UX.Debugger 體驗設計除錯計畫的沙龍
UX.Debugger 體驗設計除錯計畫的沙龍
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UX.Debugger 體驗設計除錯計畫的沙龍介紹
精選內容
UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
2023/11/04
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UX.Debugger 體驗設計除錯計畫的沙龍
【使用者體驗方法學┃UX工具與分析】如何將自陳式量化問卷調查應用於大樣本的UX使用性測試分析?
一場千人的AR智慧眼鏡技術體驗活動,糊里糊塗地設計並回收了民眾體驗完的回饋資料,結果事後面臨不知道該如何分析的窘境。筆者受託協助給予專業分析建議,恰好趁此機會,把過程中分析思考脈絡與可能用到的統計分析方法整理記錄下來,可供有需要的人參考,也避免重蹈覆轍。
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使用者體驗
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UX
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使用性測試
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UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
2023/09/17
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【展覽體驗設計分支計畫┃策展觀點】從北師美術館《酷共生》看單一展品物件/元素散置的設計巧思
在展覽設計中,通常會建議單一展品的多項關聯物件/元素、或是同一創作者的系列展品,都要盡可能地擺放在鄰近位置,以利呈現展品的從屬或群集關係,這樣符合直覺的設計較能夠有效引導觀展者依序觀覽。然而,這樣的大原則並非不可撼動,但什麼情況下可以被打破,又可以創造怎樣利大於弊的效益...
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UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
2023/05/14
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【展覽體驗設計分支計畫┃展覽踏查】國立清華大學藝術學院學士班第二屆畢業展《砸碎星期_之後》
清華大學雖然在新竹,但卻選擇將畢業展辦在臺北。也因為這類展覽的特殊性質,現場工作人員的數量遠多於觀展者,或許也是少數可以有機會偶遇許多創作者同時在現場的展覽。13件作品中就有高達7成的展品,嘗試利用各類科技或互動媒介來與觀展者發生互動關係,其中更不乏運用得宜、令人印象深刻的展品。
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UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
結合心理學、資訊科技、整合行銷觀點,探索日常生活中的有趣議題,吐槽各種不友善的使用者體驗設計。
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