世紀帝國3決定版:馬爾他基本須知

更新於 發佈於 閱讀時間約 13 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是馬爾他文明的基本須知。

馬爾他是《地中海騎士團》DLC的新文明,設定上為防禦型文明,打陣地戰相當厲害;但馬爾他也有軍事跟經濟上的明顯劣勢,所以防守之餘也要嘗試推進,否則優勢會隨著時間的推移而慢慢喪失。

至於馬爾他還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《馬爾他基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於馬爾他

馬爾他為大型DLC《地中海騎士團》推出的新文明,其特色為:

.單位閒置時能緩慢回復生命值。
.船運能增加單位2%生命值。
.英雄(大教長)能另外建造指揮所、補給站、固定砲跟堡壘。
.非常優秀的弩兵跟長矛兵。
.能取得歐洲文明的獨特單位,並增加指揮所建造上限的語系卡。
.能隨時代自動升級的語系單位跟騎士團騎兵。
.能吸收附近步兵跟騎兵受到的部分傷害,且靠近我方建築物能提升移動速度的醫院騎士。
.能建造哨站,且靠近我方建築物會增加攻擊力跟生命值的衛士。
.對重型步兵跟輕型騎兵有額外傷害,且發卡後具多段攻擊模式的噴火兵。
.能升級至蛇怪砲,且升級後能對敵人造成短暫扣血傷害的長重砲。
.取代軍營且具備治療功能的醫院。
.能生產騎士團騎兵跟語系單位,還具備「部署」能力的指揮所。
.能提升附近槍砲單位、砲兵跟建築物的攻擊速度,還能引爆的補給站。
.能攻擊單位跟建築物,還能回收的固定砲。

因為有這些設定,馬爾他的防守能力相當優秀,打陣地戰的實力在全文明中數一數二;但馬爾他也因為缺少2砲卡及能用兵種不多的關係,須搭配固定砲等不同建築來防守或推進陣線。所以馬爾他比較重視布局能力,玩起來會比其他歐洲文明稍難一些,要有一定的基本功才能玩得好。


二、馬爾他的優勢

1、治療能力:馬爾他的單位在閒置狀態時能緩慢回復生命值*,醫院也能治療附近的閒置單位,省下了生產神職單位的成本,算是馬爾他的小優勢。

*註:砲兵、船隻跟固定砲也能自行回復生命值,而騎士團騎兵、語系單位、傭兵、原住民戰士跟寶藏單位無法自行回復。

2、船運能增加生命值:馬爾他除了無限卡牌,每次船運皆能增加單位2%生命值*;雖然代價是船運所需的經驗值比大多數文明多了1%,但整體來說還是相當不錯的優勢。

*註:砲兵跟船隻只能增加1%生命值,而固定砲、騎士團騎兵、語系單位、傭兵、原住民戰士跟寶藏單位無法增加生命值。

3、語系卡:馬爾他有許多語系卡,這些卡牌除了運送歐洲文明的獨特單位跟一輛指揮所馬車,還能在指揮所解鎖生產,並增加指揮所的建造上限。其中比較特別的為「德語」,這張卡能取得德國獨特的拓荒者馬車,且生產上限為6個,數量比美國的「德國移民」卡還多,算是馬爾他最重要的語系卡。

雖然語系單位(拓荒者馬車除外)的成本較高,但攻擊力跟生命值也有另外提升,也會隨時代自動升級,省去了升級成本,因此有些玩家會找準時機上時代,利用此優勢強化戰力。

4、「維格納克歐工程」卡:這張卡能提升村民採集自然資源的效率,當村民在哨站、市鎮中心跟指揮所附近時,效果會更明顯(採集效率另外+15%),為馬爾他強化經濟的重要卡片。

