世紀帝國3決定版:衣索比亞基本須知

閱讀時間約 20 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是衣索比亞文明的基本須知。

衣索比亞是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如選擇某個同盟升級能解鎖該同盟的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以戰術比較豐富;但衣索比亞相對複雜,加上前期的影響力跟瘤牛比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。

至於衣索比亞還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《衣索比亞基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於衣索比亞

《非洲皇室》為三代決定版的大型DLC,新增的非洲文明導入了許多新設定:

.全新的同盟升級機制。
(每個同盟除了提供升級獎勵,還能解鎖同盟單位跟兩個同盟科技)
.新增用來研發科技,以及生產原住民戰士、民兵、砲兵、同盟單位跟傭兵的
「影響力」資源。
.牲畜動物、原住民交易站(歐洲除外)跟升級後的貿易路線能提供影響力。
.能使用「混沌」技能打寶,還能蓋宮殿等建築的英雄(拉斯或埃米爾)。
.能養肥並交易牲畜動物的牲畜市場。
.能引誘野生動物並附帶食物採集光環的糧倉。
.最多只能3人耕種的田地。
.離敵人越近,攻擊速度越快的新單位。
.擁有獨特的非洲亡命單位。
.可生產槍手(民兵單位)、傭兵、砲兵跟同盟軍事單位的防禦型建築-宮殿。
.可生產非洲亡命單位的防禦型建築-瞭望台。
.原住民戰士、民兵、砲兵、同盟軍事單位跟傭兵會隨時代自動升級。
.民兵須從小屋或宮殿生產。
.性價比高,只佔1人口的標槍騎兵。

此外,衣索比亞還具備以下特色:

.可研發獨特科技跟同盟科技,且能在礦場提供影響力的山地寺院。
.每次升級時代會贈送一輛免費的山地寺院建築工人。
.能撿拾寶藏、能蓋山地寺院並在寺院採礦,還能直接遠距治療的阿布恩。
.離敵人越近,攻擊速度越快的加塞尼亞步兵。
.同時擁有近戰突擊步兵(彎刀勇士)跟重型騎兵(奧羅莫戰士)。
.具有較高生命值的內夫特尼亞步槍兵。
.獨特的衣索比亞砲兵-塞巴斯托波迫擊砲。

因為有這些創新,衣索比亞的戰術比較豐富,但這也代表著衣索比亞更為複雜,加上前期的影響力跟瘤牛比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。因此衣索比亞算是很吃觀念跟判斷力的文明,要有一定的基本功才能玩得好。


二、衣索比亞的優勢

1、牲畜市場:牲畜市場同時具備市場跟畜欄的功能,除了能研發相關科技跟買賣資源,還能養肥跟交易牲畜動物*,為非洲文明最重要的經濟建築。

*註:交易價格與現有肉量及牲畜價值有關,且優先交易當前肉量最多的牲畜動物。若牲畜價值為100%,現有300肉的動物可以換取300錢幣或300木材;若牲畜價值為80%,現有300肉的動物可以換取240錢幣或240木材,以此類推。

但要注意的是:每交易一次牲畜動物,當前的牲畜價值會減少(最多扣20%),並以每秒0.1%價值的速度,逐步回復牲畜價值;如果不等待回復時間就連續交易,所得到的資源會越來越少,到最後只能換取20%的錢幣或木材,因此要特別注意。

2、開局能顯示所有交易站:原住民文明(包括非洲文明)開局能顯示所有交易站,可第一時間了解地圖的配置,若運氣好還能透過這些視野發現牲畜動物跟寶藏;而衣索比亞的瘤牛比較珍貴,需要地圖上的牲畜動物來強化自己,因此開局能顯示所有交易站為衣索比亞的小優勢。

3、山地寺院:衣索比亞每次升級時代都會贈送一輛免費的山地寺院建築工人。山地寺院的視野廣闊,除了能生產阿布恩、研發獨特科技跟同盟科技,還能緩慢治療附近的單位,即便受傷單位處於戰鬥狀態也能治療。

山地寺院可選擇建造地點,若建在礦場上,除了寺院本身能採集資源(效率為1個阿布恩),也能派村民跟阿布恩進駐採礦,而且村民在寺院可以獲得較高的採集效率。當村民跟阿布恩在寺院採礦時,有三種採集模式可以切換,可依需求選擇錢幣跟影響力的獲取比例,當選擇全部錢幣模式時,能讓村民跟阿布恩獲得最高的錢幣產量,而其它模式會將部分的錢幣產量轉換給影響力。

