世紀帝國3決定版:馬爾他基本須知

更新於 發佈於 閱讀時間約 13 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是馬爾他文明的基本須知。

馬爾他是《地中海騎士團》DLC的新文明,設定上為防禦型文明,打陣地戰相當厲害;但馬爾他也有經濟跟軍事上的劣勢,所以防守之餘也要嘗試推進,否則優勢會隨著時間的推移而慢慢喪失。

至於馬爾他還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《馬爾他基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於馬爾他

馬爾他為大型DLC《地中海騎士團》推出的新文明,其特色為:

.單位閒置時能緩慢回復生命值。
.船運能增加單位2%生命值。
.英雄(大教長)能另外建造指揮所、補給站、固定砲跟堡壘。
.優秀的弩兵跟長矛兵。
.能取得歐洲文明的獨特單位,並增加指揮所建造上限的語系卡。
.能隨時代自動升級的語系單位跟騎士團騎兵。
.能吸收附近步兵跟騎兵受到的部分傷害,且靠近我方建築物能提升移動速度的醫院騎士。
.能建造哨站,且靠近我方建築物會增加攻擊力跟生命值的衛士。
.對重型步兵跟輕型騎兵有額外傷害,且發卡後具多段攻擊模式的噴火兵。
.能升級至蛇怪砲,且升級後能對敵人造成短暫扣血傷害的長重砲。
.取代軍營且具備治療功能的醫院。
.能生產騎士團騎兵跟語系單位,還具備「部署」能力的指揮所。
.能提升附近槍砲單位、砲兵跟建築物的攻擊速度,還能引爆的補給站。
.能攻擊單位跟建築物,還能回收的固定砲。

因為有這些設定,馬爾他的防守能力相當優秀,打陣地戰的實力在全文明中數一數二;但馬爾他也因為缺少2砲卡及好用兵種不多的關係,須搭配固定砲等不同建築來防守或推進陣線,所以馬爾他比較重視布局能力,玩起來會比其他歐洲文明稍難一些,要有一定的基本功才能玩得好。


二、馬爾他的優勢

1、治療能力:馬爾他的單位在閒置狀態時能緩慢回復生命值*,醫院也能治療附近的閒置單位,省下了生產神職單位的成本,為馬爾他的小優勢。

*註:砲兵、船隻跟固定砲也能自行回復生命值,而騎士團騎兵、語系單位、傭兵、原住民戰士跟寶藏單位無法自行回復。

2、船運能增加生命值:馬爾他除了無限卡,每次船運都能增加單位2%生命值*。雖然代價是船運所需的經驗值比大多數文明多了1%,但整體來說還是相當不錯的優勢。

*註:砲兵跟船隻只能增加1%生命值,而固定砲、騎士團騎兵、語系單位、傭兵、原住民戰士跟寶藏單位無法增加生命值。

3、語系卡:馬爾他有許多語系卡,這些卡牌除了運送歐洲文明的獨特單位跟一輛指揮所馬車,還能在指揮所解鎖生產獨特單位,並增加指揮所的建造上限。其中比較特別的為「德語」,這張卡能取得德國獨特的拓荒者馬車,且生產上限為6個,數量比美國的「德國移民」卡還多,算是馬爾他最重要的語系卡。

雖然語系單位(拓荒者馬車除外)的成本較高,但攻擊力跟生命值也有另外提升,也會隨時代自動升級,省去了升級成本,所以有些玩家會找準時機上時代,利用此優勢強化戰力。

4、「維格納克歐工程」卡:這張卡能提升村民採集自然資源的效率,當村民在哨站、市鎮中心跟指揮所附近時,效果會更明顯(採集效率另外+15%),為馬爾他強化經濟的重要卡片。

5、醫院:馬爾他的軍營為醫院,成本只需100木材,建造速度比一般軍營快,還能治療附近的閒置單位,為馬爾他的小優勢。

6、弩兵跟長矛兵:馬爾他的弩兵跟長矛兵都能升到帝國級,而弩兵升護衛級除了素質有另外提升,還能額外+1射程,因此強度高於其他歐洲文明。卡牌方面,馬爾他有一系列的加強卡可強化弩兵跟長矛兵,還有一張「鋼製弩箭」卡能提升弩兵的射程跟視野,並增加對重型步兵的傷害,同時啟用弩兵的遠距攻城能力。

即便損失慘重,也有一張「耶路撒冷之旅」卡能讓損失的弩兵跟長矛兵轉化成木材跟錢幣資源再拚一波,加上每次船運能增加單位2%生命值,所以馬爾他的弩兵跟長矛兵相當優秀,在歐洲文明中數一數二。

7、騎士團騎兵:馬爾他的騎士團騎兵跟語系單位一樣,雖然成本較高,但攻擊力跟生命值也有另外提升,也會隨時代自動升級,省去了升級成本,因此有些玩家會找準時機上時代,利用此優勢強化戰力。