5、醫院:馬爾他的軍營為醫院,成本只需100木材,建造速度比一般軍營快,還能治療附近的閒置單位,為馬爾他的小優勢。

6、弩兵跟長矛兵:馬爾他的弩兵跟長矛兵能自動解鎖帝國升級,而弩兵除了護衛級的素質有另外提升,升級後還能額外+1射程,強度遠勝其他歐洲文明。卡牌方面,馬爾他有一系列的加強卡可強化弩兵跟長矛兵,還有一張「鋼製弩箭」卡能提升弩兵的視野跟射程,並增加對重型步兵的傷害,還能啟用弩兵的遠距攻城能力。

即便損失慘重,也有一張「耶路撒冷之旅」卡能讓損失的弩兵跟長矛兵轉化成木材跟錢幣資源再拚一波,加上每次船運能增加單位2%生命值,因此馬爾他的弩兵跟長矛兵相當優秀,在歐洲文明中數一數二。

7、騎士團騎兵:馬爾他的騎士團騎兵跟語系單位一樣,雖然成本較高但攻擊力跟生命值也有另外提升,也會隨時代自動升級,省去了升級成本,因此有些玩家會找準時機上時代,利用此優勢強化戰力。

8、長重砲:馬爾他的長重砲能升級至蛇怪砲(護衛級的素質另外提升),且升級後能對敵人造成短暫的扣血傷害,每次船運也能增加1%生命值,算相當不錯的砲兵。當對手使用砲兵攻擊我方陣地時,可以生產幾門長重砲進行反擊,來削弱對方的攻城戰力。

9、指揮所:指揮所為生產騎士團騎兵跟語系單位的防禦型建築,除了能接收船運,還具備獨特的「部署」能力(有冷卻時間)。當單位駐守指揮所後,可以在指定的指揮所使用「部署」能力出來,能省下一大段路程,為戰局添增更多可能性。

10、防守能力優秀:馬爾他的設定為防禦型文明,衛士跟醫院騎士在自己和隊友的建築物附近時能提升素質*,衛士的防禦光環能增加攻擊力跟生命值,醫院騎士的勇氣光環則是提升移動速度。建築方面,衛士能蓋哨站防守,而大教長(英雄)還能另外蓋指揮所、補給站、固定砲跟堡壘防守。

補給站能提升附近槍砲單位、砲兵跟建築物的攻擊速度,當手動引爆或被敵人打爆時會造成不分敵我的範圍傷害,對手想避免傷亡就只能繞過,或是以遠距攻城的方式拆除,所以大教長可以在重要的戰略位置建造補給站,進而拖慢對方的進攻速度。

固定砲是三代極少數能攻擊單位跟建築物的防禦型建築,擁有相當不錯的攻擊力跟生命值,非常適合用來打陣地戰,若再搭配城牆、哨站跟長重砲防守,對手進攻的難度會大幅提升,因此馬爾他的防守能力比大多數文明來得優秀。

*註:當研發完「教宗詔書」卡的「十字軍騎士」科技,衛士跟醫院騎士在對手的建築物附近時也能獲得強化效果。


三、馬爾他的劣勢

1、部分兵種的性價比較差:馬爾他的衛士、醫院騎士跟噴火兵都佔2人口,但素質相對普通,需要投入許多卡牌才能勉強撐起他們的人口數,強化成本比其他兵種高出許多,所以大多以兵卡或少量生產的形式登場。

2、語系單位:雖然語系單位的素質較高,但馬爾他沒有通用的步兵跟騎兵加強卡,每次船運增加的2%生命值也無法附加在他們身上,只能研發兵工廠或地圖上的原住民科技進行強化,加上馬爾他缺少「西班牙紳士」或「義勇騎兵」這種獨特加強卡,讓這些語系單位在後期更顯普通。

另外,語系卡雖然可取得獨特單位跟指揮所馬車,並增加指揮所的建造上限,但這些卡牌都綁定高額的木材資源,要有足夠的資源才能發卡,算是語系卡的劣勢。

3、騎士團騎兵:馬爾他的騎士團騎兵跟語系單位一樣,雖然素質較高,但缺少騎兵的加強卡,每次船運增加的2%生命值也無法附加在他們身上,只能研發兵工廠或地圖上的原住民科技進行強化,所以騎士團騎兵在後期比較普通。

