線上博奕

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1.以取得歐洲執照,目前已有 20 款遊戲過審,洽談授權中。不過歐洲市場較成熟,競爭較激烈,希望能在一年半到四年內對營收產生顯著貢獻。 2.美國因手遊興起,不受三大州管制,有擴增潛在市場的機會,不過新市場擴張速度比預期慢。 3.公司基期已高,短期營收大幅增長機會不大,目前首要目標為把市場拉廣。
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東南亞「大茶飯」有愈演愈烈之勢 線上博弈、詐騙產業的末路狂花 我們細數這個產業的演變,一開始是正規的線上博弈,也有相關機構頒發的牌照之類的,也是東南亞國家重要的「稅源」之一。此時電信詐騙方興未艾,線上情感殺豬盤和博弈殺豬盤還不普遍。這是所謂線上博弈的第一階段,所謂1.0. 願上帝保佑菲律賓群島。
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網路工程師的工作是以程式語言寫建立平台的網頁、修改以上線平台的網頁、或寫「App」「應用軟體」)。訓練一個新「網路工程師」只需一至兩年,但網路產業獲利不易,並且風險難管控。若他們能「斜槓」第二或第三技能,一則多賺些薪水,二則易於轉換工作。
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這一篇算是介紹一下博奕業裡比較重要的分野,俗稱信用版或現金版,但在介紹之前,我想聊一下東西方兩個世界對這一個行業的觀點。 先講西方,在西方的社會中,博奕業比較像是生活中的娛樂,你會發現到,在球賽開始前,他們不只會買票進場為自己喜愛的球隊加油,同時間也會下注玩一
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看不見的線上博弈帝國--攝影操作手冊10 台灣幾已成為亞洲的線上博弈代工之島,跨國博弈公司如何登台,在法律風險下用高薪徵才?3萬名以上的年輕人又如何進入、深陷這個充滿投機的產業?政府有對策嗎
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<p>本篇從彭博報導,看菲律賓近年政策大轉彎對於博弈產業的影響。在過去一年,核准非居民線上博弈公司設立,政府徵收的費用佔整體博弈產業營收10%以上。這些公司透過串流直播荷官或電子隨機數字產生器來經營賭場網站遊戲。</p>
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