此外,山地寺院在發完卡牌跟研發科技後,可獲得延長採集壽命、運送影響力資源箱,以及增加附近單位跟建築物的生命值等功能;山地寺院本身也具有封礦效果,對方必須先拆除才能採礦,選擇建造地點時也能用來判斷對手在外採礦的村民位置*,功能可說相當多。

*註:當對手的村民採礦時,即便處於戰爭迷霧中,系統仍會提示該礦場無法建造山地寺院,因此可用來判斷對方的村民位置。但要注意的是:這個方法不能用在對手初始市鎮中心附近的礦場。

4、阿布恩:阿布恩為衣索比亞的神職單位,具有撿拾寶藏跟治療的功能,即便受傷單位處於戰鬥狀態也能遠距治療。阿布恩除了能建造山地寺院,也能在寺院採礦,當寺院為全部錢幣模式時,阿布恩每秒可獲得0.86錢幣,採礦效率相當高,因此前、中期除了治療,也能用來發展經濟。

5、戰鬥營:衣索比亞的戰鬥營成本為200木,同時具備軍營跟馬廄的功能,轉兵時相當方便。另外,戰鬥營採綁定升級,能一次升級所有步兵單位或騎兵單位,升級的同時還能加快單位的生產速度(傳奇升級除外),為戰鬥營獨特的優勢;但綁定升級也是把雙面刃,劣勢下面會再談。

6、內夫特尼亞步槍兵:衣索比亞的散兵為內夫特尼亞步槍兵,生命值比一般散兵高出不少,也有一系列的加強卡,還能透過葡萄牙人跟耶穌會會士的同盟科技進一步強化,算相當不錯的散兵。

7、標槍騎兵:衣索比亞的輕型騎兵為標槍騎兵,雖然攻擊力跟生命值較低,但成本便宜,而且只佔1人口,加上攻擊速度為每1.5秒射一發,攻擊時也沒明顯的抬手時間,因此性價比非常高。另外,標槍騎兵近戰打重型騎兵跟近戰突擊步兵有更高的加成傷害,當這些單位貼上時,標槍騎兵不同於一般輕型騎兵,他會自動切至近戰攻擊,所以可以造成更高的傷害,算是標槍騎兵的小優勢。

雖然豪薩也能生產標槍騎兵,但豪薩的加強卡只能增加生命值,以及對重型騎兵跟近戰突擊步兵的傷害;而衣索比亞的「紹阿騎兵」卡則是增加攻擊力跟遠距防禦,泛用性明顯較高,因此為衣索比亞的優勢。

8、部分單位能自動升級:非洲文明的原住民戰士、民兵、砲兵、同盟軍事單位跟傭兵會隨時代自動升級,省去了升級成本,因此有些玩家會選擇直升要塞或直升工業,利用此優勢強化戰力。


三、衣索比亞的劣勢

1、影響力較珍貴:衣索比亞不像豪薩每次船運都會贈送一隻桑格牛,也沒有大學建築能穩定提供影響力細流,衣索比亞前、中期主要透過在山地寺院採礦跟發卡的方式來獲取影響力。

雖然在山地寺院採礦能取得不錯的影響力收入,但同時也會將部分的錢幣產量轉換給影響力,進而壓縮到錢幣收入。因此衣索比亞在取得影響力這方面比較受限,要到中、後期產滿瘤牛*跟奧羅莫人的山羊,並研發牲畜市場的「牲畜季移」科技才會比較緩解。

*註:牲畜動物提供的影響力跟動物種類有關,瘤牛的影響力最高,其次為乳牛跟犛牛,再來為駱馬,最差為山羊跟綿羊,而動物養肥後的影響力又比養肥前多出一些。

2、瘤牛較珍貴:相較於豪薩每次船運都會附贈一隻桑格牛,衣索比亞只能以發卡或自產的方式取得瘤牛,前期交易資源的靈活度明顯不如豪薩;如果又找不到地圖上的牲畜動物,就只能妥善運用珍貴的瘤牛,將其花在刀口上。

