大家好,我是Jui,今天要分享的是瑞典文明的基本須知。
瑞典是決定版的首發新文明,能透過農舍爆發經濟來獲得強大的軍事力量;但這種發展模式容易被對手針對,軍事上也因為沒有原生長槍兵,須花費更多成本來對付散兵+輕型騎兵的組合,因此瑞典要確保農舍能持續工作,才能以經濟優勢克服軍事上的劣勢。
至於瑞典還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
版本日期:2024/10
瑞典為決定版的首發新文明,其特色為能採集自然資源的農舍、能提升農舍續航力的莓果卡跟銅礦卡、遠距反重型騎兵跟近戰突擊步兵的卡爾遠征軍、反步兵且商業時代就能出的皮革加農砲、遠距範圍攻擊且近戰攻擊力高的芬蘭輕裝騎兵,以及獨特的傭兵卡牌。
瑞典跟英國一樣,都是利用房舍爆發經濟,將雄厚的經濟轉換成軍事力量,再搭配本身具備的多張加強卡,來取得軍事上的優勢。為了將農舍的效益最大化,瑞典玩家通常會將農舍蓋在礦場周圍,但這種發展模式容易被對手針對,只要不斷地拆除每個礦場旁的農舍,瑞典的經濟就會逐漸衰退。
軍事方面,瑞典沒有原生長槍兵(散兵),面對散兵+輕型騎兵的組合會比較吃力,只能以大量的常規兵力或搭配傭兵去對付,其成本與其他文明相比吃虧許多,只能想辦法用經濟上的優勢去克服。
因此能否維持農舍帶來的經濟效益,以及妥善利用經濟爆發後的優勢,都是瑞典玩家取勝的關鍵。
1、農舍:農舍的成本為140木,建造後會附贈一個小漿果叢。雖然成本較高,但農舍能採集周圍的自然資源,也能透過卡牌提升採集效率,因此為瑞典重要的經濟建築。
2、獨特的傭兵卡牌:瑞典擁有大量的傭兵卡,成本為其他文明的90%,抵達速度比其他文明快20秒,且發卡後還能在酒館、軍營或馬廄等軍事建築解鎖生產*。此外,瑞典不須發卡就能直接在酒館生產德國步槍兵跟黑騎士,在工業時代也有一張「德國傭兵合約」卡,能增加傭兵20%攻擊力跟生命值,算是取代了德國原先的傭兵國地位。
*註:只有開頭標示「合約」的傭兵卡才能解鎖生產。
3、卡爾遠征軍:卡爾遠征軍不同於一般火槍兵,他的遠距攻擊力較低,但擁有較快的攻擊速度(每2.5秒射一發)跟移動速度(4.25),以及較高的近戰攻擊力,不過他的近戰模式對騎兵跟突擊步兵沒有加成傷害,要遠距攻擊才能對重型騎兵跟近戰突擊步兵造成額外傷害。卡爾遠征軍也擁有獨特的「卡爾遠征軍衝鋒」技能(有冷卻時間),能在短時間內提升移動速度,追擊敵人或逃跑時相當好用。
雖然卡爾遠征軍初期的性價比較差,但有一定數量後,搭配幾門皮革加農砲,還是能在雙方都時代二的纏鬥中,給對手不小的壓力,而且發完「伯納多王朝」、「彈簧槍機」、「輪射」跟「救生員部隊」等加強卡後,卡爾遠征軍的性價比會大幅提升,因此可作為瑞典的主要戰力。
4、騎兵:瑞典的輕型騎兵為芬蘭輕裝騎兵,雖然他的射程較短,但他具有遠距範圍攻擊跟近戰攻擊力高的特性,在某些場合比一般槍騎兵還好用。芬蘭輕裝騎兵除了能升級至近衛連隊(護衛級的素質另外提升),也有一系列的加強卡,而這些加強卡大多也能強化輕騎兵,所以瑞典的騎兵強度在歐洲文明中算相當不錯。
5、莓果卡跟銅礦卡:瑞典擁有多張莓果卡跟銅礦卡,能大幅提升農舍的續航力。如果說英國的命脈是獵物,德國的命脈是礦場,那麼瑞典這些卡牌算是填補了英國跟德國的不足,只要農舍不被拆除,就能持續獲得食物跟錢幣收入。