4、缺少部分的歐洲優勢卡牌:馬爾他在要塞時代沒有「2鷹砲」卡,在工業時代也缺少「2重型加農砲」卡,而是以固定砲卡牌取代。雖然固定砲的素質不錯,但他屬於建築物無法移動,靈活度不如鷹砲跟重型加農砲,加上三代無法將建築物蓋在對手的初始市鎮中心附近,更加限制固定砲的進攻性,只能花資源自產鷹砲增加進攻火力。馬爾他也因為缺少2砲卡的關係,遇到某些文明會比較被動,所以有些玩家會順勢改玩銅牆鐵壁的防守流程。

另外,馬爾他只有一張工廠卡,雖然有「西西里供應品」卡可以增加食物收入,也有「巴拉卡花園」跟「運送補給」卡能無限次獲取木材資源,但資源切換能力仍不如其他歐洲文明,因此為馬爾他的劣勢。

5、後期較弱勢:如前面所述,馬爾他部分兵種的性價比較差,語系單位跟騎士團騎兵在後期也比較普通,只能以弩兵、長矛兵跟砲兵當作主要戰力。雖然這些兵種的性價比高,但遇到長矛騎兵跟胸甲騎兵這種強悍重型騎兵或大量砲兵時會比較無力,必須搭配城牆、哨站、堡壘跟固定砲等不同建築來推進陣線。

經濟方面,「維格納克歐工程」卡的效益會隨著自然資源枯竭而逐漸下降,加上馬爾他只有一張工廠卡,資源切換能力會比較差,如果樹木所剩無幾就只能發「巴拉卡花園」跟「運送補給」卡來獲取木材資源。所以整體來說,馬爾他的後期會比較弱勢。

6、較要求基本功:馬爾他因為缺少2砲卡及能用兵種不多的關係,須搭配固定砲等不同建築來防守或推進陣線。所以馬爾他比較重視布局能力,要有一定的基本功才能玩得好。


四、馬爾他的升級選項

1、升商業時代:通常只會選擇「軍備補給官」(400木)。「軍備補給官」可生產弩兵跟長矛兵進行快攻,或是搭配「德語」生產拓荒者馬車爆經濟。

2、升要塞時代:通常會選擇「冒險家」(8弩兵)、「主教」(1市鎮中心馬車)或「海軍上將」(1騎士團輕型戰船+200木)。「冒險家」可以配合民兵反制對手快攻;「主教」可利用第二棟市鎮中心繼續產村發展經濟;「海軍上將」適用於海圖,騎士團輕型戰船除了戰略使用也能吃海增強經濟,200木可用來升級兵種。

3、升工業時代:通常會選擇「工程師」(2鷹砲)、「教宗」(1000經驗值)或「宗座瑞士近衛隊」(長矛兵可免費升護衛級;弩兵升護衛級的成本降為350木350金)。「工程師」用來進攻或防守都相當不錯,屬通用型選項;「教宗」的1000經驗值可加快船運速度,能連發工業時代的卡牌取得一波優勢;「宗座瑞士近衛隊」能降低弩兵跟長矛兵的升級成本。

4、升帝王時代:通常會選擇「總統」(2000金)或「將軍」(2重型加農砲)。「總統」可用來升級帝王相關科技;「將軍」可增加即戰力。


五、馬爾他的使用技巧

1、要記得佔圖:「維格納克歐工程」卡能提升村民採集自然資源的效率,當村民在哨站、市鎮中心跟指揮所附近時,效果會更明顯。所以馬爾他玩家要多利用這些建築物佔圖,除了能維持自己的經濟優勢,也能確保村民的安全。

2、指揮所:指揮所可駐守任何單位*,並在指定的指揮所使用「部署」能力出來,當我方軍隊在前線作戰,家裡又被敵軍偷襲,就能使用「部署」能力讓前線的軍隊回去救援。但要注意的是:「部署」能力有全域的冷卻時間,指揮所在這期間無法駐守任何單位,因此要謹慎使用。