3、綁定升級的成本較高:戰鬥營升級單位時採綁定升級,能一次升級所有步兵或騎兵單位,但升級成本也比其他文明的單一兵種高出一些,剛上時代容易因為資源缺乏而無法即時強化單位,算是戰鬥營的劣勢。

4、對付強悍步兵海或大量砲兵的成本較高:衣索比亞的加塞尼亞步兵、彎刀勇士跟標槍騎兵的生命值較低,面對成形後的強悍步兵海,或是有重兵防守的大量砲兵容易死傷一片;而衣索比亞的獨特砲兵-塞巴斯托波迫擊砲,反步兵的效率普通,對砲兵還有0.25倍的減傷,更是無法派上用場。

在這種情況下,只能依賴素質較高的內夫特尼亞步槍兵跟奧羅莫戰士,或是吃影響力的傭兵、歐洲砲兵跟同盟軍事單位;但內夫特尼亞步槍兵跟奧羅莫戰士的成本較高,在經濟發展不足的情況下容易被耗到輸,而衣索比亞的影響力比較珍貴,除非是條約戰能有效滿足相關條件,否則很難持續量產吃影響力的單位,因此衣索比亞在對付強悍步兵海或大量砲兵時會比較吃力。

5、田地的劣勢:非洲文明的田地建造時間長,一塊田地最多只能3人耕種,且田地的科技又多又貴,當地圖上的獵物或礦場採完時,會有一段轉型陣痛期;然而即便研發完所有科技,田地的採集效率仍不如歐洲文明的磨坊跟農莊,所以衣索比亞後期要善用牲畜市場的牲畜交易功能,否則經濟會比部分文明弱上不少。

6、較要求基本功:衣索比亞導入了許多新設定,玩法相對於舊文明更加複雜,加上前期的影響力跟瘤牛比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程;因此衣索比亞算是很吃觀念跟判斷力的文明,要有一定的基本功才能玩得好。


四、衣索比亞的升級選項

.一般升級選項

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.接替升級選項(為升級要塞、工業跟帝王時代的額外選項)

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1、升商業時代:通常會選擇索馬利亞人、哈貝沙人、葡萄牙人或蘇丹人。

索馬利亞人適用於交易站較多的地圖,可利用升級送的300影響力研發「索馬利亞硬幣」科技,再搭配「700木」卡跟「印度香料貿易」卡來增加貿易路線的收入。但要注意的是:「索馬利亞硬幣」的成本為450影響力,所以在升級時代期間要先蓋一棟山地寺院,並選擇50%影響力模式採礦,等補足150影響力後再視情況切到其它模式,這樣上時代才能以最快的速度研發科技。

.同盟科技:「索馬利亞硬幣」除了能增加貿易路線的收入,還能提高村民跟阿布恩的採礦效率,以及漁船捕鯨魚的效率;「索馬利亞柏培拉港」會運送一輛紅海馬車,可用來蓋港口等建築,並讓往後的船運都附贈1艘捕魚獨木舟(漁船),為吃海時使用。

.同盟單位:可生產索馬利亞達魯德民兵跟索馬利亞伊薩戰士。索馬利亞達魯德民兵帶有30%遠距防禦跟砲轟防禦,射程會隨時代自動升級而增加,對砲兵跟船隻也有加成傷害,是專門對付這些單位的兵種;索馬利亞伊薩戰士的攻擊力較低,但遠距攻擊跟近戰攻擊對騎兵和突擊步兵都有加成傷害,可用來保護散兵或防騷擾。

哈貝沙人適合發展經濟或直升使用,升級送的300金可用來生產阿布恩發展經濟,或是搭配「700金」卡直升時代。

.同盟科技:「約櫃」可大幅提升山地寺院的生命值,還能讓寺院持續提供少量的錢幣跟影響力,即便寺院沒建在礦場上也有相同效果,但因為成本偏高,條約戰才有機會用到;「主顯節」能增加山地寺院附近的單位跟建築物10%生命值。

.同盟單位:可生產王國建築工人,能用來蓋山地寺院、宮殿跟市鎮中心等建築。因為影響力較珍貴,通常只會蓋市鎮中心。

葡萄牙人適合快攻或防守使用,升級送的300木可用來蓋戰鬥營跟小屋,通常會搭配「耶穌會影響力」卡或「700影響力」卡研發「葡萄牙十字軍」科技,在戰鬥營解鎖生產法令葡萄牙弩兵,之後研發兵工廠的「步兵胸甲」科技強化法令葡萄牙弩兵跟彎刀勇士的生命值。