8、長重砲:馬爾他的長重砲能升級至蛇怪砲(護衛級的素質另外提升),且升級後能對敵人造成短暫的扣血傷害,每次船運也能增加長重砲1%生命值,算相當不錯的砲兵。當對手使用砲兵攻擊我方陣地時,可以生產幾門長重砲進行反擊,來削弱對方的攻城戰力。

9、指揮所:指揮所為生產騎士團騎兵跟語系單位的防禦型建築,除了能接收船運,還具備獨特的「部署」能力(有冷卻時間)。當單位進駐指揮所後,可以在指定的指揮所使用「部署」能力出來,能省下一大段路程,為戰局添增更多可能性。

10、防守能力優秀:馬爾他的設定為防禦型文明,衛士跟醫院騎士在自己和隊友的建築物附近時能提升素質*,衛士的防禦光環能增加攻擊力跟生命值,醫院騎士的勇氣光環則是提升移動速度。建築方面,衛士能蓋哨站防守,而大教長(英雄)可以蓋指揮所、補給站、固定砲跟堡壘防守。

補給站能提升附近槍砲單位、砲兵跟建築物的攻擊速度,當手動引爆或被敵人打爆時會造成不分敵我的範圍傷害,對手想避免傷亡就只能繞過,或是以遠距攻城的方式拆除,所以大教長可以在重要的戰略位置建造補給站,來拖慢對方的進攻速度。

固定砲是三代極少數能攻擊單位跟建築物的防禦型建築,擁有相當不錯的攻擊力跟生命值,非常適合用來打陣地戰,若再搭配城牆、哨站跟長重砲防守,對手進攻的難度會大幅提升,因此馬爾他的防守能力比大多數文明來得優秀。

*註:當研發完「教宗詔書」卡的「十字軍騎士」科技,衛士跟醫院騎士在對手的建築物附近時也能獲得強化效果。


三、馬爾他的劣勢

1、部分兵種的人口劣勢:馬爾他的衛士、醫院騎士跟噴火兵都佔2人口,但素質相對普通,需要投入許多卡牌才能撐起他們的人口數,強化成本比其他兵種還高,所以通常以兵卡或少量生產*的形式登場。

*註:由於衛士能遠距攻擊,本身也具備防禦光環,出場率會比醫院騎士跟噴火兵高,有些玩家甚至會當作主力兵種使用;但衛士的人口問題依舊存在,所以是否大量生產,就見仁見智了。

2、語系單位:雖然語系單位的素質較高,但馬爾他沒有通用的步兵跟騎兵加強卡,每次船運增加的2%生命值也無法套用在他們身上,只能研發兵工廠或地圖上的原住民科技進行強化,加上馬爾他缺少「西班牙紳士」跟「義勇騎兵」這種獨特加強卡,讓這些語系單位在後期更顯普通。

另外,語系卡雖然可取得獨特單位跟指揮所馬車,並增加指揮所的建造上限,但這些卡牌都綁定高額的木材資源,要有足夠的資源才能發卡,算是語系卡的劣勢。

3、騎士團騎兵:馬爾他的騎士團騎兵跟語系單位一樣,雖然素質較高,但缺少騎兵的加強卡,每次船運增加的2%生命值也無法套用在他們身上,只能研發兵工廠或地圖上的原住民科技進行強化,所以騎士團騎兵在後期比較普通。

4、缺少部分的歐洲優勢卡牌:馬爾他在要塞時代沒有「2鷹砲」卡,在工業時代也缺少「2重型加農砲」卡,而是以固定砲卡牌取代。雖然固定砲的素質不錯,但他屬於建築物無法移動,靈活度不如鷹砲跟重型加農砲,加上三代無法將建築物蓋在對手的初始市鎮中心附近,更加限制固定砲的進攻性,只能花資源自產鷹砲增加進攻火力。馬爾他也因為缺少2砲卡的關係,遇到某些文明會比較被動,所以有些玩家會順勢改玩銅牆鐵壁的防守流程。

另外,馬爾他只有一張工廠卡,雖然有「西西里供應品」卡可以增加食物收入,也有「巴拉卡花園」卡跟「運送補給」卡能無限次獲取木材資源,但如果急需某種資源時會比較受限,經濟靈活度不如其他歐洲文明,因此為馬爾他的劣勢。

5、後期偏弱:如前面所述,馬爾他的部分兵種具有人口劣勢,語系單位跟騎士團騎兵在後期也比較普通,只能以弩兵、長矛兵跟砲兵當作主力兵種。雖然這些單位的性價比高,但遇到長矛騎兵或胸甲騎兵這種強悍重型騎兵時會比較吃力,必須搭配城牆、哨站、堡壘跟固定砲等不同建築來推進陣線。

