世紀帝國3決定版:馬爾他基本須知

閱讀時間約 11 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是馬爾他文明的基本須知。

馬爾他是《地中海騎士團》DLC的新文明,設定上為防禦型文明,打陣地戰相當厲害;但馬爾他也有軍事跟經濟上的明顯劣勢,所以防守之餘也要嘗試推進,否則優勢會隨著時間的推移而慢慢喪失。

至於馬爾他還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《馬爾他基本須知》

版本日期:2024/06


一、關於馬爾他

馬爾他為大型DLC《地中海騎士團》推出的新文明,其特色為:

.單位閒置時能緩慢回復生命值。
.船運能增加單位2%生命值。
.英雄(大教長)能另外建造哨站、補給站、固定砲跟堡壘。
.非常優秀的弩兵跟長矛兵。
.能取得歐洲文明的獨特單位,並增加指揮所建造上限的語系卡。
.能隨時代自動升級的語系單位跟騎士團騎兵。
.能吸收附近步兵跟騎兵受到的部分傷害,且靠近我方建築物能提升移動速度的醫院騎士。
.能建造哨站,且靠近我方建築物會增加攻擊力跟生命值的衛士。
.對重型步兵跟輕型騎兵有額外傷害,且發卡後具多段攻擊模式的噴火兵。
.能升級至蛇怪砲,且升級後能對敵人造成短暫扣血傷害的長重砲。
.取代軍營且具備治療功能的醫院。
.能生產騎士團騎兵跟語系單位,還具備「部署」能力的指揮所。
.能提升附近槍砲單位、砲兵跟建築物的攻擊速度,還能引爆的補給站。
.能攻擊單位跟建築物,還能回收的固定砲。

因為有這些設定,馬爾他的防守能力相當優秀,打陣地戰的實力在全文明中數一數二;但馬爾他也因為缺少2砲卡及能用兵種不多的關係,須搭配固定砲等不同建築來防守或推進陣線。所以馬爾他比較重視布局能力,玩起來會比其他歐洲文明稍難一些,要有一定的基本功才能玩得好。


二、馬爾他的優勢

1、治療能力:馬爾他的單位在閒置狀態時能緩慢回復生命值*,醫院也能治療附近的閒置單位,省下了生產神職單位的成本,算是馬爾他的小優勢。

*註:砲兵、船隻跟固定砲也能自行回復生命值,而騎士團騎兵、語系單位、傭兵、原住民戰士跟寶藏單位無法自行回復。

2、船運能增加生命值:馬爾他除了無限卡牌,每次船運皆能增加單位2%生命值*;雖然代價是船運所需的經驗值比大多數文明多了1%,但整體來說還是相當不錯的優勢。

*註:砲兵跟船隻只能增加1%生命值,而固定砲、騎士團騎兵、語系單位、傭兵、原住民戰士跟寶藏單位無法增加生命值。

3、語系卡:馬爾他有許多語系卡,這些卡牌除了運送歐洲文明的獨特單位跟一輛指揮所馬車,還能在指揮所解鎖生產,並增加指揮所的建造上限。其中比較特別的為「德語」,這張卡能取得德國獨特的拓荒者馬車,且生產上限為6個,數量比美國的「德國移民」卡還多,算是馬爾他最重要的語系卡。

雖然語系單位(拓荒者馬車除外)的成本較高,但攻擊力跟生命值也有另外提升,也會隨時代自動升級,省去了升級成本,因此有些玩家會找準時機上時代,利用此優勢強化戰力。

4、「維格納克歐工程」卡:這張卡能提升村民採集自然資源的效率,當村民在哨站、市鎮中心跟指揮所附近時,效果會更明顯(採集效率另外+15%),為馬爾他強化經濟的重要卡片。

5、醫院:馬爾他的軍營為醫院,成本只需100木材,建造速度比一般軍營快,還能治療附近的閒置單位,為馬爾他的小優勢。

6、弩兵跟長矛兵:馬爾他的弩兵跟長矛兵能自動解鎖帝國升級,而弩兵除了護衛級的素質有另外提升,升級後還能額外+1射程,強度遠勝其他歐洲文明。卡牌方面,馬爾他有一系列的加強卡可強化弩兵跟長矛兵,還有一張「鋼製弩箭」卡能提升弩兵的視野跟射程,並增加對重型步兵的傷害,還能啟用弩兵的遠距攻城能力。

即便損失慘重,也有一張「耶路撒冷之旅」卡能讓損失的弩兵跟長矛兵轉化成錢幣跟木材資源再拚一波,加上每次船運能增加單位2%生命值,因此馬爾他的弩兵跟長矛兵相當優秀,在歐洲文明中數一數二。