*註:指揮所只能駐守自己的單位,且所有的指揮所同時間只能駐守40個單位,發卡後可駐守95個單位,但通常不會發卡增加上限。

3、補給站:補給站能提升槍砲單位、砲兵跟建築物的攻擊速度,但手動引爆(包括Delete鍵)或被敵人打爆時會造成不分敵我的範圍傷害,這種爆炸傷害會隨時代自動升級,且離補給站越近傷害越明顯。建議將補給站蓋在重要的戰略位置或是對手的前線軍事建築物旁,除了能提升攻擊速度,也能視情況手動引爆來炸傷對方的單位跟建築。

4、固定砲:雖然固定砲的素質不錯,但他有最小射程,無法攻擊離自己太近的單位,這時可以派兵防守或是在固定砲附近蓋牆跟哨站以確保安全。當固定砲用不到時,可以回收拿回90%的資源量跟人口數,但要注意固定砲須滿血狀態才能回收。此外,固定砲本身佔5人口,如果人口數不足便無法建造,而發卡取得的固定砲馬車不佔人口,要點下地基後才會計入,所以人口數不足仍可發卡使用。

5、噴火兵的強化:如果想玩噴火兵,強化方式除了加強卡跟「高等兵工廠」卡,也要記得研發兵工廠原有的「燃燒彈」科技,可以增加噴火兵的手榴彈/猛火油櫃/火箭砲的傷害範圍(後兩者為發卡取得的攻擊模式);而「反步兵步槍」科技能增加噴火兵對重型步兵的傷害,以及火箭砲攻擊對所有步兵的傷害,中、後期若有多餘的資源要記得研發這些科技來強化噴火兵。

6、做好布局:馬爾他因為缺少2砲卡的關係,遇到某些文明會比較被動,所以補給站跟固定砲的位置相當重要,要盡量蓋在能反制對手的關鍵位置,進而拖慢對方的進攻速度。另外,打陣地戰時要記得蓋牆跟哨站協防固定砲,並生產幾門長重砲反擊對手的砲兵,而防守之餘也要嘗試推進,這樣才能增加贏局的機會。