經濟方面,「維格納克歐工程」卡的效益會隨著自然資源枯竭而逐漸下降,加上馬爾他只有一張工廠卡,如果急需某種資源時會比較受限,經濟靈活度不如其他歐洲文明。所以整體來說,馬爾他在後期會稍弱一些,而這個劣勢在條約戰會更加明顯。

6、較要求基本功:馬爾他因為缺少2砲卡及好用兵種不多的關係,須搭配固定砲等不同建築來防守或推進陣線,所以馬爾他比較重視布局能力,要有一定的基本功才能玩得好。


四、馬爾他的升級選項

1、升商業時代:通常會選擇「軍備補給官」(400木材箱)。「軍備補給官」可用來生產弩兵跟長矛兵進行快攻或防守,或是搭配「德語」卡生產拓荒者馬車來發展經濟。

2、升要塞時代:通常會選擇「冒險家」(8弩兵)或「主教」(1市鎮中心馬車)。「冒險家」可以配合民兵反制對手快攻;「主教」可利用第二棟市鎮中心繼續產村發展經濟。

3、升工業時代:通常會選擇「工程師」(2鷹砲)、「教宗」(1000經驗值箱)或「宗座瑞士近衛隊」(長矛兵能免費升護衛級;弩兵升護衛級的成本降為350木材350錢幣)。「工程師」可用來進攻或防守;「教宗」可加快船運速度,能更快地發送工業時代的卡片取得一波優勢;「宗座瑞士近衛隊」能降低弩兵跟長矛兵的升級成本。

4、升帝王時代:通常會選擇「總統」(2000錢幣箱)或「將軍」(2重型加農砲)。「總統」可用來研發帝王相關科技;「將軍」可增加戰力。


五、馬爾他的使用技巧

1、記得控圖:「維格納克歐工程」卡能提升村民採集自然資源的效率,當村民在哨站、市鎮中心跟指揮所附近時,效果會更明顯。所以馬爾他玩家要多利用這些建築物控圖,除了能維持自己的經濟優勢,也能確保村民的安全。

2、指揮所:指揮所可進駐任何單位*,並在指定的指揮所使用「部署」能力出來,當部隊在前線作戰,家裡又被敵軍偷襲時,就能使用「部署」能力讓前線的部隊回去救援。但要注意的是:「部署」能力有全域的冷卻時間,指揮所在冷卻期間無法進駐任何單位,所以要謹慎使用。

*註:指揮所只能進駐自己的單位,且所有的指揮所同時間只能進駐40個單位,發卡後可進駐95個單位,但通常不會發卡增加上限。

3、補給站:補給站能提升槍砲單位、砲兵跟建築物的攻擊速度,當手動引爆(包括Delete鍵)或被敵人打爆時會造成不分敵我的範圍傷害,這種爆炸傷害會隨時代自動升級,且離補給站越近傷害越明顯。建議將補給站蓋在重要的戰略位置或是對手的前線軍事建築物旁,除了能提升攻擊速度,也能視情況手動引爆來炸傷對方的單位跟建築。

4、固定砲:雖然固定砲的素質不錯,但他有最小射程,無法攻擊離自己太近的單位,這時可以派兵防守,或是在固定砲附近蓋牆跟哨站以確保安全。當固定砲用不到時,可以回收拿回人口數跟90%的資源量,但要注意固定砲須滿血狀態才能回收。此外,固定砲本身佔5人口,如果人口數不足便無法建造,而發卡取得的固定砲馬車不佔人口,要點下地基後才會計入,所以人口數不足仍可發卡使用。

5、噴火兵的強化:如果想玩噴火兵,強化方式除了加強卡跟「高等兵工廠」卡,也要記得研發兵工廠原有的「燃燒彈」科技,可以增加噴火兵的手榴彈、猛火油櫃跟火箭砲的傷害範圍(後兩者為發卡取得的攻擊模式);而「反步兵步槍」科技能增加噴火兵對重型步兵的傷害,以及火箭砲攻擊模式對步兵*的傷害,中、後期若有多餘的資源要記得研發這些科技來強化噴火兵。

*註:這裡的步兵是指兵種屬性,因此不包括突擊步兵。

6、做好布局:馬爾他因為缺少2砲卡的關係,遇到某些文明會比較被動,所以補給站跟固定砲的位置相當重要,要盡量蓋在能反制對手的關鍵位置,進而拖慢對方的進攻速度。另外,打陣地戰時要記得蓋牆跟哨站來保護固定砲,並生產幾門長重砲反擊對手的砲兵,而防守之餘也要嘗試推進,這樣才能增加贏局的機會。

7、盡量別拖到後期:如前面所述,馬爾他的經濟跟軍事在後期會稍弱一些,所以要避免拖到後期,否則優勢會慢慢喪失。

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