6、「流放王子」升級選項:瑞典跟英國一樣,都是利用房舍爆經濟的文明,但英國沒有「流放王子」可選,相較下瑞典可以在商業時代蓋一些農舍後選「流放王子」升級,經濟強勢外還能迅速上時代,因此為瑞典的優勢。
7、內建「高等兵工廠」卡:瑞典內建「高等兵工廠」卡,不用發卡就能直接研發兵工廠的進階科技。除了牌組可以多一張卡片的空間,到了中、後期也可以節省一個船運,算是瑞典的小優勢。
8、「羅斯基勒條約」卡:這張為瑞典的教堂卡,發完後取得的單位跟科技都能大幅提升瑞典在多人團戰的實力,例如「古斯塔維亞守衛」能召集16個古斯塔維亞守衛(強化後的戟兵),可用來快攻對手;「長槍戰」雖然會增加所有近戰步兵的生產時間,但他們的移動速度也會跟著提升;「薩沃拉克斯步槍兵」除了能召集6個薩沃拉克斯步槍兵,還能將所有德國步槍兵升級成薩沃拉克斯步槍兵,同時軍營也能解鎖生產。這些單位跟科技在團戰的前、中、後期都能保有一定戰力,因此為瑞典的優勢卡片。
1、缺少原生長槍兵:瑞典缺少原生長槍兵(散兵),面對散兵+輕型騎兵的組合會比較吃力,只能以大量的常規兵力或搭配傭兵(例如德國步槍兵)去對付,其成本與其他文明相比吃虧許多,為軍事上明顯的劣勢。
2、卡爾遠征軍:卡爾遠征軍初期的性價比較差,要有一定數量或是發完多張加強卡才能成為可靠的戰力,投注成本相對較高,為卡爾遠征軍的劣勢。
3、蓋農舍的風險:由於農舍建在礦場旁是最有效益的蓋法,瑞典玩家通常會派村民去外面的礦場蓋農舍,而這些村民也容易成為對手的目標,如果被偷襲成功,對前期的瑞典來說是不小的損失。除了村民,瑞典在外的農舍也容易被對手針對,可能會有成本還沒回收就被拆除的情況發生,這也是瑞典玩家必須承擔的風險。
另外,瑞典的村民上限為90村,短少的村數由農舍替代,所以瑞典必須發莓果卡跟銅礦卡來維持農舍的採集工作,不然後期的經濟會不如其他歐洲文明。
4、開局的資源分布不穩定:三代的自然資源位置是隨機生成的,意思是同一張地圖,每次開局家裡的獵物、礦場跟樹木位置都會稍微不同,這也影響了開局的農舍是否能將效益最大化。若運氣好,開局的獵物跟樹木都在礦場旁邊,那麼農舍就能同時採集三種資源;但如果運氣差,就只能採集礦場,所以瑞典開局算是滿吃運氣的。
1、升商業時代:通常會選擇「總督」(1哨站馬車+200金)或「自然學家」(2村+2半肥的牛)。「總督」適合快攻或防守使用;「自然學家」為發展經濟使用,雖然初期的防守能力較差,但長期的發展性較好。
2、升要塞時代:通常會選擇「流放王子」(縮短升級時間),也有玩家會選擇「主教」(1市鎮中心馬車)或「傭兵合約承包商」(可在軍營跟馬廄生產德國步槍兵和黑騎士)。「主教」可利用第二棟市鎮中心繼續產村發展經濟;「傭兵合約承包商」可提升德國步槍兵跟黑騎士的生產效率。
3、升工業時代:通常會選擇「騎兵司令官」(5芬蘭輕裝騎兵)、「皇家火槍兵」(10卡爾遠征軍)、「工程師」(2鷹砲)或「宗座瑞士近衛隊」(長矛兵可免費升護衛級)。「騎兵司令官」跟「皇家火槍兵」都能用來保護「2重型加農砲」卡,取決於你使用哪個當主力兵種;「工程師」用來進攻或防守都相當不錯,屬通用型選項;「宗座瑞士近衛隊」為團戰時搭配教堂卡使用。