7、騎士團騎兵:馬爾他的騎士團騎兵跟語系單位一樣,雖然成本較高但攻擊力跟生命值也有另外提升,也會隨時代自動升級,省去了升級成本,因此有些玩家會找準時機上時代,利用此優勢強化戰力。

8、長重砲:馬爾他的長重砲能升級至蛇怪砲(護衛級的素質另外提升),且升級後能對敵人造成短暫的扣血傷害,每次船運也能增加1%生命值,算相當不錯的砲兵。當對手使用砲兵攻擊我方陣地時,可以生產幾門長重砲進行反擊,來削弱對方的攻城戰力。

9、指揮所:指揮所為生產騎士團騎兵跟語系單位的防禦型建築,除了能接收船運,還具備獨特的「部署」能力(有冷卻時間)。當單位駐守指揮所後,可以在指定的指揮所使用「部署」能力出來,能省下一大段路程,為戰局添增更多可能性。

10、防守能力優秀:馬爾他的設定為防禦型文明,衛士跟醫院騎士在自己和隊友的建築物附近時能提升素質*,衛士的防禦光環能增加攻擊力跟生命值,醫院騎士的勇氣光環則是提升移動速度。建築方面,衛士跟大教長(英雄)能蓋哨站防守,而大教長還能另外蓋補給站、固定砲跟堡壘防守。

補給站能提升附近槍砲單位、砲兵跟建築物的攻擊速度,當手動引爆或被敵人打爆時會造成不分敵我的範圍傷害,對手想避免傷亡就只能繞過,或是以遠距攻城的方式拆除,所以大教長可以在重要的戰略位置建造補給站,進而拖慢對方的進攻速度。

固定砲是三代極少數能攻擊單位跟建築物的防禦型建築,擁有相當不錯的攻擊力跟生命值,非常適合用來打陣地戰,若再搭配城牆、哨站跟長重砲防守,對手進攻的難度會大幅提升,因此馬爾他的防守能力比大多數文明來得優秀。

*註:當研發完「教宗詔書」卡的「十字軍騎士」科技,衛士跟醫院騎士在對手的建築物附近時也能獲得強化效果。


三、馬爾他的劣勢

1、部分兵種的性價比較差:馬爾他的衛士、醫院騎士跟噴火兵都佔2人口,但素質相對普通,需要投入許多卡牌才能勉強撐起他們的人口數,強化成本比其他兵種高出許多,所以大多以兵卡或少量生產的形式登場。

2、語系單位:雖然語系單位的素質較高,但馬爾他沒有通用的步兵跟騎兵加強卡,每次船運增加的2%生命值也無法附加在他們身上,只能研發兵工廠或地圖上的原住民科技進行強化,加上馬爾他缺少「西班牙紳士」或「義勇騎兵」這種獨特加強卡,讓這些語系單位在後期更顯普通。

另外,語系卡雖然可取得獨特單位跟指揮所馬車,並增加指揮所的建造上限,但這些卡牌都綁定高額的木材資源,要有足夠的資源才能發卡,算是語系卡的劣勢。

3、騎士團騎兵:馬爾他的騎士團騎兵跟語系單位一樣,雖然素質較高,但缺少騎兵的加強卡,每次船運增加的2%生命值也無法附加在他們身上,只能研發兵工廠或地圖上的原住民科技進行強化,所以騎士團騎兵在後期比較普通。

4、缺少部分的歐洲優勢卡牌:馬爾他在要塞時代沒有「2鷹砲」卡,在工業時代也缺少「2重型加農砲」卡,而是以固定砲卡牌取代。雖然固定砲的素質不錯,但他屬於建築物無法移動,靈活度不如鷹砲跟重型加農砲,加上三代無法將建築物蓋在對手的初始市鎮中心附近,更加限制固定砲的進攻性,只能花資源自產鷹砲增加進攻火力。馬爾他也因為缺少2砲卡的關係,遇到某些文明會比較被動,所以有些玩家會順勢改玩銅牆鐵壁的防守流程。

另外,馬爾他只有一張工廠卡,雖然有「西西里供應品」卡可以增加食物收入,也有「巴拉卡花園」跟「運送補給」卡能無限次獲取木材資源,但資源切換能力仍不如其他歐洲文明,因此為馬爾他的劣勢。

5、後期較弱勢:如前面所述,馬爾他部分兵種的性價比較差,語系單位跟騎士團騎兵在後期也比較普通,只能以弩兵、長矛兵跟砲兵當作主要戰力。雖然這些兵種的性價比高,但遇到長矛騎兵跟胸甲騎兵這種強悍重型騎兵或大量砲兵時會比較無力,必須搭配城牆、哨站、堡壘跟固定砲等不同建築來推進陣線。

