Onna 的沙龍
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Onna Glory
更新 發佈閱讀 1 分鐘

受害者之因I


創傷


一種外部刺激使個體陷入戰逃反應,


而當刺激超出個體閾值,

或當戰鬥與逃跑兩個生存策略

皆不能使個體脫離該外部刺激帶來的傷害時,



個體陷入「僵化的凍結」狀態….



於是「受害者」便產生。


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受害者之因I


創傷


一種外部刺激使個體陷入戰逃反應,


而當刺激超出個體閾值,

或當戰鬥與逃跑兩個生存策略

皆不能使個體脫離該外部刺激帶來的傷害時,



個體陷入「僵化的凍結」狀態….



於是「受害者」便產生。


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