4、升帝王時代:通常會選擇「總統」(2000金)、「將軍」(2重型加農砲)或「傭兵合約承包商」(增加傭兵50%攻擊力跟生命值,工業時代才能生產的傭兵另外減15%)。「總統」可用來升級帝王相關科技;「將軍」可增加即戰力;「傭兵合約承包商」適合後期玩傭兵使用。
1、農舍:每個礦場至少要蓋四棟農舍,若能蓋滿五棟更好,之後才能有效運用銅礦卡;但開局的礦場建議不要蓋滿農舍,這樣才有空間讓村民採礦,讓前期的錢幣收入更加穩定。如果農舍附近有獵物,也要盡可能將獵物趕去農舍旁殺掉,以提升農舍的效益。
另外要注意的是:除非隊友同意,否則不要將農舍蓋在隊友的礦場旁,不然會妨礙到他們採礦。如果礦場真的不夠,可以發隊伍「法倫銅礦場」卡來用,這張卡除了給自己跟隊友各一座礦場,也能增加村民採礦的錢幣產量,農舍的採集產量則不受影響。
2、莓果跟銅礦相關卡牌:瑞典的經濟優勢建立在農舍上,前期可以發「藍莓」卡*跟「恩厄爾斯貝里煉鐵廠」卡提升農舍的採集效率,中、後期也要記得發「黑莓」卡跟銅礦卡來維持農舍的採集工作,不然農舍一停擺,瑞典的經濟就會明顯衰退。
*註:「藍莓」卡的效果是將農舍附贈的小漿果叢轉換成採集效率較高的藍莓叢(「黑莓」卡產生的漿果叢不受影響),且農舍能同時採集藍莓叢跟「黑莓」的漿果叢。藍莓叢的食物量為200,轉換時會直接疊加在現有的小漿果叢食物量上,例如原先剩150食物量的小漿果叢,在船運抵達後會變成350食物量的藍莓叢。
但要注意的是:如果小漿果叢在船運抵達前吃完,不會產生新的藍莓叢,且船運抵達後,新蓋的農舍只會附贈200食物量的藍莓叢,因此發卡的時機相當重要,太早或太晚發的效益都不大,這張卡比較適合前期就狂蓋農舍的爆經濟流程使用,其餘情況是否使用便見仁見智。
3、市場:農舍能採集礦場資源,只要多蓋並搭配「恩厄爾斯貝里煉鐵廠」卡就能獲得不錯的錢幣收入,所以遊戲前、中期可以蓋一棟市場,將多餘的錢幣用來買資源出兵、蓋建築物或升級時代,來幫助自己發展。
4、盡早上要塞時代:卡爾遠征軍的加強卡大多集中在要塞時代,上時代三也能取得德國步槍兵等高階兵種,能更有效率地對付散兵+輕型騎兵的組合,所以要盡早上要塞時代,透過加強卡跟高階兵種來強化戰力。
5、卡爾遠征軍的控法:卡爾遠征軍的近戰模式對騎兵跟突擊步兵沒有加成傷害,要遠距攻擊才能對重型騎兵跟近戰突擊步兵造成額外傷害,所以在保護輕型步兵或砲兵時,要盡可能保持遠距攻擊,才能將輸出傷害最大化。
另外,「卡爾遠征軍衝鋒」技能要視情況使用,若對方砲兵沒什麼兵力保護,或是當下需要撤退,就能使用此技能,所以平時要避免技能的浪費,才能在關鍵時刻發揮作用。
6、芬蘭輕裝騎兵的控法:芬蘭輕裝騎兵雖然射程短,但他的近戰攻擊力比一般槍騎兵高不少,若遇到遠距防禦高的砲兵,可以視情況切近戰模式去砍,會比遠距攻擊更有效率。同理,雖然芬蘭輕裝騎兵對步兵有0.75倍的減傷,但他近戰攻擊力高,且輕型步兵通常帶有遠距防禦,若對手的輕型步兵數量不多,可以切近戰模式去砍,一樣能造成不錯的傷害。
7、記得要研發兵工廠科技:瑞典內建「高等兵工廠」卡,不用發卡就能直接研發兵工廠的進階科技,中、後期若有多餘的資源記得要研發相關科技來強化單位。