.同盟科技:「葡萄牙十字軍」能召集10個法令葡萄牙弩兵,同時在戰鬥營解鎖生產;「教堂管風琴」會依現有的山地寺院,召集相同數量的管砲,可用來對付步兵。

.同盟單位:可生產砲手跟輕帆船。砲手為傭兵單位,跟鄂圖曼槍手一樣帶有砲轟傷害,可用來對付重型步兵;輕帆船可在海圖使用,強化海上的控制權。

蘇丹人適合快攻或防守使用,可利用升級送的300影響力研發「蘇丹紅海貿易」科技,紅海馬車都用來蓋戰鬥營,再搭配「700木」卡跟「獲獎公牛」卡(交易換取木材)來大量生產加塞尼亞步兵,多餘的影響力則在原住民使館生產蘇丹德爾維希增加戰力。

.同盟科技:「蘇丹紅海貿易」能研發兩次,第一次運送2輛紅海馬車,可用來蓋部分建築物,第二次則依遊戲時間運送更多紅海馬車(最多7輛);「蘇丹縫製護甲」能增加騎兵跟突擊步兵10%近戰防禦,可強化這些單位的戰力。

.同盟單位:可生產蘇丹德爾維希,具有離敵人越近,攻擊速度越快,以及遠距攻擊帶有近戰傷害的特性。


2、升要塞時代:通常會選擇葡萄牙人或印度人。

葡萄牙人升級送的500木可用來升級兵種或蓋第二棟市鎮中心,兵工廠可用來強化單位的素質。

印度人適合直升工業使用,升級送的500影響力可研發「列王榮耀」科技縮短升級時間,能讓衣索比亞快速上工業時代;印度市場可以研發部分的亞洲文明市場科技,對經濟發展不無小補。

.同盟科技:「果阿追隨者」可讓往後的船運都附贈1個村民;「友好合約」可降低大象的成本跟人口數,但因為成本偏高,條約戰也比較少出大象,目前較少人研發。

.同盟單位:可生產象夫跟象轎兵。象夫可用來對付步兵(不包括重型步兵);象轎兵能有效對付近戰突擊步兵、重型騎兵跟砲兵。


3、升工業時代:通常會選擇耶穌會會士或奧羅莫人。

耶穌會會士適合直升工業使用,升級送的1000經驗值跟教堂的經驗值細流可加快船運速度,能連發工業時代的卡牌取得一波優勢。

.同盟科技:「無煙火藥」可強化內夫特尼亞步槍兵、西班牙征服者跟砲兵的攻擊力;「基督教學校」可以加快村民的生產速度。

.同盟單位:可生產西班牙征服者,為遠距範圍攻擊的輕型騎兵,可用來保護散兵或防騷擾。因為範圍攻擊的特性,會戰時也能提供不錯的輸出傷害。

奧羅莫人屬於通用升級選項,升級送的9隻半肥山羊對經濟不無小補。

.同盟科技:「伊瑞查」能讓田地建造完獲得10影響力;「加達系統」能增加所有單位5%攻擊力跟生命值,且村民所有採集效率+5%。

.同盟單位:可生產山羊,能用來交易換取資源,以及提供穩定的影響力細流。


4、升帝王時代:通常會選擇葡萄牙人、奧羅莫人或阿拉伯人。

葡萄牙人升級送的2000木可用來升級帝王相關科技,兵工廠可用來強化單位的素質。

奧羅莫人屬於通用升級選項,升級送的18隻半肥山羊對經濟很有幫助。

阿拉伯人適合後期玩傭兵使用,升級送的格林駱駝能直接打一波。

.同盟科技:「藍尼羅河聯盟」可減少傭兵的15%成本跟生產時間;「葉門關係」能將傭兵的成本拆成影響力跟錢幣,可提升生產傭兵的流暢度。

.同盟單位:可生產格林駱駝跟阿拉伯奴隸兵。格林駱駝可用來對付步兵;阿拉伯奴隸兵能對付輕型步兵,或是在會戰中吸收傷害。


五、衣索比亞的使用技巧

1、做好探圖:衣索比亞前期的瘤牛跟影響力比較珍貴,若能找到越多牲畜動物,對自己越有利。因此衣索比亞玩家要做好探圖,利用拉斯(英雄)相對較快的移動速度,盡可能地搶到地圖上的牲畜動物跟相關寶藏,來獲取更多優勢。