7、盡量別拖到後期:如前面所述,馬爾他的軍事跟經濟在後期會比較弱勢,所以要避免拖到後期,否則優勢會慢慢喪失。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Jui的沙龍
29會員
27內容數
這裡會不定期分享世紀帝國三的教學文章以及登山遊記。
Jui的沙龍的其他內容
2024/11/29
有一句諺語是:「天下沒有不散的筵席」,在完成最後一篇墨西哥基本須知的同時,我也要暫時告別方格子了,要等到新的DLC文明出來才會再次回歸。
Thumbnail
2024/11/29
有一句諺語是:「天下沒有不散的筵席」,在完成最後一篇墨西哥基本須知的同時,我也要暫時告別方格子了,要等到新的DLC文明出來才會再次回歸。
Thumbnail
2024/11/09
墨西哥導入了許多新穎的設定,例如聯邦州的聯邦卡片搭配獨特的革命,可以組合出許多流程,因此墨西哥的戰術相當豐富;但墨西哥戰術走向的拘束性也比較大,只能多花心思去了解聯邦卡片與革命的組合是否符合自己的戰術需求。 至於墨西哥還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
2024/11/09
墨西哥導入了許多新穎的設定,例如聯邦州的聯邦卡片搭配獨特的革命,可以組合出許多流程,因此墨西哥的戰術相當豐富;但墨西哥戰術走向的拘束性也比較大,只能多花心思去了解聯邦卡片與革命的組合是否符合自己的戰術需求。 至於墨西哥還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
2024/11/03
豪薩是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以戰術比較豐富;但豪薩相對複雜,加上前期的影響力跟船運比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於豪薩還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
2024/11/03
豪薩是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以戰術比較豐富;但豪薩相對複雜,加上前期的影響力跟船運比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於豪薩還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
全球科技產業的焦點,AKA 全村的希望 NVIDIA,於五月底正式發布了他們在今年 2025 第一季的財報 (輝達內部財務年度為 2026 Q1,實際日曆期間為今年二到四月),交出了打敗了市場預期的成績單。然而,在銷售持續高速成長的同時,川普政府加大對於中國的晶片管制......
Thumbnail
全球科技產業的焦點,AKA 全村的希望 NVIDIA,於五月底正式發布了他們在今年 2025 第一季的財報 (輝達內部財務年度為 2026 Q1,實際日曆期間為今年二到四月),交出了打敗了市場預期的成績單。然而,在銷售持續高速成長的同時,川普政府加大對於中國的晶片管制......
Thumbnail
重點摘要: 6 月繼續維持基準利率不變,強調維持高利率主因為關稅 點陣圖表現略為鷹派,收斂 2026、2027 年降息預期 SEP 連續 2 季下修 GDP、上修通膨預測值 --- 1.繼續維持利率不變,強調需要維持高利率是因為關稅: 聯準會 (Fed) 召開 6 月利率會議
Thumbnail
重點摘要: 6 月繼續維持基準利率不變,強調維持高利率主因為關稅 點陣圖表現略為鷹派,收斂 2026、2027 年降息預期 SEP 連續 2 季下修 GDP、上修通膨預測值 --- 1.繼續維持利率不變,強調需要維持高利率是因為關稅: 聯準會 (Fed) 召開 6 月利率會議
Thumbnail
馬爾他是《地中海騎士團》DLC的新文明,設定上為防禦型文明,打陣地戰相當厲害;但馬爾他也有軍事跟經濟上的明顯劣勢,所以防守之餘也要嘗試推進,否則優勢會隨著時間的推移而慢慢喪失。 至於馬爾他還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
馬爾他是《地中海騎士團》DLC的新文明,設定上為防禦型文明,打陣地戰相當厲害;但馬爾他也有軍事跟經濟上的明顯劣勢,所以防守之餘也要嘗試推進,否則優勢會隨著時間的推移而慢慢喪失。 至於馬爾他還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
瑞典是決定版的首發新文明,能透過農舍爆發經濟來獲得強大的軍事力量;但這種發展模式容易被對手針對,軍事上也因為沒有原生長槍兵,須花費更多成本來對付散兵+輕型騎兵的組合,因此瑞典要確保農舍能持續工作,才能以經濟優勢克服軍事上的劣勢。 至於瑞典還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
瑞典是決定版的首發新文明,能透過農舍爆發經濟來獲得強大的軍事力量;但這種發展模式容易被對手針對,軍事上也因為沒有原生長槍兵,須花費更多成本來對付散兵+輕型騎兵的組合,因此瑞典要確保農舍能持續工作,才能以經濟優勢克服軍事上的劣勢。 至於瑞典還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
