會員經濟

6公開內容

此專題主要探討會員經營的核心概念,並且會觀察市場上企業經營會員的案例。期望可以:1.學習其他品牌是如何建立有效的會員制度的。以參考和借鑒成功的策略和實踐。2.獲得行銷和業務策略優化的靈感。3.了解其他企業如何應對市場變化、消費者需求和技術發展,可以幫助預測未來的趨勢並尋找創新的機會。

全部內容
免費與付費
最新發佈優先
行動支付 vs 電子支付 傻傻分不清楚! 為什麼近兩年來,許多企業在擁有「xx PAY」(行動支付),還要大動作推出「電子支付呢」?究竟背後有何盤算?
Thumbnail
行動應用廣告商 ironSource 和行銷公司 M&C Saatchi Performance 於 10 月底發布「2022 年現代行動消費者假期行銷手冊」分析行動購物的最新趨勢:有 40% 的消費者喜歡接收手機廣告,其中又以遊戲網站或 App 上的獎勵廣告最受青睞。約48%的人表示,喜歡獎勵式的
Thumbnail
就在近期企業因通膨、原物料上漲、工資等成本因素,紛紛調漲,速食業龍頭麥當勞也不例外,漢堡分量變小、價格調漲;但就在近期麥當勞公布2023年第一季財報,第一季財報、營收、每股盈餘都超乎預期,店面的訪客量也比去年同時期成長,並優於其他速食業。 為什麼漢堡薯條漲價,麥當勞股價創新高,其關鍵在「粉絲/會員」
Thumbnail
「遊戲化」 ( Gamification ) 行銷操作方式近年來越來越流行,它能滿足顧客的情緒需求和對於娛樂慾望,「遊戲化」究竟能為品牌帶來哪些實質益處? 如何利用遊戲元素刺激會員心理,達成相關的顧客忠誠度指標。本文章探討7種常見的遊戲行銷方式,及採納遊戲化行銷到會員經營前需要注意的5個重點。
Thumbnail
「引爆會員經濟」一書,即提及Netfix、Amazon和Adobe最重要的獲利秘密,其關鍵的核心即是活用會員經濟。 「超級用戶時代」作者也指出在新用戶獲取成本愈來愈高下,流量換現金策略行不通,唯有面向自家「死忠用戶」,捨棄偶爾為之「陌生客戶」,打造「超級用戶」商品、企業、文化,才可能經營出高收益。
Thumbnail
近兩年看到台灣太古可口可樂(The Coca Cola)推出集點新機制,透過旗下多款飲品的集點抽獎、贈品活動,也開始深度會員經營,建立會員生態圈,想讓一次性的用戶,成為忠誠會員的野心。本文將初步解析COKE+會員計畫設計、及合作模式。
Thumbnail