2、糧倉的位置:糧倉除了能引誘野生動物,還附帶食物採集的光環,所以開局要將糧倉蓋在能同時強化打獵、採集牲畜動物跟漿果叢的位置,且要注意糧倉的位置不能妨礙村民走動,這樣才能將糧倉的效益最大化。

之後外出打獵時要記得蓋糧倉,後期種田時也要將田地蓋在糧倉旁,才能提升食物的採集效率。另外,打獵跟種田的科技要在糧倉研發,而不是牲畜市場跟田地,這點要特別注意。

3、快速交易牲畜動物的技巧:非洲文明可以交易牲畜動物來獲取資源,交易時不用將畫面切換至牲畜市場來作業,只需將滑鼠的游標移動到小地圖上方的錢幣箱或木材箱圖示*,按下Ctrl+滑鼠左鍵即可直接換取錢幣或木材,為快速交易的小技巧。

*註:要先進入「選項」,啟用「使用者介面選項」裡的「奇觀力量」,才會出現錢幣箱跟木材箱的圖示。

4、多加利用拉斯:拉斯(英雄)附帶忠誠光環,當身邊伴隨軍事單位時,拉斯的攻擊力跟生命值都會提升(特別是生命值),且軍事單位的數量越多,提升的幅度也越明顯,因此會戰時可用來吸收傷害。

此外,拉斯對重型步兵有1.5倍的傷害,加上重型步兵大多為近戰防禦,所以前期會戰可以利用拉斯的遠距攻擊來協助對付重型步兵。

5、單位的控法:加塞尼亞步兵跟蘇丹德爾維希的特性為離敵人越近,攻擊速度越快,所以會戰時要先將這些單位拉到對手面前,再使用攻擊移動指令,才能造成更高的傷害。

6、不要貿然對決:衣索比亞的加塞尼亞步兵、彎刀勇士跟標槍騎兵,都是以較低的生命值換取其它優勢,例如加塞尼亞步兵具有離敵人越近,攻擊速度越快的特性;彎刀勇士的模組體積小,比較不會被尋路機制影響,群毆傷害能力相當不錯;標槍騎兵的成本便宜,射速快,攻擊時也沒明顯的抬手時間。

由於生命值較低,這些單位要有一定數量才能展現出該有的強度,除非是為了偷村或防騷擾,否則在量少的情況下不能貿然對決,不然容易被對手一一擊破。

7、記得帶上「耶穌會影響力」卡:「耶穌會影響力」卡除了當前運送200影響力資源箱,也能讓往後的船運都附贈200影響力資源箱,能稍微緩解衣索比亞的影響力需求。因此記得將這張卡放進牌組,初期沒被強力快攻可以發來使用,來提升流程的靈活度。

8、延長山地寺院採集壽命的方法:雖然衣索比亞能在山地寺院獲取錢幣跟影響力,但礦場的產量有限,若是枯竭就會影響錢幣跟影響力的收入,這時就需要發卡或研發科技來延長採集壽命。

衣索比亞在探索時代有一張「塔博特」卡,能讓現有及新建的山地寺院增加900錢幣的庫存量,即便寺院沒建在礦場上也有相同效果。當礦場枯竭時,可以發這張卡來銜接錢幣跟影響力的收入,就算山地寺院的錢幣採完,也能直接Delete掉,再蓋一棟新的寺院繼續採集,因此為衣索比亞的優勢卡片。

此外,商業時代有一張「拉利貝拉岩石教堂」卡,多人團戰或條約戰可以配合「塔博特」使用。這張卡除了運送一輛山地寺院建築工人跟1個阿布恩,還能增加村民跟阿布恩在山地寺院採集時的產量;當山地寺院自己採集時,產量增加的效果更為明顯,可大幅延長採集壽命*。

若選擇哈貝沙人升級,可在山地寺院研發「約櫃」科技,能讓寺院持續提供少量的錢幣跟影響力,即便寺院沒建在礦場上也有相同效果;但「約櫃」成本偏高(2000影響力),要花費比較久的時間才能回收成本,通常條約戰才有機會用到。

