雙子殺手

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沒有一個殺手適合依戀上別人,唯有保持距離,不投入感情,才有繼續瀟灑的本錢。但身為觀眾,我就愛看他們耐不住寂寞與渴望,對情感投降的模樣。那是他們的阿基里斯之腱,是刀槍不入的戰士全身上下唯一弱點,看離線一輩子的殺手終於決定奮不顧身、墮入俗世情感之時,多麼令人震撼又惋惜。
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對於第一次看HFR 3D 60幀格(3D+)的我(對,當時我沒有看120幀格的《比利林恩中場戰事〉),這回的觀影體驗著實令我驚艷,卻也因為不習慣這個技術,而有種陌生的感覺油然而生,後來其實看久了便會習慣了,在這我可掛保證,現在臺灣能看到這HFR 3D 60幀格的規格,帶來的觀影體驗絕對值得。
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與三宅唱導演版《咒怨之始》恰可相互參照,法國大宅邸、日式家屋都是各自文化脈絡下的精神時光屋⋯⋯
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故事講述的是武藝過人的待退殺手被自己追殺的故事。
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相信大部分的人都曾玩過這幾款風靡全台的電玩"明星志願"或是"Pet Society",這種可以依據個人喜好創造出一個跟自己同月同日生的虛擬人物,
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李安的電影一向優雅溫柔,具有人性溫度,並且用一種非常羞澀的口吻,傳達了人生中存在的種種無奈。《雙子殺手》給我的感覺也不例外:複製人的硬科幻題材,遇上東方人對於生命、生死的價值觀,碰撞出許多衝突與矛盾,我想正是這部《雙子殺手》令我著迷的地方。
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從無聲電影到有聲電影,讓人們開始思考,如何在視覺上強調聲音?從黑白片到彩色片,讓人們開始思考,怎麼拍攝才會貼近真實世界?從手工特效到CG特效,讓大家開始思考,綠幕跟實景該怎麼分配才能效果最大化?很多東西在新技術出來以前,我們不會想到。
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這篇文不談《雙子殺手》好不好看,而是聚焦在討論導演李安想要透過電影做甚麼? 享譽國際的台灣導演李安在2012年以《少年Pi的奇幻漂流》獲得人生第二座奧斯卡最佳導演,電影在全球都是票房、口碑名利雙收,可說成為他的電影生涯第二高峰,而在那以後他一頭栽入的影像創新技術挑戰與實踐中。
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史密斯開始嚴肅,真的有點恐怖。沙雕青春精靈怪物,樣樣演的非常投入。
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如果我人生有什麼關於李安的遺憾,就是沒看到120幀的未來3d版《比利林恩的中場戰事》,猶記當年在一般廳好幾刷,只為了重溫那個冰冷又哀傷的故事,這使我不斷的在腦海裡想像,「真正的版本」會有多好,也決定不能錯過《雙子殺手》然而好不容易第一時間見證,我卻又得到了新的,關於李安的遺憾──就是我看了雙子殺手
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