經濟方面,「維格納克歐工程」卡的效益會隨著自然資源枯竭而逐漸下降,加上馬爾他只有一張工廠卡,資源切換能力會比較差,如果樹木所剩無幾就只能發「巴拉卡花園」跟「運送補給」卡來獲取木材資源。所以整體來說,馬爾他的後期會比較弱勢。

6、較要求基本功:馬爾他因為缺少2砲卡及能用兵種不多的關係,須搭配固定砲等不同建築來防守或推進陣線。所以馬爾他比較重視布局能力,要有一定的基本功才能玩得好。


四、馬爾他的升級選項

1、升商業時代:通常只會選擇「軍備補給官」(400木)。「軍備補給官」可生產弩兵跟長矛兵進行快攻,或是搭配「德語」生產拓荒者馬車爆經濟。

2、升要塞時代:通常會選擇「冒險家」(8弩兵)、「主教」(1市鎮中心馬車)或「海軍上將」(1騎士團輕型戰船+200木)。「冒險家」可以配合民兵反制對手快攻;「主教」可利用第二棟市鎮中心繼續產村發展經濟;「海軍上將」適用於海圖,騎士團輕型戰船除了戰略使用也能吃海增強經濟,200木可用來升級兵種。

3、升工業時代:通常會選擇「工程師」(2鷹砲)、「教宗」(1000經驗值)或「宗座瑞士近衛隊」(長矛兵可免費升護衛級;弩兵升護衛級的成本降為350木350金)。「工程師」用來進攻或防守都相當不錯,屬通用型選項;「教宗」的1000經驗值可加快船運速度,能連發工業時代的卡牌取得一波優勢;「宗座瑞士近衛隊」能降低弩兵跟長矛兵的升級成本。

4、升帝王時代:通常會選擇「總統」(2000金)或「將軍」(2重型加農砲)。「總統」可用來升級帝王相關科技;「將軍」可增加即戰力。


五、馬爾他的使用技巧

1、要記得佔圖:「維格納克歐工程」卡能提升村民採集自然資源的效率,當村民在哨站、市鎮中心跟指揮所附近時,效果會更明顯。所以馬爾他玩家要多利用這些建築物佔圖,除了能維持自己的經濟優勢,也能確保村民的安全。

2、指揮所:指揮所可駐守任何單位*,並在指定的指揮所使用「部署」能力出來,當我方軍隊在前線作戰,家裡又被敵軍偷襲,就能使用「部署」能力讓前線的軍隊回去救援。但要注意的是:「部署」能力有全域的冷卻時間,指揮所在這期間無法駐守任何單位,因此要謹慎使用。

*註:指揮所只能駐守自己的單位,且所有的指揮所同時間只能駐守40個單位,發卡後可駐守95個單位,但通常不會發卡增加上限。

3、補給站:補給站能提升槍砲單位、砲兵跟建築物的攻擊速度,但手動引爆(包括Delete鍵)或被敵人打爆時會造成不分敵我的範圍傷害,這種爆炸傷害會隨時代自動升級,且離補給站越近傷害越明顯。建議將補給站蓋在重要的戰略位置或是對手的前線軍事建築物旁,除了能提升攻擊速度,也能視情況手動引爆來炸傷對方的單位跟建築。

4、固定砲:雖然固定砲的素質不錯,但他有最小射程,無法攻擊離自己太近的單位,這時可以派兵防守或是在固定砲附近蓋牆跟哨站以確保安全。當固定砲用不到時,可以回收拿回90%的資源量跟人口數,但要注意固定砲須滿血狀態才能回收。此外,固定砲本身佔6人口,如果人口數不足便無法建造,而發卡取得的固定砲馬車不佔人口,要點下地基後才會計入,所以人口數不足仍可發卡使用。

5、噴火兵的強化:如果想玩噴火兵,強化方式除了加強卡跟「高等兵工廠」卡,也要記得研發兵工廠原有的「燃燒彈」科技,可以增加噴火兵的手榴彈/猛火油櫃/火箭砲的傷害範圍(後兩者為發卡取得的攻擊模式);而「反步兵步槍」科技能增加噴火兵對重型步兵的傷害,以及火箭砲攻擊對所有步兵的傷害,中、後期若有多餘的資源要記得研發這些科技來強化噴火兵。

6、做好布局:馬爾他因為缺少2砲卡的關係,遇到某些文明會比較被動,所以補給站跟固定砲的位置相當重要,要盡量蓋在能反制對手的關鍵位置,進而拖慢對方的進攻速度。另外,打陣地戰時要記得蓋牆跟哨站協防固定砲,並生產幾門長重砲反擊對手的砲兵,而防守之餘也要嘗試推進,這樣才能增加贏局的機會。

7、盡量別拖到後期:如前面所述,馬爾他的軍事跟經濟在後期會比較弱勢,所以要避免拖到後期,否則優勢會慢慢喪失。

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