荷蘭因為銀行的關係,具有相當不錯的經濟爆發力,通常會搭配便宜的荷蘭槍騎兵形成一波爆兵優勢;但由於缺少原生火槍兵,加上前期要花大量資源建造銀行,所以荷蘭對到某些文明會比較被動,需要善用建築學防守跟市場買賣等技巧來增加贏局的機會。 至於荷蘭還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
荷蘭因為銀行的關係,具有相當不錯的經濟爆發力,通常會搭配便宜的荷蘭槍騎兵形成一波爆兵優勢;但由於缺少原生火槍兵,加上前期要花大量資源建造銀行,所以荷蘭對到某些文明會比較被動,需要善用建築學防守跟市場買賣等技巧來增加贏局的機會。 至於荷蘭還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
因為船運快的優勢,西班牙有著最經典的直升要塞兵卡連發戰術,常常能讓對方措手不及;但西班牙的常規兵卡幾乎為近戰兵種,想使用散兵等遠距兵種就只能花資源自產,加上槍砲步兵的強化成本偏高,所以西班牙的容錯率較低,需要一定的控兵水準才能玩得好。 至於西班牙還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
因為船運快的優勢,西班牙有著最經典的直升要塞兵卡連發戰術,常常能讓對方措手不及;但西班牙的常規兵卡幾乎為近戰兵種,想使用散兵等遠距兵種就只能花資源自產,加上槍砲步兵的強化成本偏高,所以西班牙的容錯率較低,需要一定的控兵水準才能玩得好。 至於西班牙還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
由於船運會附贈德國騎兵,德國最可怕的就是直升後的爆兵速度,能利用快速爆兵的優勢反推或壓制對手;但代價是船運偏慢而且容易卡人口,加上兵種相當耗金,所以能否妥善運用手上的資源,是德國玩家取勝的關鍵。 至於德國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
由於船運會附贈德國騎兵,德國最可怕的就是直升後的爆兵速度,能利用快速爆兵的優勢反推或壓制對手;但代價是船運偏慢而且容易卡人口,加上兵種相當耗金,所以能否妥善運用手上的資源,是德國玩家取勝的關鍵。 至於德國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
俄羅斯的村民跟碉堡兵皆綁定批量生產,能以較低的成本生產,而碉堡兵只要滿足條件還能在後期0秒出兵,加上擁有不錯的重型騎兵,所以俄羅斯在中、後期相當強大;但俄羅斯前期容易斷村或斷兵,也有反重型騎兵的困擾,只能保持沉穩,以穩紮穩打的方式取得勝利。 至於俄羅斯還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
俄羅斯的村民跟碉堡兵皆綁定批量生產,能以較低的成本生產,而碉堡兵只要滿足條件還能在後期0秒出兵,加上擁有不錯的重型騎兵,所以俄羅斯在中、後期相當強大;但俄羅斯前期容易斷村或斷兵,也有反重型騎兵的困擾,只能保持沉穩,以穩紮穩打的方式取得勝利。 至於俄羅斯還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
不論是原版還是決定版,葡萄牙都沒有迅速爆發經濟跟軍事的手段,只能以穩紮穩打的方式壯大自己;但葡萄牙擁有最遠射程的槍騎兵跟迫擊砲,也有一系列的槍砲步兵加強卡,所以屬於中、後期強大但啟動較慢的慢熱型文明,適合比較有耐心的玩家去嘗試。 至於葡萄牙還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
不論是原版還是決定版,葡萄牙都沒有迅速爆發經濟跟軍事的手段,只能以穩紮穩打的方式壯大自己;但葡萄牙擁有最遠射程的槍騎兵跟迫擊砲,也有一系列的槍砲步兵加強卡,所以屬於中、後期強大但啟動較慢的慢熱型文明,適合比較有耐心的玩家去嘗試。 至於葡萄牙還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
由於英國建完莊園會贈送村民,所以前、中期的經濟特別強勢,若將雄厚的經濟轉換成軍事力量,會是相當可怕的存在;但英國要在莊園數量與兵力之間取得平衡,不然會有經濟強但軍事弱,或軍事強但後繼無力的狀況發生,要有一定的判斷力跟應變能力才能玩得好。 至於英國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
由於英國建完莊園會贈送村民,所以前、中期的經濟特別強勢,若將雄厚的經濟轉換成軍事力量,會是相當可怕的存在;但英國要在莊園數量與兵力之間取得平衡,不然會有經濟強但軍事弱,或軍事強但後繼無力的狀況發生,要有一定的判斷力跟應變能力才能玩得好。 至於英國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
當年,在長城開始修建後,對遊牧民族的經濟封鎖實際上就已經開始了。 草原上的部落發現,在雙方沒有戰事時,你也沒辦法南下貿易了。 由於很難再通過正常手段去獲得很多生活必需品,也就更加加劇了草原上的搶劫之心。 遊牧民族因此也如前面說的那樣,因為長城的軍事威脅抱團組成了更大的軍事體。 這個軍事體,實際上也是
Thumbnail
當年,在長城開始修建後,對遊牧民族的經濟封鎖實際上就已經開始了。 草原上的部落發現,在雙方沒有戰事時,你也沒辦法南下貿易了。 由於很難再通過正常手段去獲得很多生活必需品,也就更加加劇了草原上的搶劫之心。 遊牧民族因此也如前面說的那樣,因為長城的軍事威脅抱團組成了更大的軍事體。 這個軍事體,實際上也是
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News