avatar-img

Kotlin 系列

17公開內容

和 Kotlin 相關的系列文章。

給程式初學者的「Kotlin 學習系列」

給正在實戰的工程師「Kotlin 實戰系列」

全部內容
免費與付費
最新發佈優先
比起說這是新技術,不如說是統一前端規格。 以前在不同框架下,類似功能的東西名字各不相同。比如輸入文字的物件,Android叫做EditText,iOS叫做UITextField,Html叫做TextBox或是input標籤。 這讓跨平台的開發者非常痛苦,痛不欲生。 而統一規格意味著,只要專心寫一套程
去年停了近一年這裡的文章,其實是因為忙著將2020 iThome 鐵人賽的得獎作品——每年九月會舉辦的活動,連續三十天發表IT技術類文章——集結成書。 《老姐要用Kotlin寫專案:從 Server 到 Android APP 的開發生存日記》是以小說的敘事方式,將一對姐弟工程師合作
此版本的目標畫面成果是: *金色名字。 *金色社交按鈕圖示,點擊按鈕另開對應的網頁或著顯示comming soon。 *名字和按鈕在網頁中央,如果網頁寬度不夠會換行,夠就不換行。
Thumbnail
程式碼建置後的結果一樣在build下面,我們只需要{專案資料夾}/build/js/packages/{專案名}/kotlin/裡的四個檔案。 我另外開了一個gh_pages的Git分支,命名由來是GitHub的pages,除了initial的commit以外,只新增剛剛的四個檔案。
Thumbnail
因為最近需要建立自我品牌,所以決定來架個人網站。 架個人網站的方式非常多,最簡單的是直接找台伺服器拿現有模板套上去。 但是我喜歡自由,而且也已經有方格子部落格網站,所以打算做個簡單的名片網站。
Thumbnail
avatar-avatar
安立格
很有價值的資訊,感恩😊
條件式可以說是程式重要的能力,也是判斷作業流程細心程度的地方。 條件式 (Condition) ,顧名思義,只有符合條件才做事。 身為一個好士兵,就要執行自家長官的命令。如果是來自敵方隊伍、屬下、路人的命令,就可以快樂的無視他們。 關鍵程式碼大概就會是這樣: if (發令者 == 自家長官) {執行
賦值 (Assign Value) 想成套繩圈的動作, var 的繩圈是可以鬆綁重來的,val 套住對方就不能換了,而進階版 const val 綁住對方之後,對方的時間就被凍結了。 其實,以 Kotlin 的程式語言設計來說,比起賦值 (Assign Value),用賦址 (Assign
Thumbnail
行程 (Process),正如其名,指的是正在執行的程式 (Program),變數在其之中,是獲得命名,能保留自我的少數特殊存在。如果變數屬於全域變數 (Global Value),那麼其生命週期就會和行程一致,其他較短生命週期的都是局部變數 (Local Value)。 從一而終,在生命中止前不變
Thumbnail
接續上次的士兵類別,提到名字用了 String 變數。 String 是字串的意思,在 Kotlin 裡,常見變數可以分成幾個基本資料型別:數字(Number)、字串(String)、布林(Boolean)。 差別在於行為模式不同,以加法為例,數字執行數學課上的四則運算的加法,字串卻做了連接,布林則
Thumbnail
作為指揮官,如果只有一個部下也太令人傷心了。 為能夠有效率的取得大量的士兵,使用類型(Type)來廉價批發。 建立一個檔案「士兵.kt」,這次選 class,讓 IDE 幫我們初始化類別的程式碼 。 建立一個檔案「士兵.kt」,選 class 。  IDE 預設將 class 取名和檔案一樣。 初級
Thumbnail