《黑鏡》系列以其對科技與人性的深刻剖析,持續在 Netflix 平台引發全球關注。2025年,《黑鏡》第七季上線,再次掀起社群媒體熱議。在眾多作品中,2018年推出的《黑鏡:潘達斯奈基》以其互動式影集形式脫穎而出,開創了觀眾參與敘事的先河。
本文將探討《潘達斯奈基》的商業策略、技術突破、觀眾反饋及對影視產業的影響,分析這一創新的意義與挑戰。互動式影集是否能重塑影視未來?
Netflix 的商業策略
Netflix 推出《潘達斯奈基》的核心動機在於強化平台競爭力與用戶參與度。在串流市場競爭日益激烈的背景下,Netflix 面臨 Amazon Prime 等對手的挑戰,後者專注於傳統線性內容與品牌 IP。
相較之下,互動式影集允許觀眾選擇故事走向,顯著提升觀看時長。數據顯示,《潘達斯奈基》的平均用戶重複觀看 2-3 次,遠高於一般影集。此外,Netflix 透過收集觀眾選擇數據,優化其推薦算法,進一步提升用戶黏著度。
該片創作者查理·布魯克(Charlie Brooker)曾表示:「一般線性故事的電影,觀眾用遙控器打開電視後就沒有選擇權,但我們希望讓觀眾更有存在感。」
《潘達斯奈基》並非 Netflix 的首次互動嘗試。2017年,平台推出的《鞋貓劍客:魔法書中逃》在兒童市場獲得正面反饋,驗證了互動技術的可行性。
此成功促使 Netflix 將技術應用於成人內容,並選擇《黑鏡》這一以科技批判聞名的品牌,強化互動形式與內容主題的契合度。
技術與製作挑戰
《潘達斯奈基》的製作過程展現了技術與創意。該片耗時五個月,拍攝 250 個片段,總長度達三小時,製作成本約為一般《黑鏡》單集的兩倍,拍攝週期從 12 天延長至 35 天。
不同於傳統劇本,編劇使用 Twine 工具管理數千個選擇點,確保分支敘事的邏輯連貫性。Netflix 同時開發了「Branch Manager」技術,實現選擇與畫面間的無縫串流,解決了早期互動內容的卡頓問題。
然而,高成本與複雜流程也帶來挑戰,例如需平衡選擇頻率以避免觀眾疲勞。這些技術創新為何未能全面推廣?答案與市場反饋密切相關。
觀眾反饋與市場反響
《潘達斯奈基》的市場反響呈現兩極化特徵。根據 Rotten Tomatoes,影評人與觀眾分別給予 74% 與 67% 的評分,反映中等偏上的接受度。
支持者讚賞其創新形式,認為選擇機制帶來前所未有的參與感,類似遊戲化的觀影體驗。
然而,批評聲音同樣顯著。部分觀眾認為 10 秒選擇時限造成壓力,影響沉浸感;另有用戶指出,選項自由度有限,部分路徑的差異不夠顯著。技術限制也是一個問題,例如早期部分智能電視無法支援互動功能。
後續發展
《潘達斯奈基》的成功推動了 Netflix 的互動式內容布局。2019年至2022年,平台陸續推出:
- 《你與野獸》(You vs. Wild, 2019):一款互動式真人秀,觀眾為探險家貝爾·格里爾斯(Bear Grylls)選擇生存決策。
- 《無法破解》(Unbreakable Kimmy Schmidt: Kimmy vs. the Reverend, 2020):喜劇影集的互動式特別篇,觀眾為主角金米·施密特做出選擇。(台灣網飛還看得到)
- 《貓侍:玉之丞進軍電影圈》(Cat Burglar, 2022):卡通風格的互動式短片,結合遊戲元素。
- 《瑣事大考驗》(Trivia Quest, 2022):互動式問答節目,觀眾參與知識競賽。
然而,高製作成本與市場接受度的限制逐漸顯現。2024年底,Netflix 移除多數互動內容,僅保留四部,顯示該形式的長期可行性受限。據估計,互動式影集的平均製作成本比傳統影集高1.5-2倍,而觀眾重複觀看的熱情隨時間衰減。
未來,互動式影集的發展可能取決於技術成本的降低與觀眾習慣的改變。互動式內容能否成為主流?這一問題值得行業持續關注。您認為互動式影集會成為影視產業的主流趨勢嗎?歡迎留言分享您的觀點。