*註:此效果僅限於山地寺院自己採集,若派村民或阿布恩去寺院採礦,一樣容易枯竭。

9、以戰養戰:衣索比亞有一張「彈藥包貨幣」卡,當擊殺對手的步兵跟騎兵時,除了經驗值還可獲得少量的錢幣收入,而山地寺院的「所羅門王朝」科技也能以相同手法來獲得少量的影響力,因此玩條約戰*時可以使用上述方式來增強自己。

*註:爭霸戰的遊戲節奏快,大多數的遊戲時間會比條約戰短。「彈藥包貨幣」為時代三的卡片,同時期有「1000金」卡,以爭霸戰的節奏來看,選擇「1000金」的效益更高,而「所羅門王朝」(成本1500影響力)也是相同道理,所以爭霸戰(包括多人團戰)是否使用便見仁見智。


六、特別感謝

由於衣索比亞比較複雜,個人只會基本的快攻跟直升工業流程,因此請教了對衣索比亞更熟悉的老鷹(EagleCCC),讓這篇文章更加完善。在此特別感謝老鷹提供部分know-how及協助潤稿!

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台灣影評人協會今年稍早邀請會員票選「 21 世紀 20 大國片」,選出 2001 至今最好的二十部國片榜,並邀請上榜的導演們撰寫感言;《釀電影》也和協會合作逐日刊出片單及導演的感言節錄,完整排行榜+影評+導演感言+總評,獨家收錄在《釀電影》vol.6「摩登女子映像」,趕緊入手!
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世紀帝國馬雅NPC姓名系列,終於要進入最後一集了!這次是科潘三王,分別是煙豹(冒煙美洲豹)、十八兔王、煙猴(冒煙猴),正好是12、13、14任統治者。我們可以當成一個系列的來討論,順便可以介紹科潘城的歷史。
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上一篇大使揭開暴天王(Siyah Chan K’awiil)、冒煙青蛙(Siyah K'ak)、十八兔(Waxaklajuun Ubaah K'awiil)、十一兔(Casper)的神秘面紗後,接下來這篇就要進到重頭戲,萬眾矚目的「沒大腦小姐」了!
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這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
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美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
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Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
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這篇文章介紹了一款電玩《世紀帝國》,強調了遊戲中資源的重要性以及以永續發展目標為基礎的呼籲。同時也提供了線上課程相關資訊以及一些專業知識和實戰經驗。文章內容關注於SDG 15中的生態保育和永續管理,呼籲讓永續發展理念在遊戲中得到推廣。
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阿茲特克因為經驗值光環跟戰鬥祭司的關係,不論是快攻還是防守發展都有不錯的優勢;但阿茲特克也是個相當注重控制力、判斷力跟控兵能力的文明,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。 至於阿茲特克還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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豪丹諾蘇尼因為每次升級都會贈送拉橇的關係,不論是快攻還是直升流程都有一定優勢,還有戰酋的生命值光環可以提升部隊的戰鬥能力;但豪丹諾蘇尼的戰斧兵跟坎亞騎兵較薄弱,經濟也比較差,所以保護好戰酋並視情況研發進階採集科技,都是取勝的關鍵。 至於豪丹諾蘇尼還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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中國因為有多張兵卡的關係,不論是快攻或直升都具備強大的軍事爆發力,特別是直升流程,其可怕程度與德國相比不分上下;但中國也有旗軍同時綁定批量生產跟兩種不同單位的困擾,所以會比較注重產兵的資源調配,以及會戰時操控混合兵種的控兵能力。 至於中國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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印度因為船運附贈村民及前期兵種齊全的關係,商業時代會越打越強,到了要塞時代還有軟劍兵跟大象可以使用;但印度的船運速度跟啟動速度都比較慢,面對能快速爆兵的文明會比較被動,遇到對手直升出高階兵種也會比較無力,要有一定的控制力跟判斷力才能化解危機。 至於印度還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。
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台灣影評人協會今年稍早邀請會員票選「 21 世紀 20 大國片」,選出 2001 至今最好的二十部國片榜,並邀請上榜的導演們撰寫感言;《釀電影》也和協會合作逐日刊出片單及導演的感言節錄,完整排行榜+影評+導演感言+總評,獨家收錄在《釀電影》vol.6「摩登女子映像」,趕緊入手!
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