又加班半天又沒有抽到線下聚,一整個身心俱疲,想睡也睡不著,於是就先做來打發時間增加疲勞值了。 之所以會搞這麼一齣,是因為我始終認為遊戲各方面的劇情文案、道具介紹,都是擴展維持世界觀的一部分,雖然現在劇情分崩離析,但畢竟是有可看之處的
本來沒想法,可有人貼了一則近期很夯的影片,內容是採訪一名女性如何讓今天過得很糟的男友開心,女友紮起了馬尾。 看完之後,頓時有了本篇架構與內容,本還想寫樊嘯天,可已經湊十之數,便不寫她了,不過簡單寫了概要在最後,等我有空再補吧--今天本來要寫古龍極短篇徵稿跟改大綱,結果又不務正業了。
對我來說,洗澡時、睡覺前、騎車間,是想故事與整理思緒的最好時機。晚上本來已經睡下了,結果腦中開始跑本篇的劇情,趕緊用手機記下第一句話:「妳要代替師娘老去。」好,總該睡了吧,沒想到對話繼續跑,連續記下四十餘句,我面臨一個重大問題。 是繼續睡,還是打鐵趁熱起來把本篇寫一寫?
【天地劫:幽城再臨】最新版本「參週年慶之破律而生,三載相承」已於7月18日更新上線,本次又是大版本,即三個版本為一次的更新量,似乎是擔心之前維修延遲延遲再延遲的事情發生,官方零時一到就準時釋出了更新包,只是我手機更新得比電腦快是怎麼回事?
在遊玩伊索爾德的個人劇情前,大致有猜測到會呈現什麼內容,整體而言猜測方向沒錯,但是呈現手法卻是大大出乎意料。
花了好幾天時間,終於把第六章主線通關了,聽說搭配伊索爾德的個人劇情「小房間」一起看,會有別樣的風采,但就先這樣吧,聊聊第六章。 原以為第六章會緊接著第五章特別篇,講述的阿派朗學派遭遇襲擊的後續,沒想到故事一轉,來到了維也納,年份正是一次世界大戰即將爆發的1914年。
雖然前幾天說沒感覺做【山河志】藏寶圖文案的蒐集,但是今天我感冒又加班半天又沒有抽到線下聚,一整個身心俱疲,想睡也睡不著,於是就先做來打發時間增加疲勞值了。 之所以會搞這麼一齣,是因為我始終認為遊戲各方面的劇情文案、道具介紹,都是擴展維持世界觀的一部分,雖然現在劇情分崩離析,但畢竟是有可看之處的
本來沒想法,可有人貼了一則近期很夯的影片,內容是採訪一名女性如何讓今天過得很糟的男友開心,女友紮起了馬尾。 看完之後,頓時有了本篇架構與內容,本還想寫樊嘯天,可已經湊十之數,便不寫她了,不過簡單寫了概要在最後,等我有空再補吧--今天本來要寫古龍極短篇徵稿跟改大綱,結果又不務正業了。
對我來說,洗澡時、睡覺前、騎車間,是想故事與整理思緒的最好時機。晚上本來已經睡下了,結果腦中開始跑本篇的劇情,趕緊用手機記下第一句話:「妳要代替師娘老去。」好,總該睡了吧,沒想到對話繼續跑,連續記下四十餘句,我面臨一個重大問題。 是繼續睡,還是打鐵趁熱起來把本篇寫一寫?
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
/ 大家現在出門買東西還會帶錢包嗎 鴨鴨發現自己好像快一個禮拜沒帶錢包出門 還是可以天天買滿買好回家(? 因此為了記錄手機消費跟各種紅利優惠 鴨鴨都會特別注意銀行的App好不好用! 像是介面設計就是會很在意的地方 很多銀行通常會為了要滿足不同客群 會推出很多App讓使用者下載 每次
Thumbnail
如果穿越這個隧道 時光可以回溯 我想回到初識的那天
Thumbnail
陌生的環境,撲鼻而來的血腥氣息… 為何我會在此處? 怎麼來此處的? 不…這些好像不是很重要… 求生的本能告訴我…現在……..只要逃出去…..
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
Thumbnail
沒想到"這個"可以出現在密室裡?! 故事劇情也能引人省思,值得一玩
這是我參與TRPG"出發冒險"系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來記錄我們第一次出團時所經歷之劇情。
Thumbnail
/ 大家現在出門買東西還會帶錢包嗎 鴨鴨發現自己好像快一個禮拜沒帶錢包出門 還是可以天天買滿買好回家(? 因此為了記錄手機消費跟各種紅利優惠 鴨鴨都會特別注意銀行的App好不好用! 像是介面設計就是會很在意的地方 很多銀行通常會為了要滿足不同客群 會推出很多App讓使用者下載 每次
Thumbnail
如果穿越這個隧道 時光可以回溯 我想回到初識的那天
Thumbnail
陌生的環境,撲鼻而來的血腥氣息… 為何我會在此處? 怎麼來此處的? 不…這些好像不是很重要… 求生的本能告訴我…現在……..只要逃出去…..
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
Thumbnail
沒想到"這個"可以出現在密室裡?! 故事劇情也能引人省思,值得一玩
這是我參與TRPG"出發冒險"系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來記錄我們第一次出團時所經歷之劇情。